El «efecto anime» transforma las tendencias de viaje en Filipinas
Impulsados por maratones de series en plataformas de streaming, comunidades de seguidores en redes sociales y el deseo de adentrarse en las historias que les gustan, los viajeros filipinos se encuentran ahora entre los principales impulsores del turismo inspirado en el anime en Asia. Según un informe publicado el 18 de mayo por Trip.com, plataforma de reservas de viajes en línea, las búsquedas de los filipinos sobre destinos que aparecen en animes, mangas y cómics relacionados aumentaron un 155 por ciento interanual en 2026. La cifra forma parte de una tendencia más amplia en Asia, donde las búsquedas de experiencias de viaje relacionadas con el anime y los cómics crecieron un 195 por ciento durante el mismo período.
Contenido
- El «efecto anime» transforma las tendencias de viaje en Filipinas
- De las pantallas de streaming a los lugares emblemáticos del anime
- Las convenciones se convierten en destinos de viaje
- ¿Quiénes viajan? Una generación joven y digital
- El negocio del turismo anime
- La otra cara: cuando los cómics provocan temor en lugar de ganas de viajar
- Qué significa esto para Japón y los viajes desde Filipinas
- Puntos clave
Filipinas figura ahora junto a Corea del Sur, Hong Kong, Taiwán e Indonesia entre los principales mercados de origen de lo que la industria denomina «turismo anime». Trip.com identificó al país como uno de los mercados emisores de mayor crecimiento de Asia, un cambio que refleja tanto el alcance cultural de la animación japonesa como el poder adquisitivo de una población joven y conectada digitalmente.
«Filipinas, en particular, se ha convertido en una de las comunidades de seguidores del anime más apasionadas del sudeste asiático, gracias a una población joven y conectada digitalmente, así como a la creciente popularidad de las plataformas de streaming y las comunidades de seguidores en línea», señaló el informe de Trip.com.
El fenómeno ya no se limita a los foros en línea ni al arte creado por los seguidores. Se ha trasladado a itinerarios reales, paquetes de agencias de viajes y un aumento de las reservas hoteleras. El embajador de Japón en Filipinas, Endo Kazuya, ha observado el cambio de primera mano. Dijo que alrededor de 900.000 filipinos viajaron a Japón el año pasado, un marcado aumento frente a los aproximadamente 100.000 de hace más de una década. Aunque el anime no es el único factor que explica ese crecimiento, la conexión cultural que genera se ha convertido en una poderosa puerta de entrada al turismo.
De las pantallas de streaming a los lugares emblemáticos del anime
El término «seichi junrei», que puede traducirse como «peregrinación a lugares sagrados», se ha utilizado durante mucho tiempo entre los seguidores del anime que visitan sitios que aparecen en sus series y mangas favoritos. Antes, una subcultura discreta practicada sobre todo en Japón, el seichi junrei se ha expandido por todo el mundo. Los seguidores no buscan lugares religiosos. En cambio, viajan a calles, estaciones de tren, cafeterías y paisajes concretos que se hicieron famosos porque allí aparecen personajes animados.
Uno de los ejemplos más emblemáticos es el paso a nivel de Kamakura Kokomae, en Kamakura, una ciudad costera al sur de Tokio. Este cruce de aspecto común se hizo famoso gracias a «Slam Dunk», la serie de manga y anime sobre baloncesto que se convirtió en un referente cultural en Filipinas y en toda Asia durante la década de 1990. Hoy, los visitantes hacen fila para recrear la escena inicial del anime, en la que el protagonista cruza el paso a nivel con el mar a sus espaldas. El lugar se ha vuelto una visita obligada para los seguidores extranjeros, muchos de ellos procedentes de Filipinas y otros países del sudeste asiático.
En Tokio, los distritos de Akihabara Electric Town e Ikebukuro siguen registrando un aumento de las reservas hoteleras. Akihabara es famoso como centro de productos electrónicos, artículos de anime y cultura «otaku», mientras que Ikebukuro se ha convertido en un núcleo de eventos y tiendas de anime, así como de una cultura de seguidores orientada a las mujeres. Trip.com informó que las reservas hoteleras en estas zonas han aumentado en promedio un 10 por ciento interanual, impulsadas por viajeros de Corea del Sur, Tailandia, Singapur, Hong Kong y Taiwán. Los seguidores filipinos también se suman a esta afluencia, atraídos por los mismos artículos, cafeterías temáticas y oportunidades para tomar fotografías.
La industria responde a esta demanda con experiencias seleccionadas. Trip.com ofrece ahora recorridos temáticos de anime y manga, incluida una peregrinación de «Slam Dunk» y una excursión de un día a Kamakura. Las agencias de viajes también promocionan alojamientos inspirados en franquicias populares, para que los seguidores prolonguen la experiencia inmersiva desde las visitas diurnas hasta el lugar donde duermen. «Los seguidores ya no se limitan a consumir anime en línea», indicó el informe de Trip.com. «Viajan para vivir en persona los mundos de sus historias favoritas».
Las convenciones se convierten en destinos de viaje
Las convenciones de seguidores, que antes se consideraban eventos locales de fin de semana, se han convertido en un motivo para viajar al extranjero. El informe de Trip.com destacó AnimeJapan 2026, celebrado en Tokio en marzo, que se presenta como el mayor festival de anime del mundo. Como socio exclusivo para la venta de entradas en el extranjero, Trip.com informó que las ventas internacionales de entradas para AnimeJapan 2026 se dispararon un 697 por ciento interanual. El festival atrajo a viajeros de 82 países y regiones, con una fuerte presencia de China continental, Hong Kong, Singapur, Taiwán y Filipinas.
Según los datos de venta de entradas, más de la mitad de los compradores internacionales de AnimeJapan tenían entre 25 y 34 años, y la mayoría eran hombres. El evento puso de relieve que los festivales de anime se han convertido en un motivo para reservar vuelos, hoteles y prolongar las vacaciones con un itinerario completo por Japón.
El efecto de las convenciones va más allá de Tokio. Hong Kong Comic Con 2026, prevista del 29 al 31 de mayo, ha atraído a seguidores del extranjero procedentes de China continental y el sudeste asiático. Los datos de Trip.com mostraron que más del 80 por ciento de los compradores de entradas pertenecían a la generación Z o eran miléniales, y que las mujeres representaban más del 80 por ciento de las ventas. En Japón, se espera que la convención bianual Comiket atraiga a una gran comunidad de seguidores a Odaiba en agosto de 2026; las reservas hoteleras en la zona ya han aumentado un 78 por ciento interanual para las fechas del evento. Pokemon GO Fest 2026, una celebración del décimo aniversario del juego para móviles, también es tendencia en Odaiba, con más de 630.000 visualizaciones en Trip.Pulse, el rastreador de tendencias basado en datos de Trip.com.
Estos eventos tienen un impacto medible en los alojamientos locales. Trip.com constató que las reservas hoteleras a menos de tres kilómetros de las sedes de festivales de anime suelen aumentar durante los eventos. Para ciudades como Tokio, Hong Kong y Bangkok, esto significa que las convenciones de anime no son solo encuentros culturales, sino también motores económicos que benefician a hoteles, restaurantes y transporte público.
¿Quiénes viajan? Una generación joven y digital
El auge del turismo anime está impulsado por dos grupos que se solapan: la generación Z y los miléniales. Estos viajeros crecieron con el streaming en línea, las comunidades de seguidores y las redes sociales, que hicieron accesible el anime mucho antes de que llegara a la programación televisiva generalista. Un informe de Crunchyroll, una importante plataforma de streaming de anime, reveló que el 54 por ciento de los encuestados de la generación Z tenía una opinión favorable del anime, por encima de celebridades mundiales como Bad Bunny, BLACKPINK y BTS. Entre los miléniales, algo más de la mitad sigue el anime desde hace más de una década.
El atractivo también abarca varias generaciones. El informe de Crunchyroll describió el anime como «un referente cultural definitorio para la generación Z» y señaló que se comparte entre distintos grupos de edad. Alrededor del 25 por ciento de los seguidores miléniales y casi un tercio de los de la generación X dijeron compartir su interés por el anime con sus hijos. Algunos seguidores describieron este medio como «algo que conecta directamente con ellos, sin importar la generación, más que cualquier otro género».
En Filipinas, el peso de este grupo demográfico se ve reforzado por la posición del país como uno de los mercados de redes sociales más activos del mundo. Los seguidores filipinos se reúnen en comunidades en línea, comparten capturas de pantalla y consejos de viaje, y organizan encuentros en torno a las convenciones. Las plataformas de streaming, como Netflix y Crunchyroll, y los servicios locales han hecho que el anime esté disponible a cualquier hora, mientras que las aplicaciones de videos cortos convierten imágenes de lugares en inspiración viral. El resultado es un proceso de decisión de viaje que a menudo comienza con una escena en una pantalla y termina con un vuelo reservado.
El negocio del turismo anime
El auge del turismo anime ha creado un sector especializado dentro de la industria de los viajes. Hoteles, complejos turísticos y parques temáticos colaboran con franquicias de anime para ofrecer alojamientos y atracciones temáticas. En The Farm, un refugio rural en Katori, Japón, las nuevas habitaciones temáticas para acampar con comodidades permiten a los visitantes adentrarse en el mundo fantástico de «Frieren: Beyond Journey's End», una popular serie de anime y manga. El recinto incluye espacios para tomar fotografías y monumentos que recrean escenas memorables de la historia.
Universal Studios Japan, una de las atracciones de Asia con más reservas en Trip.com este año, ha colaborado con cinco franquicias taquilleras para ofrecer experiencias de anime a los visitantes. Entre ellas figuran un recorrido narrativo inmersivo basado en «Frieren: Beyond Journey's End» y tres atracciones basadas en «Detective Conan: The World». Estas colaboraciones muestran cómo el anime ha pasado de ser un género de entretenimiento de nicho a convertirse en un importante activo para la promoción de destinos.
Las cifras también están impulsando cambios más amplios en los hábitos de viaje. En Asia, el 70 por ciento de los viajeros dijo haberse sentido motivado a visitar destinos por lo que había estado viendo, según una investigación citada por Trip.com. Una encuesta de la Agencia de Turismo de Japón constató que la proporción de visitantes extranjeros a lugares asociados con películas y anime aumentó del 4,6 por ciento en 2019 al 7,5 por ciento en 2023. Este crecimiento se produjo mientras Japón todavía se recuperaba de las restricciones de viaje de la pandemia, lo que sugiere que la tendencia tiene un impulso duradero.
La otra cara: cuando los cómics provocan temor en lugar de ganas de viajar
Aunque el anime y el manga suelen considerarse impulsores del turismo, este mismo medio también puede influir en las decisiones de viaje en sentido contrario. Un asunto distinto y sin relación con esa tendencia acaparó titulares en 2025, cuando un manga de la artista japonesa Ryo Tatsuki pasó a ser el centro de temores a un terremoto. El cómic, «The Future I Saw», publicado por primera vez en 1999, llamó la atención porque su portada hacía referencia a un «desastre de enormes proporciones en marzo de 2011», el mes en que un terremoto de magnitud 9,0 y un tsunami devastadores azotaron la región japonesa de Tohoku. Una edición completa publicada en 2021 incluía una advertencia de que el próximo gran terremoto podría producirse en julio de 2025.
La predicción se difundió rápidamente en las redes sociales, donde videos y publicaciones que advertían contra viajar a Japón atrajeron millones de visualizaciones. Agencias de viajes de Hong Kong y otros mercados asiáticos informaron de cancelaciones y aplazamientos de reservas. CN Yuen, director general de la agencia de viajes WWPKG, con sede en Hong Kong, dijo a medios internacionales que las reservas a Japón se redujeron a la mitad durante las vacaciones de Semana Santa y que se esperaba que siguieran disminuyendo. El temor fue mayor entre los viajeros de China continental y Hong Kong, pero también se extendió a Tailandia, Vietnam y otros mercados donde el manga tenía seguidores.
Sismólogos y autoridades japonesas rechazaron esas afirmaciones. La Oficina del Gabinete de Japón señaló que la tecnología actual no permite predecir terremotos con exactitud. Yoshihiro Murai, gobernador de la prefectura de Miyagi, muy afectada en 2011, criticó el impacto de los rumores sin fundamento científico en el turismo. Cuando le preguntaron por los viajes cancelados, la propia Tatsuki dijo que valoraba positivamente que el interés por su obra hiciera que la gente estuviera más preparada ante los desastres, pero pidió a los lectores que no se dejaran «influir demasiado» por sus sueños y que actuaran basándose en las opiniones de expertos.
El incidente pone de relieve la influencia ambivalente del manga y el anime en la cultura de los viajes. Los mismos medios que pueden inspirar peregrinaciones y viajes a festivales también pueden generar ansiedad cuando los lectores interpretan contenidos ficticios o simbólicos como profecías. También muestra la rapidez con que las redes sociales pueden convertir una sola publicación en un tema de viaje de alcance regional.
Qué significa esto para Japón y los viajes desde Filipinas
El auge del turismo anime se produce en un momento en que Japón ya registra cifras récord de visitantes. El país se ha convertido en un destino favorito de los viajeros asiáticos, atraídos por un yen débil, buenas conexiones aéreas y una reputación de seguridad, limpieza y experiencias culturales singulares. El anime añade un componente emocional a ese atractivo. Para muchos viajeros filipinos, un viaje a Japón ya no consiste solo en ir de compras o hacer turismo. Se trata de estar en el mismo lugar que un personaje favorito, asistir a un festival junto a miles de seguidores con intereses similares y llevar un mundo ficticio a la vida real.
Para las agencias de viajes y el sector turístico de Filipinas, esta tendencia representa una oportunidad para diseñar paquetes atractivos para los viajeros más jóvenes. Los recorridos temáticos de anime, los paquetes para convenciones y los itinerarios por Japón centrados en series concretas podrían convertirse en una categoría de productos en expansión. Al mismo tiempo, la tendencia pone de relieve cómo el poder blando cultural, difundido a través del streaming y las redes sociales, puede influir directamente en el gasto de los consumidores de otro país.
La importancia a largo plazo podría ser aún mayor. Si el anime sigue influyendo en la elección de destinos como lo ha hecho en los últimos años, las ciudades japonesas y las localidades más pequeñas podrían ver cambiar el perfil de sus visitantes. Un paso a nivel rural en Kamakura puede convertirse en un lugar emblemático mundial gracias a un anime de la década de 1990. Un centro de convenciones en Odaiba puede llenar los hoteles con meses de antelación. Una profecía de un manga puede llevar a viajeros internacionales a cancelar vuelos. Estos resultados muestran que el anime ya no es una subcultura. Se ha convertido en una fuerza de la economía mundial de los viajes.
Puntos clave
- Según Trip.com, las búsquedas de los filipinos sobre viajes relacionados con el anime y los cómics aumentaron un 155 por ciento interanual en 2026.
- En toda Asia, las búsquedas de viajes relacionados con el anime crecieron un 195 por ciento interanual, impulsadas por viajeros de Corea del Sur, Hong Kong, Taiwán, Indonesia y Filipinas.
- Las ventas internacionales de entradas para AnimeJapan 2026 aumentaron un 697 por ciento interanual, y el evento atrajo a visitantes de 82 países y regiones.
- Entre los destinos populares figuran el paso a nivel de Kamakura Kokomae, que aparece en «Slam Dunk», y los distritos tokiotas de Akihabara e Ikebukuro.
- Los viajeros de la generación Z y los miléniales predominan en el turismo anime; más de la mitad de los compradores de entradas para AnimeJapan tenían entre 25 y 34 años.
- El embajador japonés Endo Kazuya dijo que alrededor de 900.000 filipinos visitaron Japón el año pasado, frente a los aproximadamente 100.000 de hace más de una década.
- Una predicción sobre un terremoto publicada en otro manga en 2025 llevó a algunos viajeros asiáticos a cancelar sus viajes a Japón, lo que muestra la influencia diversa de los cómics en los hábitos de viaje.






