Un fantasma conocido revela una Hyrule diferente
En el Templo del Bosque, un fantasma morado se acerca a tres antorchas con las llamas de sus hermanas derrotadas y llora ante cada una. El encuentro sigue un acertijo conocido de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, de 1998, pero la animación ofrece a una vieja enemiga un nuevo momento de duelo. La escena refleja el enfoque de Nintendo para su nueva versión: conservar una aventura reconocible y, a la vez, cambiar cómo se desplazan los jugadores y qué sienten por sus personajes.
Contenido
- Un fantasma conocido revela una Hyrule diferente
- ¿Qué cambia cuando Link empieza a moverse?
- Por qué Nintendo eliminó los nuevos atajos de viaje
- El Templo del Agua se vuelve menos frustrante, pero el menú tiene sus inconvenientes
- Las mazmorras conocidas contienen desafíos revisados
- Una estética de teatro de marionetas da más peso a la historia
- La música se convierte en algo que los jugadores pueden interpretar
- ¿Quién decidió qué conservar?
- Una aventura celebrada llega a un mercado de consolas más difícil
- Puntos clave
Lanzada el 5 de noviembre de 2026 en exclusiva para Nintendo Switch 2, esta nueva versión llega 28 años después del original de Nintendo 64. Los precios anunciados son de 59,99 libras en Reino Unido; en Estados Unidos, la edición digital cuesta 60 dólares y la física, 70. Nintendo aprovecha una de sus aventuras más celebradas para atraer a nuevos jugadores y dar a sus seguidores actuales un motivo para comprar su consola más reciente.
El anuncio oficial de lanzamiento de Nintendo describe gráficos renovados por completo, escenas cinemáticas con voces, diálogos ampliados, música orquestal y controles de cámara y movimiento rediseñados. También confirma nuevas actividades, como el Salón de los Enemigos Caídos, donde los jugadores pueden volver a enfrentarse a enemigos poderosos.
La aventura de Link sigue la historia de un niño que llega a la edad adulta mientras intenta salvar Hyrule de Ganondorf. Siete años separan los dos periodos de la aventura. Los lugares conocidos y los acertijos principales se mantienen, pero se han revisado desafíos, conversaciones y escenas concretos. El resultado es una nueva versión construida en torno a una tensión deliberada: hacer que un juego antiguo sea más fácil de abordar sin eliminar los descubrimientos que lo hicieron memorable.
¿Qué cambia cuando Link empieza a moverse?
Ahora Link tiene botones específicos para saltar y correr. En el original, saltaba automáticamente ciertos huecos; los jugadores no podían hacerlo cuando quisieran. La nueva versión les da esa opción, además de control directo de la cámara y apuntado por movimiento para armas como el tirachinas.
Un avance publicado el 14 de octubre describió una jugabilidad a 60 fotogramas por segundo, es decir, la cantidad de imágenes individuales que se muestran cada segundo. Esto puede hacer que el movimiento se vea más fluido. Las primeras reseñas también describen combates más rápidos y fluidos, aunque cambiar el sistema de fijación de objetivos entre enemigos todavía puede resultar incómodo.
Los nuevos controles han cambiado la forma en que algunas salas enseñan a los jugadores. En el Bosque Kokiri, el cofre que contiene la primera espada de Link se ha trasladado de una esquina de un laberinto a una plataforma elevada cerca del centro. Una roca que rueda sigue amenazándolo, pero ahora necesita saltar para llegar a la espada. Una sala que antes enseñaba a colocar la cámara ahora introduce una nueva habilidad de movimiento.
Los principales hitos de esta nueva versión son:
- 1998: Ocarina of Time apareció por primera vez en Nintendo 64.
- 2011: Ocarina of Time 3D llevó una versión anterior a Nintendo 3DS.
- 14 de octubre de 2026: Un avance detalló los cambios en salas, movimiento y combate.
- 4 de noviembre de 2026: Las reseñas evaluaron la aventura completa para Switch 2.
- 5 de noviembre de 2026: La nueva versión se lanzó en exclusiva para Switch 2.
Por qué Nintendo eliminó los nuevos atajos de viaje
El productor Eiji Aonuma pidió inicialmente al equipo que añadiera puntos de teletransporte para que Link pudiera desplazarse al instante entre más lugares. Las pruebas lo convencieron de que esos atajos eliminaban algo valioso: los pequeños descubrimientos que hacen los jugadores mientras viajan.
Aonuma explicó por qué dio marcha atrás a su propia propuesta:
Así que, aunque fui yo quien propuso añadir puntos de teletransporte, al final no me convencieron y pedí al equipo que los eliminara todos.
La decisión se refería a los nuevos puntos de teletransporte. Nintendo mantuvo el énfasis de la aventura en recorrer el mundo existente, con la opción de correr para avanzar más rápido por tierra y Epona como otra forma de desplazarse.
La sala de la espada y los atajos descartados muestran dos aspectos del mismo proceso de diseño. Nintendo sustituyó una lección antigua cuando cambiaron los controles, pero mantuvo los recorridos que animaban a los jugadores a prestar atención a los lugares que encontraban. La conveniencia se evaluó según el efecto de cada cambio en la aventura.
El Templo del Agua se vuelve menos frustrante, pero el menú tiene sus inconvenientes
El Templo del Agua mejora gracias a que es más fácil cambiar de equipo. Las Botas de Hierro pesan sobre Link para que pueda caminar bajo el agua, y la mazmorra exige ponérselas y quitárselas repetidamente. Acceder a ellas con más rapidez reduce las interrupciones que frustraban a muchos jugadores en el templo original.
La nueva versión asigna el equipo, incluidas las botas, las máscaras y la ocarina, a los controles direccionales. Otros objetos comparten un menú de selección horizontal, que permite cambiar de herramienta sin abrir una y otra vez la pantalla completa del equipo. Un nuevo registro de misiones, Hilos del tiempo, también ayuda a los jugadores a decidir adónde ir después.
Las primeras evaluaciones discrepan sobre el funcionamiento del menú de objetos. Algunas lo describen como una mejora bienvenida que anima a cambiar de arma y usar magia durante los combates. A otras les resulta engorroso desplazarse por él, sobre todo cuando varias botellas ocupan espacios individuales entre el jugador y una herramienta necesaria, como el Martillo Megatón.
Se ha propuesto un menú circular, con los objetos distribuidos alrededor de una rueda, como alternativa más práctica. El problema es sencillo: un atajo ahorra menos tiempo cuando los jugadores tienen que desplazarse por objetos que no necesitan. La nueva versión reduce parte del tiempo dedicado a los menús, pero aún puede resultar frustrante.
El dinero también importa más. Las mejoras de las Grandes Hadas, que antes eran gratuitas, pueden costar hasta 500 rupias, la moneda de Hyrule. Las carteras pueden contener el doble que antes, lo que aumenta la capacidad de gasto de los jugadores y, a la vez, exige más de sus ahorros.
Las mazmorras conocidas contienen desafíos revisados
El Templo del Bosque conserva sus pasillos retorcidos, bloques móviles, llaves pequeñas y la cacería de fantasmas. Su distribución general sigue siendo conocida, pero un combate contra Stalfos, guerreros esqueléticos animados, muestra cómo han cambiado algunos enfrentamientos.
La arena original tenía un gran agujero en el suelo. Link corría el riesgo de caer, mientras que el esqueleto enemigo podía moverse por encima del hueco. En la nueva versión, el agujero se ha sustituido por una poza poco profunda de ácido. Link recibe daño si entra en ella, mientras que el esqueleto puede cruzarla, lo que mantiene la diferencia de espacio disponible para cada combatiente.
Los refuerzos modifican aún más la batalla. Antes, dos Stalfos que llegaban como refuerzos traían una plataforma que ocupaba toda la sala. Ahora salen del ácido, lo que obliga a Link a permanecer en los bordes más seguros durante todo el combate. El escenario revisado explica el peligro de manera más directa y lo mantiene activo durante más tiempo.
Dentro del Gran Árbol Deku, una plataforma que antes flotaba se ha convertido en un puente que se desmorona y está unido al entorno. Cambios como estos dan una lógica física más clara a los espacios de acertijos conocidos, sin alterar la secuencia de mazmorras y descubrimientos de la aventura.
Para quienes llegan desde Breath of the Wild o Tears of the Kingdom, la estructura es más guiada. El avance depende de explorar salas concretas, encontrar equipo y resolver los desafíos diseñados. La nueva versión incorpora controles más recientes a ese estilo antiguo en lugar de convertir Hyrule en otro mundo abierto inmenso.
Una estética de teatro de marionetas da más peso a la historia
Nintendo ha optado por una apariencia teatral en vez del realismo directo. Link tiene un rostro de muñeco, ropa con costuras muy marcadas y herramientas exageradas. La niebla, la iluminación y los elaborados escenarios hacen que los lugares conocidos parezcan parte de una representación de una antigua leyenda.
Aonuma ha descrito la sensación que buscaba como la de un «teatro de marionetas» que evoca nostalgia. Dijo que encontrar un estilo artístico adecuado puede sorprender incluso al equipo de desarrollo, y comparó ese ajuste con la reacción inicial al aspecto de dibujos animados de The Wind Waker.
El productor de Zelda explicó el propósito de cambiar los estilos visuales:
Por supuesto, no se trata de cambiar por cambiar.
Los pequeños detalles respaldan ese enfoque. Las túnicas Goron y Zora tienen texturas distintas, en vez de parecer simples cambios de color de la ropa habitual de Link. La primera aparición de Ganondorf y el momento en que Link empuña la Espada Maestra reciben un tratamiento visual más elaborado.
Las primeras reseñas elogian los entornos, pero expresan reservas sobre algunos diseños de personajes, como el estilo del rostro de Nabooru y una apariencia menos andrógina de Sheik. Las superficies muy detalladas y las proporciones de dibujos animados no convencen a todo el mundo por igual.
Las escenas cinemáticas con voces amplían los encuentros principales, mientras Link sigue sin hablar. Una nueva escena desarrolla el momento en que empuña la Espada Maestra y queda fuera del tiempo ordinario durante siete años. Los diálogos ampliados también dan a los habitantes de Hyrule más oportunidades de hablar sobre su vida y su entorno.
El mayor dramatismo tiene un costo en el ritmo. Algunas de las primeras evaluaciones celebran la intensidad emocional, sobre todo en torno a Ganondorf y la infancia perdida de Link. Otras consideran que las animaciones y escenas iniciales más largas ralentizan la aventura. Mido también ha pasado de ser un abusón sin más a una figura autoritaria con mejores intenciones, lo que cambia el tono de una relación temprana.
La música se convierte en algo que los jugadores pueden interpretar
Nintendo ha sustituido la presentación musical original por arreglos orquestales sinfónicos. La música forma parte tanto del funcionamiento del juego como de su atmósfera: Link usa la ocarina, un instrumento de viento pequeño, para influir en el mundo, por ejemplo, para convertir la noche en día y llamar a Epona.
El micrófono de Switch 2 añade otra forma de interpretar esas melodías. Nintendo dice que los jugadores pueden tararear o tocar su propio instrumento para hacer funcionar la ocarina del juego. También se puede usar el mando.
Las nuevas actividades van más allá de la misión principal. Los pensamientos de las hadas repartidos por Hyrule ofrecen pequeños datos, mientras que el Salón de los Enemigos Caídos permite volver a luchar contra rivales poderosos. Navi resulta menos insistente y el búho guía Kaepora Gaebora repite menos sus diálogos.
El servicio ZELDA NOTES de Nintendo, disponible en la aplicación Nintendo Switch para dispositivos inteligentes, registra los logros diarios y propone desafíos basados en encontrar lugares que aparecen en fotografías. Los jugadores pueden canjear puntos de desafío por partituras, crear y compartir partituras mediante códigos QR y responder un cuestionario sobre Ocarina of Time.
Algunas peculiaridades cómicas del original sobreviven a la presentación más pulida. Las Botas de Hierro siguen haciendo mucho ruido cuando Link camina, incluso durante escenas serias si las lleva puestas. Ese sonido puede convertir un momento dramático elaborado en una broma involuntaria.
¿Quién decidió qué conservar?
El grupo de producción n.º 3 de Nintendo EPD es responsable de la nueva versión. En las entrevistas sobre el desarrollo participan Aonuma, Hidemaro Fujibayashi, HokWai Ng, Aya Shida, Hiroki Taguchi y Masato Ohashi. No se ha confirmado la posible participación de Monolith Soft como estudio de apoyo.
Aonuma dijo que dio a los desarrolladores margen para hacer los cambios que consideraran necesarios, aunque mantuvo un papel de supervisión. Su explicación aclara por qué el juego puede conservar un recorrido conocido y, a la vez, modificar los detalles que lo componen:
Quería que el equipo hiciera suyo The Legend of Zelda: Ocarina of Time y llevara adelante sus propias ideas sobre lo que debía ser el juego.
Fujibayashi dijo que el equipo decidió pronto qué elementos cambiaría y cuáles mantendría. Las capacidades adicionales de Switch 2 permitieron a los desarrolladores retomar ideas con menos restricciones técnicas que las que afrontó el equipo original en la década de 1990.
Nate Bihldorff, vicepresidente sénior de desarrollo de productos y edición de Nintendo, también ha descrito las nuevas versiones y los juegos nuevos como elementos de igual importancia en la oferta de la empresa. Ocarina of Time llega después de otra gran nueva versión de Nintendo, Star Fox, lanzada en junio de 2026. Para Nintendo, regresar a juegos conocidos forma parte de su estrategia de lanzamientos actual, junto con la creación de nuevas aventuras.
Una aventura celebrada llega a un mercado de consolas más difícil
La nueva versión llega durante el 40.º aniversario de la serie Zelda y en un periodo de gran importancia comercial para Nintendo. Se habían vendido aproximadamente 24 millones de consolas Switch 2 desde su lanzamiento en junio de 2025, pero Nintendo informó de que las ventas de hardware habían caído un 34,4% respecto al año anterior, cuando el sistema era nuevo.
Nintendo también informó de un aumento interanual del 52% en el beneficio bruto del segundo trimestre, impulsado en parte por ingresos relacionados con su película Super Mario Galaxy. Las cifras, aunque apuntan en direcciones distintas, muestran por qué la empresa puede registrar más beneficios y, aun así, necesitar juegos que animen a más personas a comprar su consola.
La primera Switch había vendido alrededor de 156 millones de unidades, unas 6,5 veces el total de la nueva consola, según las cifras publicadas. Esas ventas acumuladas abarcan periodos muy distintos, pero muestran el tamaño de la comunidad consolidada a la que Nintendo espera convencer para que actualice su consola.
El precio dificulta esa decisión. Nintendo subió en septiembre el precio de Switch 2 en Estados Unidos de 450 a 500 dólares, un aumento de alrededor del 11%. Comprar la consola y la edición digital de Zelda a los precios anunciados cuesta 560 dólares antes de impuestos; la edición física eleva el total a 570.
El gasto en hardware de consolas en Estados Unidos cayó un 9% en lo que va del año, según cifras atribuidas a la empresa de investigación de mercado Circana. Joost van Dreunen, profesor de la Escuela de Negocios Stern de la Universidad de Nueva York, describió la presión que afronta Nintendo:
Hay mucho en juego para Nintendo y tiene que cerrar muy bien esta temporada navideña.
Nintendo agotó las existencias de una edición conmemorativa de Switch 2 con temática de Zelda, lanzada a finales de octubre, y tiene previsto organizar un concierto de Zelda y estrenar una película en 2027. La nueva versión conecta esas actividades del aniversario con una aventura que se puede jugar ahora. Su propuesta central es concreta: el mismo viaje de la infancia a la edad adulta, con menos obstáculos en los controles, interpretaciones más ricas y cambios bien pensados en lugares conocidos.
Puntos clave
- Ocarina of Time se lanzó en exclusiva para Switch 2 el 5 de noviembre de 2026.
- La nueva versión incorpora saltos libres, la posibilidad de correr, controles de cámara revisados, escenas con voces y música orquestal.
- Las mazmorras conocidas se mantienen, aunque algunas salas, peligros y enfrentamientos se han rediseñado.
- Se probaron nuevos puntos de teletransporte, pero se eliminaron para preservar los descubrimientos durante los viajes.
- Los accesos directos al equipo facilitan el Templo del Agua, aunque el menú de objetos con desplazamiento ha recibido críticas.
- En Estados Unidos, los precios son de 60 dólares en formato digital y 70 en formato físico; en Reino Unido cuesta 59,99 libras.
- Nintendo confía en que el lanzamiento del aniversario ayude a atraer compradores durante la temporada navideña.






