Nintendo Switch 2 alcanza los 26,35 millones de unidades y la desaceleración de las ventas pone el foco en el objetivo de fin de año

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Nintendo Switch 2 Reaches 26.35 Million as Slower Sales Put Focus on Holiday Target

Nintendo necesita vender otros 10 millones de consolas para alcanzar su objetivo

Nintendo Switch 2 alcanzó los 26,35 millones de unidades en todo el mundo hasta el 30 de septiembre de 2026, pero los últimos resultados financieros de Nintendo ponen el foco en una cifra más exigente: las 10,01 millones de consolas que debe enviar en los seis meses siguientes para alcanzar su objetivo anual.

Contenido
  1. Nintendo necesita vender otros 10 millones de consolas para alcanzar su objetivo
  2. ¿Cuánto se desaceleraron los envíos de Switch 2?
  3. El período de fin de año cobra más importancia
  4. Un lanzamiento récord llega a un mercado distinto
  5. Las subidas de precios y los reembolsos de aranceles ejercen efectos opuestos
  6. Los juegos crecen mientras el hardware pierde impulso
  7. La Switch original sigue vendiendo muchos más juegos
  8. Los clásicos siguen sumando a sus cifras récord
  9. Las ventas digitales y los clientes del extranjero influyen en los resultados
  10. Puntos clave

La empresa informó de 6,49 millones de unidades de Switch 2 en el primer semestre de su ejercicio fiscal, que termina el 31 de marzo de 2027, y mantuvo su previsión de 16,5 millones para todo el año. Los envíos del trimestre de julio a septiembre fueron de 2,67 millones, frente a los 3,82 millones de los tres meses anteriores.

Los juegos ofrecieron un contrapeso más sólido. Las ventas de software para Switch 2 alcanzaron los 73,21 millones de copias desde su lanzamiento, encabezadas por las 16,48 millones de Mario Kart World. La Switch original también siguió siendo un negocio importante: llegó a los 157,20 millones de consolas y vendió 65,73 millones de juegos durante el primer semestre del ejercicio fiscal en curso.

Los resultados de Nintendo, anunciados el 5 de noviembre, muestran a una empresa que gestiona dos etapas distintas de su negocio de consolas. Switch 2 necesita más compradores de hardware para sostener su expansión, mientras que la Switch original sigue vendiendo juegos a una enorme audiencia que ha ido creciendo desde marzo de 2017.

El panorama financiero fue desigual. El beneficio neto aumentó un 11% durante el primer semestre, pero cayó un 29% en el trimestre de julio a septiembre, hasta los 73.500 millones de yenes. Nintendo mantuvo su previsión de beneficio neto anual en 310.000 millones de yenes, por lo que sus objetivos de hardware y ganancias dependen de los seis meses restantes.

¿Cuánto se desaceleraron los envíos de Switch 2?

Los envíos de Switch 2 cayeron en 1,15 millones de unidades entre los trimestres de abril a junio y de julio a septiembre. Al dividir esa caída por los 3,82 millones del trimestre anterior, se obtiene un descenso de aproximadamente el 30,1%.

El primer semestre también quedó por debajo del período comparable del año anterior, cuando Switch 2 acababa de salir al mercado. Nintendo envió 6,49 millones de unidades esta vez, frente a casi 10,4 millones en el período anterior, un descenso del 37,4%.

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Las cifras de hardware de Nintendo cuentan los envíos a minoristas y distribuidores. Una consola se incluye en ese recuento cuando entra en la red de ventas, mientras que la compra de un cliente se produce cuando alguien la adquiere en una tienda. Por ello, los pedidos de los minoristas y los niveles de existencias contribuyen a determinar la cifra trimestral de envíos, junto con la demanda de los consumidores.

Las cifras acumuladas permiten comprobar el dato del último trimestre. Si se restan los 23,68 millones de junio de los 26,35 millones de septiembre, se obtienen 2,67 millones. También se citó una cifra de 2,97 millones para el trimestre, pero 2,67 millones coincide tanto con esa resta como con el total de 6,49 millones del primer semestre.

El período de fin de año cobra más importancia

Hasta el 30 de septiembre, Nintendo había alcanzado aproximadamente el 39,3% de su objetivo anual de hardware. Para llegar a 16,5 millones antes del 31 de marzo de 2027, necesita otros 10,01 millones de unidades, es decir, un promedio de unos 5 millones en cada uno de los dos trimestres restantes.

Ese promedio necesario es aproximadamente 1,87 veces el ritmo de julio a septiembre. El período de octubre a diciembre incluye la temporada de compras de fin de año, por lo que los pedidos para las fiestas son especialmente importantes para alcanzar el objetivo de la empresa.

Una comparación sencilla muestra la magnitud del desafío. Si cada trimestre restante igualara los 2,67 millones de julio a septiembre, Nintendo terminaría el ejercicio fiscal con 11,83 millones de unidades. Incluso si repitiera dos veces la cifra más alta de abril a junio, de 3,82 millones, llegaría a 14,13 millones, por debajo de su previsión vigente.

El próximo gran lanzamiento de software de Nintendo podría ayudar a atraer compradores. Estaba previsto que una nueva versión de The Legend of Zelda: Ocarina of Time comenzara a distribuirse en todo el mundo el 5 de noviembre, como parte del 40.º aniversario de la serie. En la víspera del lanzamiento, tenía una puntuación de 96 sobre 100 en Metacritic. Su contribución comercial se reflejará en los resultados del segundo semestre.

Un lanzamiento récord llega a un mercado distinto

Switch 2 salió a la venta el 5 de junio de 2025, con un precio inicial de 450 dólares en Estados Unidos. En sus primeros cuatro días se compraron más de 3,5 millones de consolas en todo el mundo, la cifra más alta para cualquier hardware de Nintendo durante ese período inicial.

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Doug Bowser, presidente y director de operaciones de Nintendo of America en el momento del lanzamiento, describió la respuesta en un comunicado de la empresa:

Los aficionados de todo el mundo están mostrando su entusiasmo por Nintendo Switch 2, una forma mejorada de jugar en casa y fuera de ella

La consola conservó la capacidad de la Switch original para funcionar como dispositivo portátil o conectarse a un televisor. Entre sus novedades figuran una pantalla más grande, gráficos mejorados, controles Joy-Con actualizados y Game Chat, que permite a los jugadores comunicarse mediante un botón específico.

Al principio, Nintendo se fijó como objetivo vender 15 millones de unidades durante el ejercicio fiscal que terminó en marzo de 2026. El objetivo actual de 16,5 millones corresponde al ejercicio fiscal siguiente, que termina en marzo de 2027. Estos hitos muestran la rapidez con la que el sistema superó el impulso inicial:

  • 5 de junio de 2025: lanzamiento de Switch 2; en los cuatro días siguientes se compraron más de 3,5 millones de unidades.
  • 30 de junio de 2025: los envíos alcanzaron los 5,82 millones durante su primer trimestre fiscal.
  • 31 de diciembre de 2025: el total superó los 17 millones y rebasó las 13,56 millones de unidades vendidas de Wii U durante toda su vida comercial.
  • 30 de septiembre de 2026: los envíos acumulados llegaron a 26,35 millones.
  • 31 de marzo de 2027: termina el ejercicio fiscal en curso de Nintendo, con un objetivo de 16,5 millones de unidades para ese año.

Las subidas de precios y los reembolsos de aranceles ejercen efectos opuestos

Nintendo subió los precios de venta recomendados de Switch 2 en Japón el 25 de mayo de 2026, y luego en Europa, Estados Unidos y Canadá el 1 de septiembre. La empresa citó cambios en las condiciones del mercado y en las perspectivas de su negocio global.

El aumento del costo de los chips de memoria, vinculado a la demanda de la industria de la inteligencia artificial, ha añadido presión a la fabricación de productos electrónicos. La memoria se utiliza tanto en las consolas de videojuegos como en los equipos informáticos que sustentan los servicios de IA. No se ha confirmado cuánto contribuyeron los precios, los costos de los componentes y otros factores al descenso más reciente de los envíos.

Nintendo también obtuvo un beneficio financiero por los reembolsos de los aranceles estadounidenses impuestos en virtud de la Ley de Poderes Económicos de Emergencia Internacional, o IEEPA, por sus siglas en inglés. La empresa explicó cómo afectaron esos reembolsos a sus costos del primer trimestre:

Registramos aproximadamente 300 millones de dólares estadounidenses como una reducción del costo de ventas en relación con los reembolsos de los aranceles de la IEEPA durante el primer trimestre. La empresa asumió principalmente los aranceles correspondientes a esos reembolsos, en lugar de trasladarlos a los consumidores a través de los precios de los productos

Una reducción del costo de ventas significa que Nintendo registró un gasto menor por los productos que vendió, lo que contribuyó al beneficio. La empresa afirmó que las ventas estables de juegos y los reembolsos de aranceles ayudaron a que el beneficio operativo aumentara casi un 50% durante el primer semestre, aunque las menores ventas de hardware redujeron los ingresos frente al año anterior.

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Los juegos crecen mientras el hardware pierde impulso

Switch 2 vendió 24,49 millones de unidades de software durante el primer semestre, casi un 19% más que en el período comparable del año anterior. El trimestre de julio a septiembre aportó alrededor de 15 millones de copias, con lo que el total desde el lanzamiento llegó a 73,21 millones.

Mario Kart World se mantuvo muy por delante del resto del catálogo de Switch 2, con 16,48 millones de copias. Su total aumentó en 1,09 millones frente a los 15,39 millones de junio, lo que demuestra que las ventas siguieron avanzando mucho después del lanzamiento.

Donkey Kong Bananza ocupó el siguiente lugar, con 5,05 millones. Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition y Pokemon Pokopia alcanzaron 4,04 millones cada uno, aunque la cifra de Pokopia no incluye Japón. Entre las ediciones para la Switch original y Switch 2, Pokemon Legends: Z-A llegó a 13,31 millones.

Otros tres títulos ampliaron el grupo de juegos que superaron el millón de copias: Splatoon Raiders llegó a 2,42 millones, Fire Emblem: Fortune's Weave vendió 1,34 millones y Star Fox alcanzó 1,17 millones. Kirby Air Riders llegó a 1,94 millones.

Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition vendió 1,28 millones de copias, y el total combinado de sus dos ediciones para consolas llegó a 12,01 millones. Estas cifras muestran por qué los juegos siguen siendo fundamentales para el negocio de Nintendo mientras se desaceleran los envíos de hardware: quienes ya tienen una consola pueden seguir comprando nuevos lanzamientos sin adquirir otra.

La Switch original sigue vendiendo muchos más juegos

La Switch original registró envíos de 1,27 millones de consolas durante el primer semestre, incluidas 610.000 entre julio y septiembre. Su negocio de hardware es mucho menor que el de Switch 2, pero sus ventas de software siguen siendo mayores.

El software para la Switch original vendió 65,73 millones de copias durante el primer semestre, frente a los 24,49 millones de Switch 2. Esto equivale a unas 2,7 veces más juegos. Solo en el último trimestre, el software para la Switch original alcanzó los 31,92 millones, más del doble de los aproximadamente 15 millones de Switch 2.

Tomodachi Life: Living the Dream tuvo uno de los mejores resultados individuales, con aproximadamente 8,8 millones de copias. La lista detallada de ventas lo situó en 8,83 millones, mientras que otra cifra publicada fue de 8,81 millones. Rhythm Heaven Groove llegó a 2,89 millones.

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Nintendo afirmó que seguirá aprovechando la base instalada de la Switch original y su amplio catálogo de software para aumentar las ventas de juegos y mantener la participación de los jugadores. La base instalada se refiere a las consolas que ya están en circulación, lo que ofrece a los editores una gran audiencia potencial para sus juegos sin que sea necesario que esos jugadores compren nuevo hardware.

Los clásicos siguen sumando a sus cifras récord

Mario Kart 8 Deluxe alcanzó los 72 millones de copias en la Switch original, frente a los 71,53 millones de finales de junio. Animal Crossing: New Horizons subió a 50,63 millones, mientras que Super Smash Bros. Ultimate llegó a 38,50 millones.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild llegó a 34,28 millones y Super Mario Odyssey, a 31,06 millones. Pokemon Scarlet y Pokemon Violet alcanzaron juntos los 28,66 millones, seguidos por Pokemon Sword y Pokemon Shield, con 27,36 millones.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom llegó a 22,90 millones, Super Mario Party a 21,39 millones y New Super Mario Bros. U Deluxe a 19,22 millones. Las ventas de software para la Switch original durante toda su vida comercial llegaron a 1.593,87 millones de copias, casi 1.600 millones.

La consola también superó a Nintendo DS, que vendió 154,02 millones de unidades. Con 157,20 millones, Switch la supera por 3,18 millones y es la consola más vendida de Nintendo. Ocupa el segundo lugar entre todas las consolas, por detrás de PlayStation 2 de Sony, tras superar previamente a PlayStation 4 y al total combinado de Game Boy y Game Boy Color.

Las ventas digitales y los clientes del extranjero influyen en los resultados

Las ventas digitales representaron el 60,7% del negocio combinado de software para Switch y Switch 2 durante el primer semestre, y la proporción informada aumentó 6,2 puntos porcentuales respecto al año anterior. Las descargas ya representan la mayor parte de ese negocio.

Nintendo registró ventas por 966.000 millones de yenes durante el período. Los ingresos fuera de Japón fueron de 762.400 millones de yenes, el 78,9% del total. Esto deja 203.600 millones de yenes procedentes de Japón y muestra la gran dependencia de la empresa de sus clientes en el extranjero.

El beneficio neto de 73.500 millones de yenes del trimestre de julio a septiembre quedó por debajo de los 82.200 millones de yenes previstos en una encuesta de analistas. Sin embargo, Nintendo mantuvo su previsión de beneficio anual de 310.000 millones de yenes, junto con el objetivo de hardware sin cambios.

El crecimiento del software, la amplia audiencia de la Switch original y los reembolsos de aranceles respaldaron el primer semestre. El desafío que queda es mayor en cuanto al hardware: Nintendo debe enviar otros 10,01 millones de consolas Switch 2 antes del 31 de marzo y vender juegos para ambas generaciones.

Puntos clave

  • Switch 2 llegó a 26,35 millones de unidades acumuladas hasta el 30 de septiembre de 2026.
  • Los envíos trimestrales de hardware cayeron a 2,67 millones, frente a los 3,82 millones anteriores.
  • Nintendo necesita otros 10,01 millones de unidades para alcanzar su objetivo anual de 16,5 millones.
  • Las ventas de software para Switch 2 desde su lanzamiento llegaron a 73,21 millones, encabezadas por Mario Kart World, con 16,48 millones.
  • La Switch original llegó a 157,20 millones de consolas y vendió 65,73 millones de juegos durante el primer semestre.
  • El beneficio neto trimestral cayó un 29%, pero Nintendo mantuvo su previsión de beneficio anual de 310.000 millones de yenes.
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