Los envíos de PS5 superan los 100 millones mientras Sony y AMD celebran una generación de consolas más cara

12 min de lectura
PS5 Shipments Pass 100 Million as Sony and AMD Celebrate a Costlier Console Generation

Un hito alcanzado mientras suben los precios del hardware

Sony Interactive Entertainment afirma que los envíos de PlayStation 5 superaron los 100 millones en todo el mundo al 10 de noviembre de 2026, casi seis años después del lanzamiento de la consola. El logro convierte a PS5 en el cuarto sistema PlayStation que supera ese umbral, después de la PlayStation original, PlayStation 2 y PlayStation 4.

Contenido
  1. Un hito alcanzado mientras suben los precios del hardware
  2. Qué contabiliza la cifra de 100 millones de Sony
  3. De un auge inicial a años de escasez
  4. Los envíos recientes están disminuyendo
  5. Por qué una consola de seis años cuesta más
  6. Cómo se compara PS5 con las PlayStation anteriores
  7. GTA VI ofrece a los compradores un motivo cercano para actualizarse
  8. La celebración apunta a la próxima consola de Sony
  9. Los planes digitales han generado una disputa aparte
  10. Puntos clave

Las cifras acumuladas de hardware de Sony situaban los envíos en 97,9 millones al 30 de septiembre. El nuevo total significa que más de 2,1 millones de consolas adicionales llegaron a los canales minoristas en unas seis semanas, cerca de los 2,6 millones enviados durante todo el trimestre de julio a septiembre.

El director ejecutivo de PlayStation, Hideaki Nishino, conmemoró la ocasión junto con Jack Huynh, directivo de AMD, al firmar consolas recién fabricadas. AMD suministra los procesadores que constituyen el núcleo de PS5, por lo que la celebración reunió a la empresa que vende el hardware con un socio clave responsable de su tecnología informática.

El hito llega en circunstancias inusuales para una consola que ya lleva varios años en el mercado. La PS5 estándar con unidad de disco cuesta ahora US$649,99 en Estados Unidos, frente a los US$499,99 de su lanzamiento. Además, los envíos han disminuido frente al año anterior durante cuatro trimestres consecutivos. Sony ha alcanzado un gran total acumulado mientras su negocio reciente de hardware se desacelera.

Qué contabiliza la cifra de 100 millones de Sony

Sony denomina sus cifras de hardware ventas al canal. En términos sencillos, esto significa las consolas enviadas a los canales minoristas, no las compras que realizan los jugadores. Los minoristas pueden recibir existencias antes de que los clientes las compren, sobre todo antes de la temporada de compras navideñas o del lanzamiento de un juego importante.

Sony también afirma que sus cifras de envíos incluyen productos devueltos y reacondicionados. Los datos de la empresa indican el último total acumulado solo como superior a los 100 millones, sin publicar una cifra exacta ni un desglose entre la PS5 original, el modelo revisado más pequeño y PS5 Pro.

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Por tanto, las cifras describen la escala de distribución de hardware de Sony. Para contar hogares o jugadores se necesitaría otra información: un hogar puede tener varias consolas, mientras que varias personas pueden compartir una misma máquina.

El aumento reciente es considerable según esta medición. Más de 2,1 millones de envíos en unas seis semanas equivalen a más de cuatro quintas partes de los 2,6 millones enviados en los tres meses anteriores. Los minoristas recibían consolas a un ritmo más rápido de cara a noviembre, mes en que estaba previsto el lanzamiento de Grand Theft Auto VI.

De un auge inicial a años de escasez

PS5 se lanzó el 12 de noviembre de 2020, durante la pandemia de COVID-19. Su precio inicial en Japón era de 54.978 yenes. La demanda creció a medida que la gente pasaba más tiempo en casa, pero la escasez de semiconductores y las interrupciones de las redes de transporte dificultaron encontrar consolas durante unos dos años.

Sony alcanzó los 10 millones de envíos de PS5 en julio de 2021, unos ocho meses después del lanzamiento. Fue el inicio más rápido hasta los 10 millones entre las cinco generaciones numeradas de PlayStation. Alcanzar los siguientes 90 millones exigió un recorrido mucho más largo, marcado por limitaciones de suministro, cambios en las condiciones económicas y un aumento de los costos de los componentes.

Los principales hitos muestran cómo cambió la trayectoria de la consola:

  • 12 de noviembre de 2020: lanzamiento de PS5.
  • Julio de 2021: los envíos acumulados alcanzaron los 10 millones.
  • De abril de 2023 a marzo de 2024: Sony envió 20,8 millones de consolas, su mejor año fiscal para PS5.
  • De octubre a diciembre de 2024: los envíos alcanzaron los 9,5 millones, el mayor trimestre de la consola.
  • 30 de septiembre de 2026: los envíos acumulados llegaron a 97,9 millones.
  • 10 de noviembre de 2026: Sony registró más de 100 millones de envíos.

El crecimiento inicial de PS5 y la escasez posterior ayudan a explicar por qué un lanzamiento récord no se tradujo en el camino más rápido hasta los 100 millones. PS4 alcanzó ese nivel en junio de 2019, unos cinco años y siete meses después de su lanzamiento. PS5 tardó casi seis años.

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Los envíos recientes están disminuyendo

Sony envió 1,6 millones de consolas PS5 entre abril y junio de 2026 y 2,6 millones entre julio y septiembre. Las cifras comparables de 2025 fueron 2,5 millones y 4 millones. En conjunto, los envíos de esos seis meses bajaron de 6,5 millones a 4,2 millones, una caída de alrededor del 35%.

La caída interanual del último trimestre también fue del 35%, de 4 millones a 2,6 millones. Siguió a descensos anuales de alrededor del 17% entre octubre y diciembre de 2025, del 46% entre enero y marzo de 2026 y del 36% entre abril y junio.

Lin Tao, directora financiera de Sony, dijo el 5 de noviembre que las ventas unitarias de PS5 estaban disminuyendo gradualmente, como se esperaba en esta etapa del ciclo de vida de la consola. El total acumulado sigue creciendo cada vez que se envían más máquinas, aunque el número enviado en cada trimestre sea menor que antes.

La próxima actualización trimestral abarcará de octubre a diciembre, incluida la temporada navideña y el lanzamiento previsto de GTA VI. La comparación será con los 7,9 millones de consolas enviados en el mismo período de 2025, una cifra que ya estaba por debajo de los 9,5 millones enviados un año antes. No se especificó la fecha de publicación de esa actualización.

Por qué una consola de seis años cuesta más

Los precios de Sony en Estados Unidos subieron US$50 en agosto de 2025 y volvieron a aumentar a partir del 2 de abril de 2026. Los precios actuales son de US$649,99 para PS5 con unidad de disco, US$599,99 para la edición digital y US$899,99 para PS5 Pro.

El aumento del modelo estándar respecto de su precio de lanzamiento de US$499,99 es de US$150, o cerca del 30%. Los compradores se enfrentan a una inversión del patrón habitual, según el cual las consolas se abaratan a medida que madura su fabricación. Las promociones temporales en tiendas aún pueden reducir el precio de compra, pero son distintas de una rebaja permanente del precio oficial de Sony.

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La memoria es una de las fuentes de presión. PS5 utiliza 16 GB de memoria GDDR6, que permite al procesador acceder rápidamente a la información necesaria para ejecutar juegos. La firma de investigación Omdia estimó que la memoria representaba al menos el 20% del costo de los componentes de la PS5 básica a mediados de 2025. El costo de los componentes es el precio de las piezas, antes de gastos como la distribución y el marketing.

La firma de investigación Naavik relaciona el aumento de los costos de memoria con la demanda de los centros de datos que prestan servicios a empresas de inteligencia artificial. Fabricantes como Samsung, SK hynix y Micron afrontan una fuerte demanda de esos clientes, lo que presiona la disponibilidad y los precios para otras empresas de electrónica.

Sony citó las presiones de la economía mundial al explicar el aumento de precios. Tao dijo que la empresa había compensado el encarecimiento de la memoria mediante cambios en las promociones y los precios, además de reducciones de costos. Añadió que Sony esperaba que la rentabilidad del hardware PS5 en el año fiscal en curso se mantuviera en niveles comparables a los del año anterior y que había acordado con sus proveedores las cantidades de memoria para el siguiente año fiscal.

Cómo se compara PS5 con las PlayStation anteriores

Las cifras históricas de Sony sitúan los envíos de la PlayStation original por encima de los 102,4 millones, los de PS4 por encima de los 117 millones y los de PS2 por encima de los 160 millones. PS3 terminó con 87,4 millones. PS5 ya superó a PS3 y se acerca al total de la PlayStation original.

Si se toman los 100 millones como cifra de referencia redondeada, PS5 necesitaría aproximadamente otros 17 millones de envíos para alcanzar el nivel de PS4 y otros 60 millones para acercarse al de PS2. La distancia exacta respecto de esas consolas es menor, porque la última cifra de Sony supera los 100 millones, aunque no se especifica por cuánto.

Los 16 millones de PS5 enviados durante el año fiscal 2025 de Sony ilustran la magnitud de la brecha restante. Otros 60 millones equivaldrían a casi cuatro años de envíos a ese ritmo anual, mientras que las cifras trimestrales más recientes son inferiores. Igualar a PS2 requeriría un período prolongado de demanda considerable.

Si se cuentan los sistemas de Nintendo y Sony, PS5 se convierte en la octava consola que supera los 100 millones de envíos. Entre las demás están Wii, Game Boy, Nintendo DS y Nintendo Switch, además de las tres anteriores de Sony que alcanzaron esa cifra. El logro de PS5 es inusual dentro de la línea de productos de Sony porque llega sin una rebaja permanente del precio oficial.

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GTA VI ofrece a los compradores un motivo cercano para actualizarse

Rockstar Games programó Grand Theft Auto VI para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S, nueve días después del hito de envíos de Sony. El juego sigue a Jason Duval y Lucia Caminos en una conspiración criminal en el estado ficticio de Leonida.

La precarga digital se habilitó el 10 de noviembre, y las ediciones en caja con código tenían previsto llegar a las tiendas el 12 de noviembre. Esas ediciones incluyen un código de descarga. La información de precarga de Rockstar indica que el juego requiere hasta 212 GB de almacenamiento, por lo que el espacio disponible en la consola es otro aspecto práctico que los compradores deben tener en cuenta.

PlayStation describió GTA VI como el juego con más pedidos anticipados en la historia de PlayStation Store. Sony también elevó sus previsiones de ventas a corto plazo gracias a los juegos de editoras externas. Estos acontecimientos ofrecen a la empresa un importante lanzamiento de software para impulsar la demanda en un momento en que los precios del hardware son altos.

No se había anunciado una versión para PC, aunque algunos informes preveían un lanzamiento en 2027. Por tanto, quienes decidían si comprar una consola tenían un calendario confirmado para el lanzamiento en consolas en noviembre y un calendario incierto para PC. Las próximas cifras de envíos mostrarán cuánto hardware pidieron los minoristas durante el lanzamiento y el período festivo.

La celebración apunta a la próxima consola de Sony

Las consolas firmadas por Nishino y Huynh ponen un rostro personal a la relación entre PlayStation y AMD. Sus empresas han colaborado en varias generaciones de hardware PlayStation, y AMD trabaja con Mark Cerny, arquitecto de sistemas de PlayStation, en soluciones de procesadores personalizados para PS6.

Huynh, directivo de AMD y aficionado a los videojuegos de toda la vida, describió la ocasión en un mensaje de celebración:

«Me lo pasé muy bien celebrando con mi buen amigo y compañero aficionado a los videojuegos, Nishino-san, director ejecutivo de @Sony @PlayStation. Como aficionado a los videojuegos de toda la vida, esta ocasión es muy especial».

Hiroki Totoki, director ejecutivo de Sony, dijo que la empresa aún no había decidido la fecha de lanzamiento de PS6. David Gibson, analista sénior de MST Financial, ha sugerido que PS5 podría seguir siendo la plataforma actual durante más tiempo del que suponían algunas previsiones anteriores.

Una vida comercial más larga daría a PS5 más tiempo para acumular envíos y permitiría a sus propietarios actuales disponer de un período mayor antes de la llegada de otra generación de hardware. El costo de la memoria, los precios futuros y el atractivo de los próximos juegos influirán en cuántas consolas adicionales podrá enviar Sony durante ese tiempo.

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Los planes digitales han generado una disputa aparte

Sony ha centrado cada vez más su atención en las suscripciones y los juegos descargables, además de las ventas de hardware. Las cifras de la empresa sitúan las ventas al canal combinadas de software para PS4 y PS5 por encima de los 1.795 millones de unidades al 30 de septiembre de 2026, lo que muestra la escala del negocio de los juegos en ambas generaciones.

La empresa anunció el 1 de julio que dejaría de producir discos físicos para los nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028. La política abarca los discos de juegos, no la fabricación de consolas PS5. Para quienes compran juegos usados, prestan discos o venden títulos que ya terminaron, el cambio modificaría formas habituales de pagar por los juegos y compartirlos.

El grupo de defensa de la preservación de videojuegos Does It Play? organizó el boicot #PSBlackout del 23 al 30 de agosto y luego pidió a los participantes que siguieran desconectados hasta que Sony cambiara de postura. Tao dijo a los inversores a finales de julio, antes de que comenzara el boicot, que Sony no observaba efectos en el negocio derivados de los llamamientos al boicot ni de las cancelaciones de PlayStation Plus.

Ritchie Torres, representante demócrata de Nueva York en la Cámara de Representantes de Estados Unidos, también presentó un proyecto de ley destinado a proteger la propiedad de los juegos. El debate gira en torno a qué conservan los clientes cuando compran una licencia digital, incluido el acceso a un juego a lo largo del tiempo. El hito de hardware de Sony llega en medio de ese debate aún sin resolver sobre cómo se venderán sus juegos.

Puntos clave

  • Sony registró más de 100 millones de envíos de PS5 en todo el mundo al 10 de noviembre de 2026.
  • El total mide los envíos a los canales minoristas e incluye productos devueltos y reacondicionados.
  • Se enviaron más de 2,1 millones de consolas después del 30 de septiembre, tras cuatro trimestres de caídas interanuales.
  • La PS5 estándar cuesta US$649,99 en Estados Unidos, cerca de un 30% más que en su lanzamiento.
  • GTA VI tenía previsto su lanzamiento el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S.
  • Sony y AMD celebraron el hito mientras seguían trabajando en la tecnología futura de PlayStation. Sony aún no había decidido la fecha de lanzamiento de PS6.
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