El remake de Ocarina of Time supera los 5,2 millones de copias vendidas en cuatro días y establece un récord de lanzamiento en Switch 2

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Ocarina of Time Remake Passes 5.2 Million Sales in Four Days, Setting Switch 2 Launch Record

El regreso a Hyrule impulsa el mejor lanzamiento de Nintendo en Switch 2

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time de Nintendo vendió más de 5,2 millones de copias en todo el mundo durante sus primeros cuatro días tras su lanzamiento, el 5 de noviembre de 2026, incluidas 810.000 en Japón. La compañía anunció las cifras el 11 de noviembre, y la aventura se convirtió así en el juego de Nintendo Switch 2 con el mejor lanzamiento en cuatro días.

Contenido
  1. El regreso a Hyrule impulsa el mejor lanzamiento de Nintendo en Switch 2
  2. Cómo se compara el lanzamiento con otros juegos de Zelda
  3. El Reino Unido registra un sólido resultado en ventas físicas
  4. Qué reconstruyó Nintendo en torno a la aventura original
  5. Por qué los jugadores informan de tiempos de finalización más cortos
  6. Pequeños cambios en los controles marcan una diferencia práctica
  7. ZELDA NOTES funciona sin una suscripción en línea de pago
  8. Un éxito navideño en un mercado de hardware más difícil
  9. Del original de 1998 al próximo estreno en cines
  10. Puntos clave

El total incluye copias físicas y descargas digitales, según el anuncio de ventas de Nintendo. La compañía de Kioto, dirigida por su presidente, Shuntaro Furukawa, basa el récord en sus propias investigaciones y compara específicamente los juegos que Nintendo publicó para Switch 2.

El lanzamiento acerca a una nueva generación de jugadores un juego que debutó en Nintendo 64 en 1998, 28 años atrás. Nintendo renovó sus gráficos y revisó los controles, pero conservó la aventura central: Link pasa de la infancia a la edad adulta y usa las distintas habilidades y el equipo disponibles en cada etapa para salvar Hyrule.

El resultado comercial llega en un momento oportuno para Nintendo. Los envíos de consolas Switch 2 han disminuido, el aumento de los costos de memoria ha contribuido a la subida de los precios de las consolas y la compañía afronta la temporada de compras navideñas con un exigente objetivo anual de ventas de hardware.

El lanzamiento del remake también muestra el alcance de sus ventas fuera de Japón. Según las cifras redondeadas de Nintendo, se vendieron unos 4,39 millones de copias en otros mercados. Japón representó aproximadamente el 15,6% del total mundial, es decir, cerca de una de cada seis copias.

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Cómo se compara el lanzamiento con otros juegos de Zelda

Ocarina of Time estableció un récord de publicación de Nintendo en Switch 2, mientras que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mantiene un lanzamiento mucho mayor dentro de la serie. Lanzado para la Switch original en mayo de 2023, Tears of the Kingdom vendió más de 10 millones de copias en todo el mundo en tres días, incluidas 2,24 millones en Japón.

El total de ventas iniciales del remake equivale a cerca del 52% de esa cifra mundial, pese a que abarca cuatro días en lugar de tres. Sus ventas en Japón representan aproximadamente el 36% del lanzamiento del juego anterior en ese país. Estas cifras sitúan el nuevo lanzamiento por debajo del excepcional debut de Tears of the Kingdom, aunque siguen mostrando una demanda considerable de una aventura reconstruida.

El público potencial de consolas también era diferente. La Switch original había alcanzado unos 125 millones de unidades cuando llegó Tears of the Kingdom. Switch 2 había alcanzado los 26,35 millones de unidades enviadas al 30 de septiembre de 2026, antes del lanzamiento de Ocarina of Time.

Por tanto, el Zelda más reciente de Nintendo llegó a una plataforma cuya distribución equivalía aproximadamente a una quinta parte de la que tenía la consola anterior en el momento de esos lanzamientos. La comparación ayuda a entender por qué tanto las ventas iniciales como el tamaño del público de la consola son importantes al evaluar el debut del remake.

El Reino Unido registra un sólido resultado en ventas físicas

Las cifras del lanzamiento en el Reino Unido ofrecen otra perspectiva de la demanda. Ocarina of Time registró allí la segunda mejor semana de lanzamiento de copias físicas en la historia de la serie Zelda, solo por detrás de Tears of the Kingdom.

Sus ventas iniciales en el Reino Unido superaron en un 35% las de Breath of the Wild y equivalieron aproximadamente a la mitad de las de Tears of the Kingdom. También registró la mejor semana de lanzamiento de un juego físico en el Reino Unido durante 2026, por delante de los estrenos de las series Resident Evil, Call of Duty y EA Sports FC.

La clasificación británica cuenta los juegos en caja, mientras que el anuncio mundial de Nintendo combina las copias físicas y las descargas. En conjunto, los resultados muestran un sólido lanzamiento en las tiendas del Reino Unido, además de un amplio total mundial. Nintendo no ha publicado en su anuncio una cifra exacta de unidades vendidas en el Reino Unido.

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Qué reconstruyó Nintendo en torno a la aventura original

El viaje de Link sigue dependiendo de dos etapas de su vida. La infancia y la edad adulta le dan distintas habilidades y acceso a diferente equipo, por lo que avanzar requiere determinar qué versión de Link puede resolver un problema concreto. Los jugadores exploran Hyrule, resuelven rompecabezas en las mazmorras y se enfrentan a las fuerzas que amenazan el reino.

Nintendo describe el lanzamiento como un remake completo, con gráficos renovados para Switch 2 y mejoras sustanciales para facilitar el juego. Los cambios van más allá de una imagen más nítida: el juego incluye escenas cinemáticas con voces, diseños revisados de personajes y lugares, movimiento libre de la cámara, saltos y carreras rápidas.

Los cambios en el movimiento y las mazmorras también modifican la forma en que las salas conocidas enseñan a los jugadores. En el Bosque Kokiri, ahora es necesario saltar a una plataforma elevada para conseguir la primera espada de Link. Un espacio que antes enseñaba a colocar la cámara introduce ahora una nueva habilidad de movimiento.

Los jugadores que regresan también cuentan con la Sala de los Enemigos Derrotados, una actividad que les permite volver a enfrentarse a enemigos poderosos. Los diálogos ampliados y la música orquestal enriquecen la presentación, mientras que la aventura principal mantiene el viaje entre dos etapas separadas por siete años.

Por qué los jugadores informan de tiempos de finalización más cortos

HowLongToBeat, un sitio web que recopila los tiempos de finalización que envían los jugadores, registra un promedio de 17 horas para la historia principal del remake. La cifra sube a 21 horas para quienes también completan algunas actividades opcionales y a 25,5 horas para quienes buscan completar todo.

Los promedios equivalentes para el original de Nintendo 64 son de 27 horas, 30,5 horas y 37,5 horas. Así, el promedio informado para la historia principal del remake es 10 horas menor, una reducción de aproximadamente el 37%. La diferencia para completar todo es de 12 horas.

Ocarina of Time 3D, el remake anterior para Nintendo 3DS, registra 25 horas para la historia principal, 31,5 horas con actividades opcionales y 38,5 horas para completar todo. La versión de Switch 2 tiene el promedio informado más bajo en las tres categorías.

Los tiempos enviados por los jugadores reflejan distintos niveles de familiaridad y diferentes formas de explorar. Los veteranos que ya conocen los rompecabezas pueden avanzar rápido, y la nueva versión ofrece a todos maneras más ágiles de desplazarse y cambiar de equipo. Una persona que juegue por primera vez y explore los diálogos y detalles opcionales quizá tarde más que el promedio indicado.

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Pequeños cambios en los controles marcan una diferencia práctica

El Templo del Agua ofrece un ejemplo concreto del enfoque del remake. Las paredes rediseñadas facilitan la comprensión del espacio, mientras que los atajos para el equipo permiten cambiar más rápido las botas de hierro. Estas botas afectan el movimiento de Link bajo el agua, por lo que tenerlas a mano resulta especialmente útil en esta mazmorra.

Los atajos para los objetos y un menú rápido también reducen el tiempo que se dedica a cambiar de equipo en otras partes del juego. Los objetos colocados dentro de las mazmorras ayudan a indicar el camino, sin dejar de lado los rompecabezas basados en los mecanismos originales.

La carrera rápida elimina la necesidad de rodar una y otra vez solo para avanzar a mayor velocidad, y algunas zonas ahora están conectadas sin una transición aparte. Estos ajustes agilizan las acciones habituales a lo largo de una aventura que lleva a los jugadores a recorrer el mismo mundo en distintas edades.

Nintendo también probó puntos de teletransporte adicionales que habrían permitido viajar de inmediato, pero los eliminó porque reducían los descubrimientos en el camino. Las decisiones de desarrollo detrás del lanzamiento del 5 de noviembre muestran el equilibrio que busca el remake: controles más rápidos y espacios más claros, sin renunciar a viajes que dejan lugar a la exploración.

ZELDA NOTES funciona sin una suscripción en línea de pago

El anuncio de Nintendo confirma la compatibilidad con ZELDA NOTES, un servicio complementario disponible a través de la aplicación Nintendo Switch para dispositivos inteligentes. Ofrece funciones pensadas para ayudar a los jugadores durante la aventura.

El servicio requiere una cuenta Nintendo, que se puede crear gratis. Nintendo señala expresamente que se puede usar ZELDA NOTES sin suscribirse al servicio de pago Nintendo Switch Online. Para los hogares que estén considerando comprar el juego, esto significa que el acceso a estas funciones complementarias no exige pagar una suscripción en línea periódica.

Entre las funciones enumeradas hay registros diarios, misiones sobre rumores, actividades para tocar la ocarina y un cuestionario sobre Ocarina of Time. Las indicaciones para jugar ofrecen otra forma de buscar ayuda al explorar Hyrule o resolver sus rompecabezas.

Una actualización de lanzamiento, la versión 1.1.1, habilitó la compatibilidad con ZELDA NOTES y corrigió varios problemas de juego. El servicio complementa los cambios dentro del propio juego, pues ofrece a los jugadores tanto controles revisados en la consola como asistencia opcional desde un teléfono.

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Un éxito navideño en un mercado de hardware más difícil

Las ventas iniciales de Ocarina of Time ya superaron el total acumulado de Donkey Kong Bananza. Mario Kart World sigue por delante en las ventas totales de juegos de Switch 2, en parte porque se incluye en un paquete de lanzamiento de la consola. Los resultados de septiembre de Nintendo sitúan las ventas de Mario Kart World en 16,48 millones de copias.

El remake también llega con una puntuación de 96 sobre 100 en las reseñas de Metacritic. Las buenas críticas y un nombre conocido dan a Nintendo un juego destacado para vender durante la temporada navideña, cuando las familias y otros compradores suelen adquirir consolas.

Nintendo afronta un panorama más difícil en cuanto al hardware. Sus resultados de hardware de septiembre mostraron 6,49 millones de unidades de Switch 2 enviadas durante la primera mitad del año fiscal, frente a un objetivo anual de 16,5 millones para el ejercicio que termina el 31 de marzo de 2027. Esto significa que debe enviar 10,01 millones entre octubre y marzo.

Los envíos trimestrales habían bajado de 3,82 millones entre abril y junio a 2,67 millones entre julio y septiembre, una caída de aproximadamente el 30%. El aumento de los costos de memoria y la subida de los precios al público dificultan aún más convencer a los hogares para que compren la nueva consola.

Zelda ya ha ayudado a Nintendo a vender consolas. Breath of the Wild llegó junto con la Switch original en marzo de 2017 y contribuyó a atraer jugadores a esa consola. El nuevo Ocarina of Time ofrece otro gran atractivo para Switch 2, sobre todo para quienes conocen el juego original pero aún no han comprado el nuevo sistema. Los próximos resultados de hardware de Nintendo mostrarán cómo evolucionan los envíos de consolas durante la temporada navideña.

Del original de 1998 al próximo estreno en cines

El remake forma parte de las celebraciones por el 40.º aniversario de la serie Zelda. Su lanzamiento conecta una aventura de la época de Nintendo 64 con el negocio actual de consolas de Nintendo, mientras que una película de acción real llevará Zelda a los cines el 30 de abril de 2027.

Las fechas principales marcan esa evolución:

  • 1998: Ocarina of Time se lanza para Nintendo 64.
  • 2011: Ocarina of Time 3D lleva un remake anterior a Nintendo 3DS.
  • 5 de noviembre de 2026: El remake completo para Switch 2 se lanza en todo el mundo.
  • 11 de noviembre de 2026: Nintendo anuncia más de 5,2 millones de ventas en los primeros cuatro días.
  • 31 de marzo de 2027: Termina el año fiscal de Nintendo, que incluye su objetivo de enviar 16,5 millones de unidades de Switch 2.
  • 30 de abril de 2027: Está previsto el estreno de la película de acción real de Zelda.

El logro inmediato de Nintendo es concreto: un juego basado en una aventura conocida ha registrado su mejor lanzamiento en cuatro días entre los títulos de Switch 2 de la compañía. La siguiente prueba comercial llegará durante la temporada de compras navideñas, con las ventas adicionales de juegos y la demanda de consolas en el punto de mira.

Puntos clave

  • Nintendo afirma que Ocarina of Time vendió más de 5,2 millones de copias en todo el mundo en cuatro días, incluidas 810.000 en Japón.
  • El total incluye copias físicas y descargas, y establece un récord de lanzamiento para los juegos de Switch 2 publicados por Nintendo.
  • El remake incorpora gráficos nuevos, escenas cinemáticas con voces, cambios en el movimiento, atajos para el equipo y la posibilidad de volver a enfrentarse a los jefes.
  • ZELDA NOTES requiere una cuenta Nintendo gratuita, pero no una suscripción de pago a Nintendo Switch Online.
  • El promedio informado para completar la historia principal es de 17 horas, frente a las 27 horas del original.
  • El lanzamiento llega cuando Nintendo necesita enviar 10,01 millones más de unidades de Switch 2 antes del 31 de marzo de 2027 para cumplir su objetivo anual.
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