Revisión de los controles de videojuegos tras una alerta sobre menores
Malasia estudiará si amplía los controles electrónicos de identidad y la verificación de edad a las plataformas de videojuegos en línea, como Roblox, dijo el ministro de Comunicaciones, Fahmi Fadzil, en Kuala Lumpur el 19 de octubre de 2026. La revisión se produce tras las acusaciones del ex subinspector general de la Policía, Tan Sri Ayob Khan Mydin Pitchay, de que extremistas reclutaron a menores de 12, 14 y 15 años a través de la plataforma.
Contenido
- Revisión de los controles de videojuegos tras una alerta sobre menores
- Qué verificarían los controles de identidad y edad
- Ayob Khan describe el reclutamiento a través de grupos privados
- La Policía y el regulador de comunicaciones podrían intervenir
- Una alerta planteada antes de octubre
- Tailandia y Filipinas estudian vincular las cuentas con sistemas nacionales de identidad
- Un caso distinto en Johor involucró a niños muy pequeños
- Las conversaciones en Indonesia abordarán los límites de edad y el trabajo creativo
- Puntos clave
Fahmi dijo que el Gobierno analizaría tanto las cuestiones relacionadas con los usuarios menores de edad como la posibilidad de que grupos extremistas, radicales y terroristas hagan un uso indebido de los servicios de videojuegos. Según afirmó, Roblox había mostrado disposición a cooperar durante conversaciones iniciadas el año anterior.
El ministro habló después de una ceremonia de intercambio de documentos para una línea de financiación de 5.200 millones de ringgit malasios destinada a Digital Nasional Bhd. Su anuncio se refirió a un estudio de viabilidad: si los controles de identidad y edad serían adecuados para las plataformas de videojuegos y cómo podrían funcionar. No se anunció una fecha de aplicación, una edad mínima para jugar ni un método de verificación obligatorio.
Para los menores y sus padres, la cuestión práctica es si, en el futuro, el acceso a los videojuegos podría exigir una prueba de identidad o de edad. Para las autoridades, la preocupación va más allá de lo que ocurre dentro de un juego y abarca también las conversaciones privadas que pueden surgir después de establecer contacto allí.
Qué verificarían los controles de identidad y edad
La verificación electrónica de identidad del cliente, conocida por la sigla eKYC, consiste en comprobar la identidad de una persona por internet, en lugar de reunirse con ella en persona. Según el sistema, esto puede incluir un documento de identidad o un servicio nacional de identidad digital.
La verificación de edad responde a una pregunta más concreta: ¿qué edad tiene el usuario? Un servicio podría tener que determinar si una persona supera o no un umbral de edad, mientras que un control de identidad busca establecer quién es. Fahmi señaló que ambos temas se abordarían en las conversaciones con Roblox.
Al describir la respuesta de la empresa en esas conversaciones, Fahmi dijo:
En mis conversaciones con Roblox, por ejemplo, desde el año pasado, la empresa ha demostrado que está dispuesta a cooperar. La cuestión podría limitarse a la verificación de los usuarios y de su edad.
Cualquier requisito que se establezca convertiría la verificación en parte del proceso para usar una cuenta de videojuegos. El diseño determinaría qué información deben proporcionar los jugadores y cómo la comprobaría la plataforma. Esas decisiones son fundamentales para el estudio de viabilidad descrito por Fahmi.
Ayob Khan describe el reclutamiento a través de grupos privados
La alerta de Ayob Khan del 18 de octubre describió un proceso en el que los reclutadores primero se acercan a los menores dentro de Roblox y luego los trasladan a grupos de chat privados. Según denunció, allí los menores son captados y reciben instrucciones para cometer ataques. La captación consiste en ganarse gradualmente la confianza de una persona para que sea más fácil influir en ella o explotarla.
Ayob Khan, ex subinspector general de la Policía cuyas declaraciones motivaron la respuesta de Fahmi, precisó las edades de los menores implicados:
"Hemos detectado que reclutaban a menores de 12, 14 y 15 años a través de Roblox".
Dijo que la Policía había detenido recientemente a menores reclutados de esta forma. También describió un cambio: del reclutamiento en reuniones presenciales a puerta cerrada al contacto por internet, donde un juego puede convertirse en el primer punto de acercamiento.
Su relato sitúa en el centro de la preocupación el paso de una plataforma a otra. La conversación inicial puede tener lugar en un entorno de videojuegos, mientras que las presuntas instrucciones y presiones se producen después en un grupo privado. La revisión del Gobierno aborda los controles de identidad y edad en la etapa del videojuego; la alerta de Ayob Khan también se refiere a lo que ocurre después de que un menor abandona ese entorno.
La Policía y el regulador de comunicaciones podrían intervenir
Fahmi dijo que el Gobierno vigila de forma continua las plataformas que podrían ser utilizadas indebidamente por grupos extremistas, también a través del Consejo de Seguridad Nacional. Señaló que la Policía Real de Malasia y la Comisión de Comunicaciones y Multimedia de Malasia, conocida como MCMC, son las autoridades que podrían intervenir cuando sea necesario.
El ministro dijo que una intervención urgente podría llevarse a cabo al mismo tiempo que la revisión general de la política. Al explicar la postura del Gobierno, afirmó:
"Analizaremos diversos aspectos, pero si es necesario actuar con rapidez, las autoridades lo harán sin duda".
Ayob Khan también pidió leyes preventivas eficaces y sostuvo que las autoridades deberían poder intervenir antes de que las amenazas extremistas se vuelvan violentas. Se refirió a las facultades que antes otorgaba la Ley de Seguridad Interna e instó a la población a profundizar su conocimiento del islam.
Advirtió sobre el uso de la ideología salafista yihadista para justificar la violencia en nombre de la religión y citó el ataque de 2024 contra la comisaría de Ulu Tiram, en Johor, como ejemplo de violencia extremista. Su petición de facultades preventivas y la revisión de Fahmi sobre la verificación en plataformas abordan distintas etapas de una misma preocupación: detectar los riesgos a tiempo y decidir cuándo deben intervenir las autoridades.
Una alerta planteada antes de octubre
Ayob Khan ya había hablado en julio sobre el reclutamiento a través de Roblox, cuando ocupaba el cargo de subinspector general de la Policía. En la presentación de su biografía, Dari Pendang ke Bukit Aman: Jejak Integriti, el 23 de julio, dijo que los extremistas estaban utilizando la plataforma para identificar y reclutar personas.
Dijo que muchos de los detenidos en una operación especial reciente eran adolescentes. También sostuvo que la ira y los agravios personales, junto con la ideología, estaban empujando a algunas personas a cometer ataques. En sus declaraciones de octubre volvió sobre el tema, esta vez con edades concretas y una descripción de cómo trasladaban a los menores a grupos privados.
Los principales acontecimientos descritos por los funcionarios forman esta cronología:
- 2024: Se produjo el ataque contra la comisaría de Ulu Tiram, en Johor, que Ayob Khan citó posteriormente en su alerta sobre la violencia extremista.
- 2025: Comenzaron las conversaciones con Roblox, según la referencia de Fahmi en octubre de 2026 a las negociaciones iniciadas el año anterior.
- 23 de julio de 2026: Ayob Khan habló del reclutamiento extremista a través de Roblox durante la presentación de su biografía.
- 18 de octubre de 2026: Ayob Khan dijo que habían reclutado a menores de 12, 14 y 15 años a través de la plataforma.
- 19 de octubre de 2026: Fahmi anunció que Malasia estudiaría controles de identidad y edad para los videojuegos en línea.
- 19 y 20 de octubre de 2026: Estaba previsto que Fahmi viajara a Bali y después a Yakarta para una visita relacionada con la Conferencia Mundial sobre Economía Creativa 2026 y reuniones ministeriales.
Tailandia y Filipinas estudian vincular las cuentas con sistemas nacionales de identidad
La revisión de Malasia se produce mientras gobiernos vecinos estudian vincular las cuentas de Roblox o sus procesos de verificación con sistemas nacionales de identidad. El Ministerio de Economía Digital de Tailandia ha propuesto vincular el documento nacional de identidad digital del país con las cuentas de Roblox, en el marco de conversaciones sobre la seguridad de los menores.
Filipinas quiere integrar la verificación de edad de Roblox con su sistema nacional de identidad. La propia empresa planteó la idea, que el Gobierno filipino quiere utilizar como modelo para Meta y otras plataformas.
Los tres enfoques comparten el interés por comprobar quién utiliza un servicio en línea, pero el alcance que se ha planteado varía. La propuesta de Tailandia se refiere a vincular las cuentas de Roblox; la de Filipinas, a la verificación de edad y a un posible modelo para otras empresas. Malasia está estudiando si la eKYC y la verificación de edad son adecuadas para las plataformas de videojuegos.
Un vínculo con un sistema nacional de identidad utilizaría un sistema de identidad ya existente para ayudar a verificar al titular de una cuenta. La revisión de Malasia deja abierta la elección de la tecnología y, al mismo tiempo, incluye en la agenda tanto la identidad como la edad.
Un caso distinto en Johor involucró a niños muy pequeños
Roblox también apareció en una investigación policial distinta en Kampung Parit Nipah Laut, Batu Pahat, Johor, donde un niño de seis años resultó gravemente herido. El jefe de la Policía de Johor, Datuk Ab Rahaman Arsad, dijo que los investigadores creían que el hermano del niño, de nueve años, pudo haber actuado llevado por la ira.
La Policía dijo que el niño mayor había perdido más de un millón de puntos de Roblox después de que su hermano menor dañara accidentalmente su teléfono. Los investigadores también consideraron la posibilidad de que los videojuegos en exceso hubieran tenido un efecto psicológico.
La investigación de Johor se centró en la violencia dentro de una familia, mientras que las acusaciones de Ayob Khan se referían al reclutamiento deliberado por parte de extremistas. En conjunto, ambos casos muestran el abanico de preocupaciones sobre los menores y los videojuegos presentes en el debate público, desde las reacciones emocionales ante las pérdidas dentro de un juego hasta la manipulación por parte de personas conocidas en internet.
Las conversaciones en Indonesia abordarán los límites de edad y el trabajo creativo
Fahmi dijo que durante su visita hablaría con sus homólogos indonesios sobre las restricciones de edad para el uso de las redes sociales. Estaba previsto que partiera hacia Bali la tarde del 19 de octubre y viajara a Yakarta al día siguiente, con una agenda que incluía la Conferencia Mundial sobre Economía Creativa 2026 y reuniones con ministros responsables de las comunicaciones, los asuntos digitales y la cultura.
Fahmi dijo que Indonesia tenía su propio marco regulatorio, con similitudes y diferencias respecto del de Malasia. Tenía previsto conversar sobre los desafíos que afrontan los gobiernos al tratar con los proveedores de plataformas de redes sociales. El regulador de comunicaciones de Malasia ya aplica restricciones de edad a los usuarios de redes sociales, mientras que la propuesta para los videojuegos estudiaría ampliar los mecanismos de verificación a servicios como Roblox.
La visita también tenía una agenda comercial y cultural. Fahmi dijo que Malasia quería que más propiedad intelectual local, es decir, obras creativas y los derechos asociados, llegara al público indonesio. Según afirmó, las producciones malasias disponibles a través de Viu ya atraen a espectadores en el país vecino.
En las conversaciones con el ministro de Cultura de Indonesia se analizarían vínculos más estrechos entre las redes de salas de cine de ambos países, las producciones distribuidas por internet y la cooperación entre empresas cinematográficas y de contenidos creativos. Así, las reuniones reunirían dos prioridades concretas: establecer reglas para el acceso a las plataformas digitales y ampliar la audiencia de las obras malasias.
Puntos clave
- Malasia estudia controles de identidad y edad para plataformas de videojuegos en línea como Roblox.
- Fahmi dijo que Roblox había mostrado disposición a cooperar en conversaciones iniciadas en 2025.
- Ayob Khan denunció que habían reclutado a menores de 12, 14 y 15 años a través de Roblox y los habían trasladado a grupos privados.
- El Consejo de Seguridad Nacional vigila el posible uso indebido de las plataformas, mientras que la Policía y la MCMC podrían intervenir cuando sea necesario.
- Tailandia y Filipinas estudian vincular la verificación de Roblox con sistemas nacionales de identidad.
- La visita de Fahmi a Indonesia incluye conversaciones sobre restricciones de edad en las redes sociales, obras creativas malasias y cooperación cinematográfica.






