La empresa propietaria de Steam supera a Temu, Apple y Google
Valve pagó 11.210 millones de tenge en concepto de impuesto al valor agregado (IVA) en Kazajistán entre enero y junio de 2026, lo que situó a la empresa propietaria de Steam por delante de la operadora de Temu, Apple y Google en una clasificación publicada. Su pago más que se duplicó frente a los 5.300 millones de tenge del mismo período de 2025, aunque el aumento del tipo impositivo en Kazajistán explica parte de esa subida.
Contenido
- La empresa propietaria de Steam supera a Temu, Apple y Google
- ¿Cuánta ventaja lleva Valve?
- Qué significa la estimación de 81.300 millones de tenge
- El aumento del tipo impositivo explica parte de la subida
- Por qué los jugadores rusos usan la región de Steam de Kazajistán
- Steam obtiene ingresos que van más allá de la compra de juegos
- Los informes mensuales ahora incluyen una categoría separada para los juegos
- Los impuestos digitales crecen más allá del sector de los videojuegos
- Puntos clave
La clasificación se basa en el registro del Comité Estatal de Ingresos de contribuyentes extranjeros del IVA, analizado por el experto en seguridad tributaria Dmitry Kazantsev. Elementary Innovation, la empresa asociada a Temu, ocupó el segundo lugar, con 10.060 millones de tenge. Apple Distribution International pagó 8.540 millones de tenge, mientras que Google Commerce Limited, responsable de Google Play, abonó 5.350 millones.
Al tipo general del IVA del 16% vigente en Kazajistán, el pago de Valve corresponde a compras estimadas por 81.300 millones de tenge, impuestos incluidos. Ese cálculo permite hacerse una idea de la actividad sujeta a impuestos vinculada a la región de Steam en Kazajistán, donde las compras incluyen juegos, expansiones, moneda virtual y otros artículos digitales.
Los jugadores rusos también han utilizado cuentas de Kazajistán para recuperar el acceso a las compras después de que las restricciones de pago dificultaran las transacciones en Steam desde Rusia. Las cifras públicas no indican qué proporción corresponde a esos usuarios, cuál a los residentes en Kazajistán ni cómo se distribuyen las compras entre juegos y otros productos. Valve y las autoridades tributarias de Kazajistán no se habían pronunciado sobre la clasificación.
¿Cuánta ventaja lleva Valve?
Valve superó a la operadora de Temu por 1.150 millones de tenge, alrededor de un 11,4%. Su pago fue aproximadamente un 31,3% superior al de Apple y cerca de 2,1 veces el de Google. Estas comparaciones sitúan a una empresa de videojuegos al frente de una lista que también incluye plataformas de compras, tiendas de aplicaciones móviles y servicios de inteligencia artificial.
Las cifras publicadas incluyen los siguientes pagos correspondientes a los primeros seis meses de 2026:
- Valve, propietaria de Steam: 11.210 millones de tenge.
- Elementary Innovation, asociada a Temu: 10.060 millones de tenge.
- Apple Distribution International: 8.540 millones de tenge.
- Google Commerce Limited: 5.350 millones de tenge.
- TikTok: 1.470 millones de tenge.
- OpenAI: 1.120 millones de tenge.
- Anthropic: 1.100 millones de tenge.
- Lamoda: 900 millones de tenge.
OpenAI y Anthropic pagaron juntas 2.220 millones de tenge. La contribución de Valve fue aproximadamente cinco veces esa cantidad, lo que muestra la magnitud de la actividad sujeta a impuestos vinculada a su plataforma de videojuegos frente a las dos empresas de inteligencia artificial incluidas en esta clasificación.
Qué significa la estimación de 81.300 millones de tenge
El IVA es un impuesto al consumo que se recauda a través de las empresas que venden bienes o servicios. Con un tipo del 16%, una compra cuyo precio antes de impuestos es de 100 tenge cuesta 116 tenge al cliente; 16 tenge corresponden al IVA.
La estimación de Kazantsev se basa en ese cálculo. Dividir los 11.210 millones de tenge pagados por Valve entre 0,16 da unos 70.060 millones de tenge antes de impuestos. Al sumar el impuesto, el resultado es de aproximadamente 81.270 millones de tenge, cifra redondeada a 81.300 millones.
La estimación presupone que el pago corresponde a ventas gravadas al tipo general durante ese período. Las cuentas reales de una empresa también pueden reflejar el momento de los pagos, ajustes y el tratamiento de determinadas operaciones. Por eso, la descripción más precisa de la cifra es el valor estimado de las compras, incluido el IVA, asociado al pago del impuesto.
El mismo cálculo arroja unos 72.900 millones de tenge para Temu, 61.900 millones para Apple y 38.800 millones para Google. Cada estimación se obtiene a partir del pago de impuestos de una empresa; la cifra registrada directamente en la clasificación es el IVA.
El aumento del tipo impositivo explica parte de la subida
El nuevo Código Tributario de Kazajistán entró en vigor el 1 de enero de 2026 y elevó el tipo general del IVA del 12% al 16%. Si el volumen de ventas antes de impuestos no cambia, ese aumento incrementa en un tercio el IVA recaudado.
El pago de Valve subió de 5.300 millones de tenge en el primer semestre de 2025 a 11.210 millones en el primer semestre de 2026, un aumento de alrededor del 111,5%. La comparación que tiene en cuenta los tipos aplicables permite entender mejor la evolución de la base imponible subyacente.
Al 12%, el pago anterior corresponde a unos 44.170 millones de tenge antes de impuestos. Al 16%, el pago posterior equivale a unos 70.060 millones. Con los mismos supuestos de cálculo, esto representa un crecimiento de aproximadamente el 58,6% del importe antes de impuestos.
Por tanto, ambos cambios contribuyeron al aumento del pago: el Gobierno aplicó un tipo más alto y la base imponible implícita se amplió. Para entender por qué la recaudación fiscal creció más que las compras estimadas antes del IVA, es necesario tener en cuenta ambas cifras al comparar los dos años.
Por qué los jugadores rusos usan la región de Steam de Kazajistán
Los jugadores rusos se enfrentaron a mayores dificultades para pagar después de que Visa, Mastercard y PayPal suspendieran sus servicios en Rusia en 2022. Algunos distribuidores también dejaron de vender juegos a través de la tienda rusa de Steam, lo que redujo el acceso incluso para quienes encontraban la manera de añadir fondos.
Algunos jugadores respondieron cambiando la región de sus cuentas de Steam a Kazajistán y financiando sus compras con medios de pago kazajos o tarjetas de regalo. Esas compras contribuyeron a ampliar la actividad asociada a la región de Kazajistán, aunque se desconoce su proporción.
Steam vincula el país de la tienda de una cuenta con la ubicación del usuario y su medio de pago. El Acuerdo de Suscriptor de la plataforma prohíbe proporcionar información falsa para acceder a precios regionales. Quienes cambien la región de su cuenta sin residir realmente allí se exponen a restricciones.
Para los clientes, la cuestión práctica es el acceso: si pueden comprar un juego determinado, qué medio de pago funciona y qué región de la tienda pueden usar legítimamente. Para el presupuesto de Kazajistán, las compras asignadas a su jurisdicción tributaria generan ingresos procedentes de una plataforma que atiende a usuarios de distintos países.
Steam obtiene ingresos que van más allá de la compra de juegos
Steam vende juegos completos y expansiones descargables, pero su actividad comercial también incluye moneda virtual, pases de temporada y objetos digitales. Kazantsev señaló que este ecosistema más amplio ayuda a explicar la magnitud del pago de Valve.
Counter-Strike 2 y Dota 2 son gratuitos. Los jugadores pueden seguir gastando dinero dentro de esos juegos en artículos como aspectos de armas, conocidos comúnmente como «skins», y otros objetos virtuales. Las cajas y las llaves también forman parte de la economía de Counter-Strike: los jugadores pueden pagar para abrir una caja que contiene un objeto seleccionado al azar.
El mercado de Steam también permite que los usuarios intercambien entre sí determinados objetos virtuales. Valve cobra comisiones por las transacciones, mientras que los ingresos acreditados a los vendedores permanecen en sus carteras de Steam. Por tanto, una venta en el mercado tiene distintos componentes financieros: el valor intercambiado entre usuarios y la comisión que retiene la plataforma.
Los totales de IVA publicados agrupan la actividad de toda la empresa. Para conocer en detalle el negocio de Steam en Kazajistán harían falta cifras separadas de ventas de juegos, compras dentro de los juegos y comisiones del mercado. Valve, una empresa privada, no publica datos de ventas por país, por lo que los registros tributarios ofrecen una perspectiva pública poco habitual de su actividad regional.
Los informes mensuales ahora incluyen una categoría separada para los juegos
Las normas oficiales de información de Kazajistán ofrecen más detalles sobre los datos que las autoridades exigen a las plataformas de internet. El ministro de Finanzas, M. Takiyev, firmó la Orden n.º 509 el 18 de septiembre de 2025. Esta aprobó un formulario y unos procedimientos de presentación de informes que entraron en vigor el 1 de enero de 2026.
La orden abarca la información que los propietarios de plataformas de internet deben presentar sobre bienes, servicios y pagos relacionados con residentes de Kazajistán. Las plataformas deben enviarla al Comité Estatal de Ingresos del Ministerio de Finanzas a más tardar el quinto día del mes siguiente.
El formulario asigna a los juegos de computadora y videojuegos una categoría propia, separada de la de otros programas informáticos. También solicita información sobre reembolsos, IVA y comisiones o ingresos retenidos por la plataforma. Estos campos permiten a la administración tributaria obtener una visión más detallada que una lista de los pagos totales por empresa.
Los importes deben declararse en tenge. Las transacciones en moneda extranjera se convierten al tipo de cambio de mercado aplicable en la fecha de la venta o del pago. Las normas también hacen responsable a la dirección de la organización de la exactitud y la presentación puntual de la información.
El calendario de presentación de informes y la evolución del régimen tributario pueden seguirse a través de varias fechas:
- 2022: Kazajistán empezó a aplicar el IVA a las plataformas de internet extranjeras.
- De enero a junio de 2025: Valve pagó 5.300 millones de tenge.
- 18 de septiembre de 2025: El ministro de Finanzas aprobó la Orden n.º 509.
- 1 de enero de 2026: El tipo general del IVA subió al 16% y entró en vigor la nueva orden de presentación de informes.
- De enero a junio de 2026: El pago de Valve alcanzó los 11.210 millones de tenge.
- 5 de julio de 2026: Según el calendario mensual de la orden, vencía el plazo para presentar la información de junio.
Los impuestos digitales crecen más allá del sector de los videojuegos
Kazajistán tenía 133 contribuyentes extranjeros del IVA registrados en el régimen tributario digital general, que abarca mercados en línea, plataformas de transmisión, redes sociales y otros servicios electrónicos. Los ingresos procedentes de estas empresas alcanzaron los 51.500 millones de tenge en los primeros siete meses de 2026.
El total correspondiente a 2025 citado por el Comité Estatal de Ingresos fue de 41.800 millones de tenge. Según estas cifras en tenge, los primeros siete meses de 2026 generaron 9.700 millones más que todo 2025, un aumento de alrededor del 23,2%. El tipo de IVA más alto forma parte de esta comparación.
El liderazgo también ha cambiado. En la clasificación publicada para todo 2025, Elementary Innovation ocupó el primer lugar, con pagos declarados de 28,9 millones de dólares, seguida por Apple, con 24,3 millones, y Valve, con 22,4 millones. Valve pasó al frente en el primer semestre de 2026, mientras que la clasificación definitiva del año dependerá de los pagos de los seis meses restantes.
La situación presupuestaria general es más compleja. Entre enero y septiembre de 2026, Kazajistán registró un déficit de 685.800 millones de tenge en la recaudación del IVA respecto del objetivo, pese a que las empresas extranjeras de internet aportaron 70.100 millones de tenge. El segmento digital crecía dentro de un sistema nacional del IVA cuya recaudación total quedó por debajo de lo previsto.
El acceso a las plataformas es otra cuestión para los clientes de Kazajistán. Binur Zhalenov, vicepresidente del Banco Nacional, dijo que el regulador trabajaba para resolver la ausencia de Kazajistán en las opciones regionales de PlayStation Store, Microsoft Store y los servicios de Nintendo. La iniciativa busca que los residentes puedan seleccionar su propio país al comprar entretenimiento digital.
Puntos clave
- Valve pagó 11.210 millones de tenge en concepto de IVA en Kazajistán durante el primer semestre de 2026 y encabezó la clasificación publicada de empresas digitales extranjeras.
- La operadora de Temu pagó 10.060 millones de tenge, Apple 8.540 millones y Google 5.350 millones.
- El pago de Valve corresponde a compras estimadas por 81.300 millones de tenge, incluido el IVA, al tipo general del 16%.
- El pago aumentó alrededor de un 111,5% frente al primer semestre de 2025; el tipo impositivo también subió del 12% al 16%.
- Los usuarios rusos que compran mediante cuentas de Steam de Kazajistán contribuyeron a la actividad regional, aunque se desconoce su proporción.
- La Orden n.º 509 exige informes mensuales a las plataformas y clasifica por separado los juegos de computadora y los videojuegos.
- La posición de Valve en la clasificación de todo 2026 dependerá de los pagos del segundo semestre.






