Una historia personal que puso de relieve un problema del que poco se habla
Cuando Tokihiro Naito, conocido sobre todo por crear Hydlide, uno de los primeros juegos japoneses de rol y acción para computadoras personales en la década de 1980, llegó a los cincuenta, descubrió algo que no esperaba. La industria de los videojuegos que había contribuido a construir parecía tener poco espacio para él. Después de que su contrato terminara cerca de los 50 años, envió solicitudes de empleo a numerosas empresas. Cuenta que casi todas fueron rechazadas durante la revisión de documentos, una vez que las empresas vieron su edad, y que solo unas pocas dieron paso a entrevistas. Algunas reuniones parecían más encuentros de admiradores con una leyenda que procesos reales de contratación. Hicieron falta perseverancia, suerte y contactos personales para que volviera a encontrar trabajo; más adelante, llegó a ser director en M2, un respetado estudio conocido por sus conversiones retro y su labor de preservación de alta calidad.
Contenido
- Una historia personal que puso de relieve un problema del que poco se habla
- Lo que dice la ley y lo que ocurre en la práctica
- Por qué los empleadores siguen seleccionando por edad
- Currículums y señales de contratación que revelan la edad
- Cómo la situación actual del mercado agrava el problema
- Las voces de los creadores con experiencia en Japón
- Por qué los empleadores extranjeros parecen distintos
- Qué pueden considerar los estudios con sede en Japón
- Aptitudes, puestos y trayectorias profesionales después de los 40
- Qué arriesgan las empresas cuando seleccionan por edad
- Medidas que pueden considerar los responsables de políticas públicas y las asociaciones del sector
- Puntos clave
Su historia tocó una fibra sensible porque refleja lo que describen muchos desarrolladores con años de experiencia. Varios creadores en Japón dicen que, al llegar al final de los cuarenta o a los cincuenta, las entrevistas dejan de llegar. Un antiguo desarrollador de T and E Soft contó que solicitó empleo en decenas de estudios y solo consiguió dos entrevistas; en ambas, la edad se mencionó explícitamente como motivo de preocupación. Otros dicen que las empresas nacionales ni siquiera acceden a entrevistarlos, mientras que los estudios extranjeros al menos los entrevistan sin preguntarles la fecha de nacimiento.
Esta no es una queja nueva en el sector tecnológico japonés en general, pero los creadores destacados rara vez hablan de ella en público. Japón sigue siendo un país donde los modelos estándar de currículum (rirekisho) suelen exigir la fecha de nacimiento y una fotografía. Los salarios basados en la antigüedad son habituales. Muchas empresas fijan edades de jubilación y ofrecen recontratar a los empleados con un sueldo menor; además, las jerarquías corporativas pueden hacer que a un gerente con menos años en la empresa le resulte incómodo contratar a alguien de más edad como subordinado. El resultado es una cultura en la que la edad queda expuesta en los documentos y tiene un peso social en la práctica. Los desarrolladores con experiencia dicen que el efecto en la contratación de videojuegos es evidente.
Lo que dice la ley y lo que ocurre en la práctica
Japón no cuenta con una prohibición nacional, sólida y explícita de la discriminación por edad en la contratación. La legislación promueve las oportunidades para los trabajadores de más edad y desaconseja establecer límites de edad en las ofertas de empleo, pero contempla numerosas excepciones y prevé pocas sanciones. Las directrices instan a las empresas a no indicar requisitos de edad, salvo que exista una razón válida. Sin embargo, los empleadores suelen poder justificar sus preferencias en términos generales, y los litigios por decisiones de contratación son poco frecuentes y difíciles de llevar adelante. Las indemnizaciones en esos casos son limitadas, por lo que hay pocos incentivos para dejar de aplicar prácticas de selección basadas en la edad.
Por qué los empleadores siguen seleccionando por edad
Varios factores llevan a las empresas a preferir a candidatos más jóvenes. Las escalas salariales vinculadas a la antigüedad encarecen a los candidatos de más edad, incluso cuando las empresas afirman que contratan en función de las aptitudes. Contratar a una persona mayor para un puesto de nivel inicial puede generar tensiones sociales en el equipo, sobre todo si la nueva persona tiene más edad que su gerente. Los empleadores suelen suponer que los candidatos más jóvenes se adaptarán más rápido a las nuevas herramientas o a los flujos de trabajo de los servicios en línea. Algunos ejecutivos también consideran que el personal joven es una mejor apuesta a largo plazo porque puede crecer junto con la empresa durante muchos años. Estas creencias no siempre se basan en pruebas, pero influyen en las decisiones de selección mucho antes de una entrevista.
Currículums y señales de contratación que revelan la edad
Los modelos de currículum en Japón suelen incluir la edad y el año de graduación. Los reclutadores pueden deducir la edad de un candidato en cuestión de segundos. Muchos solicitantes de empleo también dicen encontrar ofertas que insinúan un rango de edad con expresiones como equipo joven, solo para puestos júnior o segunda generación de recién graduados. Aunque la edad no figure como requisito estricto, la señal es clara. Cuando un gerente de contratación o un sistema automatizado filtra por año de graduación o años de experiencia, los candidatos de más edad pueden quedar descartados sin que se revisen sus aptitudes.
Cómo la situación actual del mercado agrava el problema
En los últimos años, la contratación en la industria mundial de los videojuegos ha atravesado un ciclo difícil. Los estudios ampliaron sus plantillas durante la pandemia, cuando aumentó la demanda de videojuegos, y luego redujeron el ritmo a medida que el mercado volvía a la normalidad. La competencia se intensificó, la financiación se restringió y las grandes editoras se reorganizaron. Se extendieron los despidos y, al mismo tiempo, una ola de desarrolladores con experiencia empezó a buscar trabajo. Ese ciclo presionó aún más a los solicitantes de empleo de cuarenta y cincuenta años, sobre todo en regiones donde ya existía discriminación por edad.
Greg Holt, un desarrollador de videojuegos con una larga trayectoria que ha vivido varios ciclos de la industria desde la década de 1990, describió qué le parece distinto ahora. Señaló que esta es la primera recesión en la que muchos desarrolladores de finales de los cuarenta y de cincuenta años buscan trabajo a gran escala.
Holt dijo que el mercado se saturó tras el auge de las contrataciones durante la pandemia y luego volvió a la demanda habitual. Añadió que esta es la primera recesión en la que grandes cantidades de desarrolladores de finales de los cuarenta y de cincuenta años buscan puestos al mismo tiempo.
Esta oleada de candidatos con experiencia coincide con políticas de personal conservadoras y una preferencia por contratar a personas jóvenes en Japón. Los equipos grandes se organizan cada vez más en torno a operaciones en vivo, análisis de datos y flujos de producción de contenido que no se detienen. Algunos gerentes suponen que los candidatos de más edad no se adaptarán a esos ritmos, aunque sus portafolios demuestren una trayectoria sólida. La combinación de un mercado laboral restringido y fechas de nacimiento visibles refuerza filtros informales que ya existían.
Las voces de los creadores con experiencia en Japón
Además de la experiencia de Naito, otros desarrolladores cuentan historias similares. Un antiguo programador de T and E Soft dijo que solicitó empleo en unas 25 empresas y consiguió solo dos entrevistas. Ambas conversaciones fueron breves y en las dos se mencionó la edad como un problema. Otro veterano contó que, después de cumplir 50 años, solo consiguió entrevistas con estudios extranjeros. Las empresas nacionales no avanzaban con su solicitud una vez que conocían su edad.
Algunos profesionales con experiencia dicen que participaron en entrevistas que nunca parecieron destinadas a terminar en una oferta. Algunas reuniones parecían una oportunidad para que empleados más jóvenes conocieran a una figura que admiraban desde pequeños, no un proceso serio para cubrir un puesto. Otros sí recibieron ofertas, pero solo gracias a contactos personales. Describen un patrón en el que las aptitudes quedan en segundo plano frente a una rápida mirada a la edad, que determina si un candidato llega siquiera a recibir una evaluación justa.
Por qué los empleadores extranjeros parecen distintos
Muchos estudios de propiedad extranjera que operan en Japón, así como estudios de otros países que contratan a distancia, utilizan procesos de selección que no preguntan la edad. Los currículums de estilo occidental no incluyen la fecha de nacimiento ni una fotografía. En Estados Unidos, la ley federal protege contra la discriminación a los trabajadores de 40 años o más (ADEA). La legislación de la Unión Europea también prohíbe la discriminación por edad, con algunas excepciones. Estos marcos legales y la expectativa cultural de que la edad no es un requisito laboral influyen en la forma en que los equipos redactan las ofertas y evalúan a los candidatos. Cuando los equipos de otros países revisan portafolios y muestras de código sin conocer la edad, los candidatos de más edad tienen más posibilidades de llegar a una entrevista y demostrar sus aptitudes.
Qué pueden considerar los estudios con sede en Japón
Los estudios en Japón que quieran ampliar el acceso al talento pueden adoptar algunas prácticas sencillas. Eliminar los campos de edad y fotografía de los formularios de la primera etapa de selección. Centrar las primeras evaluaciones en los títulos publicados, la experiencia en servicios en línea, las muestras de código y los documentos de diseño. Utilizar entrevistas estructuradas que evalúen aptitudes y situaciones de colaboración, en lugar de depender de impresiones subjetivas. Capacitar a los gerentes de contratación para que tengan en cuenta la dinámica del equipo cuando una persona de más edad responde ante un jefe más joven, y brindarles herramientas concretas para que esa relación sea productiva. Estas medidas no cambian por sí solas las estructuras salariales de Japón, pero reducen el riesgo de que la edad se convierta en un filtro silencioso antes de que el candidato pueda demostrar su valor.
Aptitudes, puestos y trayectorias profesionales después de los 40
Los desarrolladores de cuarenta y cincuenta años suelen contar con un profundo conocimiento de los productos, lecciones valiosas obtenidas al publicar videojuegos y aptitudes de mentoría que pueden acelerar el desarrollo de equipos más jóvenes. Aun así, las empresas esperan que se ajusten a necesidades concretas. En ingeniería, esto puede implicar integración de motores, renderizado, sistemas de compilación, herramientas u optimización del rendimiento. En diseño, se buscan especialistas sénior en sistemas, ajuste del combate, ritmo de los niveles y flujos de producción de contenido. En arte, el arte técnico, el rigging, los sombreadores, la iluminación y el acabado de entornos pueden dar solidez a un portafolio. Los puestos de producción y operaciones en vivo valoran la gestión de riesgos, las previsiones, las relaciones con proveedores y la ejecución de hojas de ruta.
En el caso de los candidatos de más edad, la evaluación suele depender de cuánto conocen los flujos de trabajo actuales. Las ofertas de empleo ahora suelen mencionar experiencia con Unreal Engine 5, flujos de trabajo de herramientas de creación de contenido digital (DCC), control de versiones a gran escala y métricas de servicios en línea. Esto no excluye a quienes desarrollaron su carrera antes de que estas herramientas se volvieran dominantes. Significa que sus portafolios deben dejar claro que están al día. Ayudan los estudios de caso breves sobre la solución de problemas de rendimiento, los ejemplos de mentoría a profesionales júnior y las pruebas claras de colaboración entre distintas disciplinas. Algunos profesionales con experiencia encuentran oportunidades en puestos por contrato, trabajos de asesoría y puestos de liderazgo a tiempo parcial. Otros trabajan de forma independiente o se incorporan a equipos más pequeños donde su experiencia permite resolver carencias rápidamente.
Qué arriesgan las empresas cuando seleccionan por edad
La selección basada en la edad hace que se pierda un valor real. Los desarrolladores con experiencia suelen aportar el criterio que se adquiere tras trabajar en proyectos con plazos ajustados, retrasos dolorosos y decisiones difíciles. Pueden detectar riesgos de producción con anticipación, hacer mejores preguntas en la preproducción y orientar decisiones complicadas durante las últimas semanas. Los equipos con personas de distintas edades suelen gestionar mejor los riesgos porque combinan ideas nuevas con el reconocimiento de patrones que se adquiere al trabajar en muchos títulos. Contratar solo a personal joven puede limitar la perspectiva sobre los problemas y llevar a repetir errores que una persona con experiencia habría evitado.
También hay un argumento comercial relacionado con los jugadores. La población que juega videojuegos en Japón ha crecido y se ha diversificado durante la última década. Hay jugadores de muchas edades y los fabricantes de hardware invierten en un diseño más inclusivo. Tokyo Game Show 2025 incorporó un área de apoyo a la accesibilidad. Sony lanzó un control Access para PlayStation 5 que permite configuraciones flexibles, y Capcom actualizó Street Fighter 6 con señales de audio adaptadas a los jugadores ciegos. Si la industria amplía el acceso para jugadores de distintas edades y capacidades, crear equipos con una mayor variedad de experiencias de vida tiene sentido tanto creativo como comercial.
Medidas que pueden considerar los responsables de políticas públicas y las asociaciones del sector
Las normas del sector cambian más rápido cuando las políticas, los incentivos empresariales y los estándares profesionales avanzan en la misma dirección. Las autoridades pueden reforzar las directrices sobre la edad en la contratación, modificar los modelos estándar de currículum para que no incluyan fechas de nacimiento ni fotografías y realizar campañas públicas que destaquen los casos exitosos de contratación de profesionales en etapas intermedias o avanzadas de su carrera. Las subvenciones para actualizar competencias y los programas breves de reincorporación pueden ayudar a los desarrolladores con experiencia a pasar a nuevos motores y a puestos de operaciones en vivo. Las asociaciones del sector pueden publicar códigos voluntarios que promuevan la selección basada en aptitudes y hagan seguimiento de datos anonimizados sobre contratación y permanencia por grupos de edad. Los estudios pueden poner a prueba evaluaciones anónimas de portafolios y compartir los resultados con sus pares. Nada de esto exige un enfoque confrontativo. Solo pide a los equipos de contratación que evalúen de verdad a los candidatos con experiencia según lo que pueden hacer.
Puntos clave
- El creador Tokihiro Naito contó que sufrió un rechazo generalizado por su edad después de que su contrato terminara cerca de los 50 años
- Otros desarrolladores japoneses de cincuenta y tantos años dicen que reciben pocas invitaciones a entrevistas y que la edad se menciona con frecuencia como un obstáculo
- Japón carece de una prohibición nacional sólida y aplicable contra la discriminación por edad en la contratación, y las directrices contemplan amplias excepciones
- Los modelos de currículum en Japón suelen revelar la edad, lo que facilita la selección inicial en función de ella
- La reciente recesión del mercado llevó a muchos desarrolladores con experiencia a buscar empleo al mismo tiempo
- Los estudios de propiedad extranjera y los estudios de otros países suelen evitar preguntar la edad y centran la evaluación en los portafolios y el trabajo publicado
- Los estudios en Japón pueden adoptar procesos estructurados basados en aptitudes y eliminar los datos de edad de las primeras evaluaciones
- La selección basada en la edad puede hacer que se pierdan el criterio de producción y la mentoría que se adquieren con años de experiencia y que aportan los equipos con personas de distintas edades






