Las ventas de videojuegos impulsan los beneficios y las perspectivas anuales
Square Enix Holdings anunció el 11 de noviembre de 2026 que el beneficio operativo aumentó un 42,2%, hasta los 38.793 millones de yenes, en los seis meses hasta septiembre, gracias al crecimiento de las ventas de videojuegos, que llevó a la empresa a elevar en 10.000 millones de yenes su previsión anual de beneficio operativo. Las ventas de juegos anteriores alcanzaron los 12,59 millones de copias, frente a los 8,48 millones del año anterior, por lo que el catálogo existente fue un factor importante de la mejora.
Contenido
- Las ventas de videojuegos impulsan los beneficios y las perspectivas anuales
- Qué indican las cifras de beneficios
- Más plataformas favorecen los juegos para consolas y PC
- Los juegos anteriores representan la mayoría de las copias vendidas
- Los juegos en línea y para móviles impulsan el crecimiento
- Las salas de juego y las publicaciones crecen, mientras caen las licencias
- La previsión más alta aún contempla una segunda mitad más lenta
- Las fechas clave distinguen los resultados de los próximos lanzamientos
- La estrategia vincula las ventas del catálogo con el alcance internacional
- Puntos clave
La empresa japonesa, creadora de Final Fantasy y Dragon Quest, registró unos ingresos de 163.179 millones de yenes entre el 1 de abril y el 30 de septiembre, un aumento del 21,9%. El beneficio neto atribuible a los accionistas de la empresa matriz alcanzó los 28.566 millones de yenes, un 184,2% más.
Digital Entertainment, su principal división de videojuegos, fue el mayor motor del crecimiento. Los ingresos aumentaron un 33,7%, hasta los 97.681 millones de yenes, mientras que el beneficio operativo subió un 63,5%, hasta los 32.854 millones de yenes. Los videojuegos para consolas y PC, los juegos de rol en línea y los juegos para móviles y navegadores registraron aumentos tanto en ventas como en beneficios operativos.
Square Enix prevé ahora unos ingresos de 310.000 millones de yenes y un beneficio operativo de 59.000 millones de yenes para el ejercicio fiscal que termina el 31 de marzo de 2027. Sus objetivos anteriores eran de 298.000 millones y 49.000 millones de yenes, respectivamente.
Los resultados reflejan varios cambios en el negocio: más lanzamientos en distintas plataformas de videojuegos, mayores ventas de títulos existentes y un repunte de la actividad en Final Fantasy XIV. La previsión anual también apunta a una segunda mitad más lenta, ya que la empresa había obtenido en septiembre gran parte de los beneficios previstos.
Qué indican las cifras de beneficios
El beneficio operativo mide las ganancias de las actividades de una empresa después de descontar los gastos operativos. Square Enix aumentó ese beneficio más rápido que sus ingresos y elevó el margen operativo del grupo de alrededor del 20,4% al 23,8%. En términos sencillos, obtuvo más beneficio operativo por cada yen de ventas.
El beneficio ordinario, una medida contable japonesa que también incluye partidas financieras recurrentes, como los intereses y los efectos de las variaciones cambiarias, aumentó un 41,3%, hasta los 40.336 millones de yenes. El alza mucho mayor del beneficio neto se debió en parte a la comparación con un periodo que incluyó un gasto extraordinario: un año antes, Square Enix registró 9.849 millones de yenes en costos de reestructuración.
Las cifras de la empresa indican un crecimiento de los ingresos del 21,9%, del beneficio operativo del 42,2%, del beneficio ordinario del 41,3% y del beneficio neto del 184,2%. Otros porcentajes publicados para esos mismos totales actuales fueron del 11,1%, el 7,7%, el 10,0% y el 35,8%, respectivamente. Las cifras de septiembre del año anterior —133.895 millones de yenes en ingresos, 27.278 millones en beneficio operativo, 28.553 millones en beneficio ordinario y 10.052 millones en beneficio neto— respaldan las tasas de crecimiento más altas de la empresa.
El periodo de julio a septiembre mostró un panorama más dispar dentro de una primera mitad sólida. Los ingresos aumentaron un 13,6%, hasta los 84.756 millones de yenes, y el beneficio operativo subió un 19,3%, hasta los 21.785 millones, mientras que el beneficio ordinario cayó un 0,4%, hasta los 21.570 millones de yenes. El margen operativo trimestral mejoró del 24,5% al 25,7%.
Más plataformas favorecen los juegos para consolas y PC
HD Games, la división de Square Enix que abarca sus principales lanzamientos para consolas y PC, generó alrededor de 35.600 millones de yenes en ingresos, frente a los 24.000 millones del año anterior. El beneficio operativo aumentó de unos 5.000 millones a 13.000 millones de yenes.
Final Fantasy VII Rebirth contribuyó con sus lanzamientos para Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y Windows. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales también impulsó las ventas. Ofrecer juegos en más plataformas permite a la empresa llegar a quienes tienen diferentes dispositivos.
Los títulos existentes también tuvieron una distribución más amplia. Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, Octopath Traveler y Octopath Traveler II estuvieron entre los juegos que llegaron a Nintendo Switch 2. Estos lanzamientos ayudaron a crear nuevas oportunidades de venta para títulos que ya formaban parte del catálogo.
Las cifras de HD Games muestran una mejora sustancial de la rentabilidad. Los ingresos crecieron alrededor de un 48%, mientras que el beneficio operativo aumentó aproximadamente un 160%, según las cifras redondeadas de la división. Como resultado, su margen operativo pasó de cerca del 20,8% al 36,5%.
Los juegos anteriores representan la mayoría de las copias vendidas
Las ventas de títulos del catálogo aumentaron en 4,11 millones de copias, de 8,48 millones a 12,59 millones, un incremento de alrededor del 48,5%. Square Enix atribuyó el aumento a promociones estratégicas, además de los lanzamientos en más plataformas descritos en sus resultados.
El informe sobre los avances del plan de gestión publicado en mayo de 2026 muestra que las ventas del catálogo aumentaron de 14,66 millones de copias en el ejercicio terminado en marzo de 2024 a 16,84 millones en el ejercicio terminado en marzo de 2025 y a 19,10 millones en el ejercicio terminado en marzo de 2026. El informe señala que la empresa aplicó promociones estratégicas para maximizar los efectos de su «estrategia multiplataforma para títulos nuevos y del catálogo», ampliar los puntos de contacto con los clientes y aumentar las ventas de unidades del catálogo.
Las ventas combinadas de HD Games y de juegos multijugador masivos en línea alcanzaron los 14,87 millones de unidades, frente a los 9,93 millones del año anterior. Esto representa un aumento de 4,94 millones de copias, o aproximadamente un 49,7%. Los títulos del catálogo representaron cerca del 84,7% del total actual.
Las descargas digitales sumaron 13,35 millones de copias, frente a 1,52 millones de copias físicas. Por tanto, las descargas representaron alrededor del 89,8% de las unidades vendidas en esas dos categorías de juegos. Las cifras indican las copias compradas; los ingresos también dependen de los precios pagados y de la combinación de productos.
América del Norte y Europa sumaron 9,20 millones de copias, frente a los 2,88 millones de Japón y los 2,79 millones de Asia y otras regiones. América del Norte y Europa aportaron cerca del 61,9% del total, lo que muestra la importancia de la distribución internacional para los planes de la empresa.
Los juegos en línea y para móviles impulsan el crecimiento
Los ingresos procedentes de los juegos multijugador masivos en línea aumentaron de aproximadamente 19.900 millones de yenes a 25.700 millones, un incremento de alrededor del 29%. Se trata de juegos en los que un gran número de personas comparte un mundo en línea y cuya actividad se mantiene mediante actualizaciones y expansiones.
Square Enix vinculó la mejora al aumento de la actividad de los jugadores tras el anuncio de la próxima expansión de Final Fantasy XIV. La versión 8.0 está prevista para el 23 de febrero de 2027, cerca del final del ejercicio fiscal actual de la empresa. Dragon Quest X Online también recibió la actualización de la versión 8.1 el 16 de octubre, una vez concluido el periodo de resultados de septiembre.
Los ingresos de Smart Devices and PC Browser aumentaron de aproximadamente 29.000 millones de yenes a 36.300 millones, un incremento de alrededor del 25%. Dissidia Duellum Final Fantasy y Dragon Quest Smash/Grow contribuyeron a las ventas, y la división también registró un mayor beneficio operativo.
Square Enix está revisando los costos de operación de sus títulos existentes para móviles y navegadores, al tiempo que desarrolla nuevos juegos. El 10 de noviembre anunció el juego para teléfonos inteligentes Dragon Quest RPG: Makaiju to Michibikareshi Shima, cuyo lanzamiento está previsto para 2027. No se anunció una fecha concreta.
Las salas de juego y las publicaciones crecen, mientras caen las licencias
La división Amusement de Square Enix registró unos ingresos de 39.147 millones de yenes, un 13,2% más, y un beneficio operativo de 5.446 millones, un 29,1% más. Las ventas de los locales existentes y las de premios suministrados a centros de entretenimiento superaron los niveles del año anterior.
Los ingresos de Publishing aumentaron un 9,9%, hasta los 15.844 millones de yenes, mientras que el beneficio operativo subió un 12,7%, hasta los 5.393 millones. El aumento de las ventas de volúmenes recopilatorios de cómics contribuyó a la mejora. Así, los videojuegos fueron el principal motor del crecimiento, mientras que las salas de juego y las publicaciones también aportaron avances en otras actividades.
La división Rights and Properties evolucionó en sentido contrario. Los ingresos cayeron un 9,6%, hasta los 11.489 millones de yenes, y el beneficio operativo disminuyó un 39,5%, hasta los 4.111 millones. Los resultados del año anterior se habían beneficiado de ingresos por regalías vinculados a una propiedad intelectual importante.
Las regalías son pagos por el permiso para utilizar los personajes, las marcas u otras propiedades creativas de una empresa. La caída de esta división, junto con los avances en videojuegos, salas de juego y publicaciones, muestra cómo el calendario de las distintas fuentes de ingresos influyó en los resultados del grupo.
La previsión más alta aún contempla una segunda mitad más lenta
Square Enix elevó su objetivo anual de ingresos en 12.000 millones de yenes, alrededor de un 4,0%, y aumentó sus objetivos de beneficio operativo y ordinario de 49.000 millones a 59.000 millones de yenes, aproximadamente un 20,4%. Prevé un beneficio neto anual de 37.000 millones de yenes, frente a los 31.000 millones de la previsión anterior.
El informe sobre los avances del plan de gestión publicado en mayo de 2026 también había fijado la previsión anterior de beneficio operativo anual en 49.000 millones de yenes para el ejercicio que termina en marzo de 2027.
El objetivo revisado de beneficio operativo sería un 7,8% superior a los 54.736 millones de yenes del ejercicio anterior. El beneficio ordinario sería un 8,5% inferior a los 64.469 millones del año anterior. El beneficio operativo y el ordinario incluyen partidas diferentes, por lo que sus tasas de crecimiento anual pueden evolucionar en sentidos opuestos.
Al 30 de septiembre, la empresa había obtenido el 65,8% de su objetivo anual revisado de beneficio operativo, el 68,4% de su objetivo de beneficio ordinario y el 77,2% de su objetivo de beneficio neto. Los ingresos habían alcanzado el 52,6% del plan anual.
Al restar los resultados de la primera mitad de la previsión anual revisada, quedan 146.821 millones de yenes en ingresos, 20.207 millones en beneficio operativo y 18.664 millones en beneficio ordinario para el periodo de octubre a marzo. Estas cifras implícitas son aproximadamente un 10,3%, un 26,4% y un 48,0% inferiores a las del periodo equivalente del año anterior. Son cálculos basados en el plan anual y los resultados de la primera mitad, no objetivos independientes anunciados por la empresa para la segunda mitad.
Las fechas clave distinguen los resultados de los próximos lanzamientos
Los resultados de septiembre de Square Enix abarcan seis meses de actividad, mientras que varias actualizaciones y anuncios se produjeron después de ese periodo. El calendario ayuda a entender qué novedades contribuyeron a los beneficios publicados y cuáles corresponden a los meses restantes o a fechas posteriores.
- Del 1 de abril al 30 de septiembre de 2026: periodo de resultados de la primera mitad del ejercicio fiscal que termina en marzo de 2027.
- 16 de octubre de 2026: Dragon Quest X Online recibió la actualización de la versión 8.1.
- 10 de noviembre de 2026: Square Enix anunció Dragon Quest RPG: Makaiju to Michibikareshi Shima para teléfonos inteligentes, con lanzamiento previsto para 2027.
- 11 de noviembre de 2026: la empresa anunció los resultados de la primera mitad y elevó su previsión anual.
- Diciembre de 2026: está previsto el lanzamiento de Dragon Quest Monsters: The Withered World.
- 23 de febrero de 2027: está previsto el lanzamiento de la expansión de la versión 8.0 de Final Fantasy XIV.
- 31 de marzo de 2027: termina el ejercicio fiscal actual.
La expansión de febrero se lanzará dentro del ejercicio fiscal actual, mientras que el periodo de lanzamiento de 2027 del juego para teléfonos inteligentes se extiende más allá de su cierre. Ese calendario es importante para considerar cómo encajan los próximos juegos en el calendario de resultados de la empresa.
La estrategia vincula las ventas del catálogo con el alcance internacional
La actualización de Square Enix sobre su plan de gestión a medio plazo sitúa en el centro de su estrategia la distribución en múltiples plataformas y la expansión de las ventas del catálogo. La empresa pretende llevar sus principales propiedades, como Final Fantasy y Dragon Quest, a más plataformas, recuperar propiedades existentes y crear y desarrollar otras nuevas.
El plan de gestión a medio plazo abarca los ejercicios fiscales terminados entre marzo de 2025 y marzo de 2027, y fija como objetivo un margen operativo consolidado del 15% en el último año. La actualización de mayo de 2025 identifica los paquetes de títulos nuevos y del catálogo, así como el refuerzo de las promociones de ventas digitales, como medidas que aumentaron las ventas del catálogo. También describe un impulso firme para llevar títulos de HD y para dispositivos inteligentes a PC, con ventas mediante códigos para llegar al mercado de China continental. El informe de avances de mayo de 2026 señala que «se ha completado la distribución multiplataforma de los principales títulos».
Las cifras de ventas actuales dan una base concreta a esa estrategia. Las compras de títulos del catálogo representaron la mayoría de las unidades vendidas de HD Games y MMO, las descargas fueron casi nueve de cada diez copias y América del Norte y Europa compraron en conjunto más del triple de las 2,88 millones de copias vendidas en Japón.
Square Enix también describió iniciativas para establecer estructuras organizativas y directrices sobre inteligencia artificial, junto con el impulso de las ventas y la distribución internacionales. Su objetivo declarado es crear una estructura capaz de lanzar nuevos títulos de manera regular y seguir vendiendo los juegos existentes.
El informe de avances de mayo de 2026 ofrece un ejemplo concreto del uso de IA: la creación e introducción de una herramienta para reducir el trabajo de especificación de la composición tipográfica en la producción de manga, con el fin de apoyar el trabajo creativo y acelerar la promoción de ventas. El informe no detalla el contenido de las directrices sobre el uso de IA. El plan de mayo de 2025 también describe varios proyectos de investigación y desarrollo que utilizan IA para mejorar la eficiencia del desarrollo.
Para los jugadores, esta estrategia ofrece más oportunidades de comprar videojuegos nuevos y anteriores de Square Enix en sus plataformas preferidas. Para la empresa, la tarea inmediata es convertir el calendario de lanzamientos restante y la demanda del catálogo en los 20.207 millones de yenes de beneficio operativo que implica su plan revisado para el periodo de octubre a marzo.
Puntos clave
- Square Enix registró en la primera mitad unos ingresos de 163.179 millones de yenes y un beneficio operativo de 38.793 millones, un 21,9% y un 42,2% más, respectivamente.
- El beneficio neto aumentó un 184,2%, hasta los 28.566 millones de yenes, en parte por la comparación con los costos de reestructuración registrados un año antes.
- El beneficio operativo de Digital Entertainment aumentó un 63,5%, con mejoras en los juegos para consolas y PC, en línea y para móviles.
- Las ventas de títulos del catálogo alcanzaron los 12,59 millones de copias, frente a los 8,48 millones del año anterior, dentro de un total combinado de 14,87 millones de unidades de HD Games y MMO.
- La previsión anual de beneficio operativo aumentó de 49.000 millones a 59.000 millones de yenes, mientras que la previsión de ingresos subió a 310.000 millones.
- El plan revisado implica menores ingresos y beneficios entre octubre y marzo que en el periodo equivalente del año anterior.
- La próxima expansión de Final Fantasy XIV está prevista para el 23 de febrero de 2027, antes del cierre del ejercicio fiscal, el 31 de marzo.






