Phantom Blade Zero lidera las ventas de Steam mientras alcanza 723.876 jugadores simultáneos y recibe quejas por problemas en PC

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Phantom Blade Zero Tops Steam Sales as Player Peak Hits 723,876 and PC Problems Draw Complaints

Un gran estreno para S-GAME, con problemas técnicos por resolver

Phantom Blade Zero alcanzó los 723.876 jugadores simultáneos en Steam el 29 de octubre de 2026, mientras la aventura de artes marciales del estudio chino S-GAME subía a lo más alto de la lista mundial de ventas de la plataforma. Su estreno recibió elogios por sus elaborados combates con espada y la variedad de armas, junto con quejas por las interrupciones, los largos preparativos iniciales y la inestabilidad de los controladores gráficos.

Contenido
  1. Un gran estreno para S-GAME, con problemas técnicos por resolver
  2. Cómo creció la cifra de jugadores durante el día
  3. Qué muestran las estimaciones de ventas
  4. Jugadores y críticos coinciden en el combate, pero no tanto en lo demás
  5. Por qué destacan los combates con espada
  6. El parche y las recomendaciones sobre controladores importan en PC
  7. Las personas y la producción detrás del espectáculo
  8. Qué ofrece el juego a quienes lo compren
  9. Puntos clave

El juego se lanzó en todo el mundo a las 02:00 UTC del 29 de octubre, lo que equivalía a las 10:00 en China y a las 11:00 en Corea del Sur. En Estados Unidos, el lanzamiento tuvo lugar la tarde del 28 de octubre. Llegó a PlayStation 5 y PC, incluidas Steam y Epic Games Store, mientras que WeGame, de Tencent, también lo ofreció a los jugadores en China.

SteamDB registró que el máximo de jugadores simultáneos en Steam superó los 430.000 en tres horas y finalmente rebasó los 723.000. Durante las primeras horas, Phantom Blade Zero solo quedó por detrás de Counter-Strike 2 entre los juegos más jugados de Steam, mientras que sus ingresos por ventas superaron los de Call of Duty: Modern Warfare 4.

S-GAME no había anunciado una cifra oficial de ventas ni un recuento combinado de jugadores en todas las plataformas. La cifra de jugadores simultáneos de Steam cuenta a quienes juegan en un mismo momento, mientras que las ventas contabilizan las copias compradas. Por tanto, las ventas de PlayStation y otras tiendas de PC no están incluidas en el máximo de Steam.

El reto inmediato del estudio es concreto: mantener el entusiasmo por el combate y, al mismo tiempo, resolver problemas que pueden retrasar o interrumpir el juego. S-GAME anunció un parche de lanzamiento de unos 5 GB y recomendó un controlador específico de NVIDIA tras detectar inestabilidad durante las pruebas.

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Cómo creció la cifra de jugadores durante el día

La audiencia de Phantom Blade Zero en Steam creció rápidamente, en lugar de alcanzar de inmediato su máximo final. Las primeras mediciones superaron los 431.541 y los 448.000 jugadores; después llegaron a 595.711 unas 10 horas después del lanzamiento, y más tarde superaron los 690.000 hasta alcanzar finalmente los 723.876.

Las cifras de la primera hora fueron menos uniformes. Los primeros informes situaron la participación en Steam por encima de los 285.000 o cerca de los 325.000 jugadores durante esa hora, mientras que otra medición inicial registró 187.426 poco después del lanzamiento. También circuló una estimación de unos 400.000 jugadores en todas las plataformas, aunque S-GAME no publicó una cifra combinada. El máximo posterior de Steam ofrece la medida más clara de la magnitud del estreno.

La API pública de jugadores de Valve mostraba que 577.275 personas seguían jugando alrededor de las 10:50, hora central de Estados Unidos, del 29 de octubre, cerca de la medianoche en China. El recuento en tiempo real mide la actividad en un momento concreto; el máximo diario registra el momento de mayor actividad, ya sea anterior o posterior.

El lanzamiento llegó tras varios años de desarrollo público y un aplazamiento de 50 días:

  • Mayo de 2023: S-GAME presentó Phantom Blade Zero en el PlayStation Showcase.
  • Diciembre de 2025: Un tráiler anunció la fecha de lanzamiento para el 9 de septiembre de 2026.
  • Junio de 2026: El director creativo Soulframe Liang anunció un aplazamiento hasta el 29 de octubre, para dedicar más trabajo a los modelos de personajes, los entornos y los gráficos sin trazado de rayos.
  • 12 de agosto de 2026: Se abrieron las reservas.
  • 22 de octubre de 2026: Se publicó el tráiler de lanzamiento.
  • 29 de octubre de 2026: El juego se lanzó en todo el mundo y alcanzó los 723.876 jugadores simultáneos en Steam.

Qué muestran las estimaciones de ventas

Rhys Elliott, analista de Alinea Analytics, estimó que antes del lanzamiento se habían vendido unas 850.000 copias en Steam y PlayStation 5, con ingresos de alrededor de 43 millones de dólares. Al incluir las compras a través de WeGame, de Tencent, calculó que el total superaba ampliamente el millón de copias.

Se estimó que Steam representaba el 73,8% de las 850.000 compras, frente al 26,2% de PlayStation 5. La Gran China concentraba el 62,5% de las compras iniciales, por lo que la región representaba casi dos de cada tres ventas según esa estimación.

Elliott había calculado previamente que se habían comprado 500.000 copias en Steam y luego identificó unas 80.000 compras adicionales tras la publicación de las reseñas. S-GAME dijo que las reservas superaron sus expectativas durante la primera semana de agosto. Antes del lanzamiento, el juego también acumuló más de tres millones de usuarios en listas de deseos de distintas plataformas, lo que reflejaba el considerable interés previo a su estreno.

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La lista mundial de los juegos más vendidos de Steam los ordena según sus ingresos. Por tanto, la posición de Phantom Blade Zero aporta un indicador comercial a su amplia audiencia de jugadores, aunque será necesario esperar al anuncio de ventas definitivo del estudio para conocer una cifra oficial.

Black Myth: Wukong sigue siendo una referencia de mucha mayor escala. Su máximo en Steam llegó a 2.415.714 jugadores, frente a los 723.876 de Phantom Blade Zero, por lo que el máximo de lanzamiento del juego de S-GAME equivale a alrededor del 30% del récord de Wukong. Se estima que las ventas totales de Wukong superan los 30 millones de copias.

Otro juego chino de artes marciales, Wuchang: Fallen Feathers, alcanzó los 131.500 jugadores simultáneos en Steam. El máximo de Phantom Blade Zero fue unas 5,5 veces superior. Estas comparaciones sitúan su lanzamiento muy por encima del de otro estreno destacado, aunque todavía muy lejos de la excepcional audiencia de Wukong.

Jugadores y críticos coinciden en el combate, pero no tanto en lo demás

La primera oleada de unas 240 reseñas en Steam arrojó una tasa de recomendación de alrededor del 74%, lo que situó a Phantom Blade Zero en la categoría «Mayormente positivas». Otras mediciones durante el lanzamiento mostraron entre un 78% y un 79% de opiniones positivas a medida que aumentaba el número de reseñas.

El idioma también influyó en la calificación que veían los lectores. A las 10:49, hora central de Estados Unidos, del 29 de octubre, las reseñas en inglés eran positivas en un 86% de un total de 978, lo que le valió la etiqueta «Muy positivas». Las reseñas en chino simplificado eran positivas en un 79% de un total de 7.888, por lo que esa categoría se mantuvo en «Mayormente positivas».

En esa medición, las reseñas en chino simplificado superaban a las reseñas en inglés en una proporción aproximada de ocho a uno. Su tasa de recomendación era siete puntos porcentuales menor, aunque no se había establecido el motivo de esa diferencia.

Las reseñas profesionales fueron, en general, entusiastas. Las puntuaciones de Metacritic rondaron los 88 y 89 puntos, con una puntuación inicial de 89 para PC y de 88 para PlayStation 5. Los promedios de OpenCritic se situaron entre 89 y 90. En una medición del 29 de octubre, 43 de 45 reseñas de PC y 36 de 38 de PlayStation 5 se clasificaron como positivas.

Cuando publicaron sus reseñas, muchos usuarios de Steam aún estaban en el prólogo o el tutorial. Un jugador recomendó el juego tras dos horas sin problemas, aunque dijo que volvería a evaluarlo después de llegar a secciones posteriores. Las experiencias más largas aportarán información sobre la progresión, la dificultad y la estabilidad técnica que no puede obtenerse solo de las primeras impresiones.

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Por qué destacan los combates con espada

Phantom Blade Zero sigue a Soul, un asesino acusado de matar a su mentor. Una herida mortal en el corazón le deja 66 días para descubrir una conspiración y limpiar su nombre. Su mundo ficticio combina relatos de artes marciales chinas, maquinaria y elementos ocultistas, en un estilo que el desarrollador denomina «kung fu punk».

El wuxia, tradición que inspira buena parte de ese universo, gira en torno a artistas marciales, lealtades personales y conflictos sobre el honor y la justicia. En este juego, esas ideas dan pie a combates rápidos con espada, enfrentamientos dramáticos y un protagonista que lucha contra el tiempo.

Los jugadores elogiaron la fluidez de las animaciones, la rapidez de las combinaciones y la variedad de estilos de combate. Las reseñas mencionaron más de 30 tipos de armas, cada una con movimientos y opciones de mejora distintos. Cambiar de arma también puede acortar el tiempo de recuperación tras un ataque, lo que ayuda a enlazar acciones en secuencias más largas.

Algunos jugadores compararon la intensidad con Sekiro y la ambición visual con Black Myth: Wukong. Otros dijeron que el juego permitía moverse con más libertad de lo que esperaban por su parecido con un título de tipo Souls. Los enfrentamientos contra jefes recibieron elogios especiales por su coreografía y espectacularidad.

La dificultad generó opiniones encontradas. Algunos jugadores con experiencia, que habían completado largas sesiones de acceso anticipado, describieron incluso el nivel más alto como relativamente fácil, mientras que otro jugador dijo que pasó una hora intentando derrotar a un solo jefe. También hubo críticas porque algunos enemigos comunes ofrecían poca resistencia.

En los combates contra jefes, el progreso se conserva entre ciertas fases, lo que reduce la repetición necesaria tras una derrota. Otras decisiones de diseño limitan más la preparación: descansar no hace que reaparezcan los enemigos derrotados y los recursos de cada partida son limitados. Quienes acostumbran a luchar repetidamente contra los mismos enemigos para hacerse más fuertes pueden encontrar poco familiar este enfoque.

Las críticas también señalaron la frecuencia de las escenas cinemáticas, las indicaciones para reaccionar rápidamente, las opciones limitadas para personalizar los controles y la sensación de que algunos ataques tenían poco impacto. La crítica Emma Kent elogió los combates con espada, pero consideró que faltaba pulido y que las luchas contra jefes interrumpían el ritmo. Varios jugadores dijeron que la experiencia mejoraba después del tutorial.

El parche y las recomendaciones sobre controladores importan en PC

El parche de lanzamiento de unos 5 GB de S-GAME corrige problemas relacionados con el trazado de rayos, el trazado de trayectorias y varios errores. Ambas técnicas gráficas simulan el desplazamiento de la luz para producir reflejos, sombras e iluminación más realistas. El trazado de trayectorias aplica ese enfoque de manera más amplia y puede exigir mucho a la tarjeta gráfica.

El estudio dijo que el controlador 621.01 de NVIDIA causó inestabilidad durante las pruebas y recomendó la versión 617.42, instalada desde cero. Se trata de una recomendación concreta: para este lanzamiento, el estudio no aconsejó instalar el controlador más reciente disponible.

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Se indicó a quienes descargaron el juego antes del lanzamiento que instalaran el parche antes de empezar a jugar. Las nuevas descargas ya incluían la actualización. Estas instrucciones se refieren a dos partes distintas de la configuración de PC: los archivos del juego y el software que permite a la tarjeta gráfica utilizarlos.

La compilación de sombreadores fue otra queja frecuente. Los sombreadores son pequeños programas que se usan para representar superficies, iluminación y otros efectos visuales. Prepararlos de antemano puede reducir las interrupciones posteriores, pero algunos jugadores dijeron que el primer inicio les llevó más de 15 minutos y que sus computadoras se volvieron lentas durante el proceso.

Otras quejas incluyeron fallos al iniciar el juego, errores de inicialización de la API de Steam, interrupciones y un uso inusualmente alto de la tarjeta gráfica. Algunos jugadores también describieron texturas inestables y modelos simplificados de personajes o entornos que aparecían brevemente antes de cargar las versiones más detalladas.

Algunos usuarios con equipos potentes dijeron que pudieron jugar sin problemas. Una persona contó que su computadora portátil con una RTX 4070 funcionaba a 4K con reconstrucción de imagen y generación de fotogramas. Estas funciones reducen la carga de renderizado e insertan fotogramas adicionales para que el movimiento parezca más fluido. Sin embargo, las experiencias de los jugadores durante el lanzamiento muestran que el rendimiento fue desigual.

Las personas y la producción detrás del espectáculo

Soulframe Liang, director ejecutivo y director creativo de S-GAME, situó los orígenes del proyecto en Rainblood: Town of Death, un juego que creó como estudiante con RPG Maker. En su carta de lanzamiento, titulada Reason and Madness, relató cómo un pequeño proyecto personal se convirtió en una producción que exigió grandes compromisos de todo el estudio.

Liang describió el papel que los videojuegos habían desempeñado al principio en su vida:

«Crear videojuegos era simplemente una fuente de consuelo mientras estudiaba en el extranjero, pero, antes de darme cuenta, se había convertido en una de las partes más importantes de mi vida».

La reacción a la presentación de 2023 animó a S-GAME a cancelar otros proyectos y ampliar Phantom Blade Zero. El equipo recorrió China para escanear pueblos en tres dimensiones, grabó miles de horas de captura de movimiento y estudió artes marciales en templos Shaolin y con maestros de espada.

Según Liang, el director de arte Michael Chang creó conceptos para cada personaje y entorno. La estrella de las artes marciales Donnie Yen participó como asesor creativo y de artes marciales, y su equipo colaboró en la captura de movimiento. Yen también interpreta al padre de Soul, Mó Yuan, mediante captura facial, voz y movimiento.

En la versión en inglés, Roger Craig Smith da voz a Soul en sustitución de Jay Maksenuk, quien había interpretado al personaje en tráilers anteriores. Maggie Robertson da voz a Mu Xiaokui. S-GAME no había explicado el cambio de reparto.

El relato de Liang también describió revisiones repetidas, que incluyeron descartar trabajo que ya había requerido mucho tiempo. Agradeció al equipo haber aceptado decisiones de rehacer o abandonar material ya terminado a medida que avanzaba el proyecto.

Qué ofrece el juego a quienes lo compren

Antes del lanzamiento, Liang calculó que completar el juego llevaría unas 25 o 30 horas. Un jugador con acceso anticipado dijo que necesitó unas 33 horas para completar una partida a fondo en la dificultad más alta, mientras que otra reseña describió una partida de más de 40 horas. La exploración, el contenido opcional y los intentos repetidos en enfrentamientos difíciles pueden modificar el tiempo necesario.

En China continental, los precios de Steam eran de 268 yuanes para la edición estándar y de 328 yuanes para la edición de lujo. Para quienes compren el juego, la elección dependerá en parte de lo que busquen en el combate: la amplia selección de armas y los elaborados enfrentamientos de artes marciales son las características que reciben elogios más constantes, mientras que la dificultad, el ritmo y la sensación de golpear a los enemigos han generado opiniones más divididas.

El día de lanzamiento dejó una audiencia numerosa y un sólido impulso comercial. Los jugadores ya cuentan con un parche de lanzamiento y una recomendación específica de controlador gráfico, mientras que las reseñas posteriores abarcarán más partes de la campaña que las primeras impresiones.

Puntos clave

  • Phantom Blade Zero se lanzó el 29 de octubre de 2026, alcanzó los 723.876 jugadores simultáneos en Steam y encabezó la lista mundial de ventas de la plataforma.
  • Alinea Analytics estimó que antes del lanzamiento se habían comprado 850.000 copias en Steam y PS5; al incluir WeGame, el total estimado superaba el millón.
  • Las opiniones en Steam fueron «Mayormente positivas», con elogios centrados en el combate, las armas y la coreografía de artes marciales.
  • En una medición del día de lanzamiento, las reseñas en inglés eran positivas en un 86% y las de chino simplificado, en un 79%.
  • S-GAME publicó un parche de unos 5 GB y recomendó el controlador 617.42 de NVIDIA tras detectar inestabilidad con la versión 621.01.
  • Los jugadores informaron de largos tiempos de preparación de sombreadores, interrupciones, fallos de inicio y otros problemas técnicos.
  • S-GAME no había publicado una cifra oficial de ventas ni un recuento combinado de jugadores en todas las plataformas.
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