La votación terminó 8 a 1 tras semanas de desacuerdo
Grand Theft Auto 6 recibió la clasificación para mayores de edad de Corea del Sur el 16 de octubre, tras tres revisiones, una primera votación dividida y repetidas discusiones sobre si los desnudos de fondo justificaban impedir su lanzamiento en el país. Ocho integrantes de la Junta de Clasificación de Contenidos de Juegos (GCRB, por sus siglas en inglés) apoyaron la aprobación, mientras que uno respaldó el rechazo.
Contenido
- La votación terminó 8 a 1 tras semanas de desacuerdo
- Cómo se desarrolló la revisión
- Por qué los desnudos de fondo se convirtieron en el punto de desacuerdo
- Un cambio reciente en las normas influyó en el debate
- Qué encontraron los investigadores al jugar
- Por qué la inspección del juego tardó más
- Impedir el lanzamiento requería una base legal
- Las clasificaciones de otros países añadieron presión
- Qué significa la decisión para los jugadores y los futuros juegos
- Puntos clave
La disputa central giró en torno a las frecuentes apariciones de genitales masculinos al descubierto fuera de escenas sexuales. Los integrantes de la comisión discreparon sobre si esas imágenes superaban el umbral legal para rechazar la clasificación, incluso cuando los jugadores no podían interactuar sexualmente con los personajes representados.
Rockstar presentó la solicitud el 1 de septiembre. En la primera revisión, el 10 de septiembre, antes de que la comisión recibiera una versión jugable, tres integrantes apoyaron la clasificación para adultos y tres respaldaron el rechazo. La junta aplazó la decisión y recomendó modificaciones.
Más tarde, los investigadores determinaron que las escenas con genitales al descubierto aparecían, por lo general, como contenido de fondo y sin interacción sexual. En cambio, las escenas sexuales con los protagonistas Jason y Lucia ocultaban los genitales. Estos hallazgos fueron decisivos para la aprobación final.
La decisión permite distribuir el juego a personas de 19 años o más en Corea del Sur. El rechazo habría impedido su lanzamiento oficial en el país. El juego está previsto para el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X y S, tras la aprobación de su clasificación en octubre.
Cómo se desarrolló la revisión
La solicitud tardó unas seis semanas en pasar de su presentación a una decisión final. Las preocupaciones de seguridad retrasaron la entrega de la versión jugable hasta el 28 de septiembre, por lo que los investigadores tuvieron poco tiempo antes de la siguiente revisión para examinar las escenas controvertidas de un juego extenso.
La cronología de las reuniones registra dos aplazamientos de la decisión y una reunión posterior que no pudo celebrarse por falta de asistentes:
- 1 de septiembre: Rockstar presentó la solicitud de clasificación en Corea del Sur.
- 10 de septiembre: La primera revisión terminó en un empate de 3 a 3 entre la clasificación para mayores de edad y el rechazo. La junta recomendó modificaciones y aplazó su decisión.
- 28 de septiembre: La comisión recibió una versión jugable.
- 2 de octubre: La segunda revisión volvió a aplazar la decisión para que los investigadores pudieran examinar más partes del juego.
- 8 de octubre: No se celebró una reunión programada porque no hubo quórum, es decir, el número mínimo de asistentes necesario para sesionar.
- 16 de octubre: Los nueve integrantes asistieron a la revisión final y votaron 8 a 1 a favor de la clasificación para mayores de edad.
También se informó que la decisión se tomaría el 18 de octubre, pero la cronología detallada de las reuniones sitúa la votación final el 16 de octubre. La cancelación del 8 de octubre explica por qué no se tomó una decisión en la reunión programada entre la segunda revisión y la final.
Por qué los desnudos de fondo se convirtieron en el punto de desacuerdo
En general, los integrantes de la comisión consideraron que la violencia, los delitos y las drogas en GTA 6 eran comparables a los de GTA 5. Los desnudos fueron el aspecto que más los dividió, sobre todo por su frecuencia y por aparecer fuera de escenas con un propósito sexual o narrativo evidente.
Un integrante de la comisión identificado en el acta como Miembro A, que apoyó el rechazo, sostuvo que aprobaciones anteriores habían permitido mostrar algunos genitales cuando la historia lo justificaba. A su juicio, la cantidad en GTA 6 excedía ese límite:
«No creo que mostrar los genitales en esta medida se encuentre dentro de los límites aceptables según la norma vigente».
El Miembro B, que apoyó la clasificación para adultos en la primera revisión, se centró en cambio en lo que ocurría en cada escena:
«En este juego, las escenas con mucha exposición no son particularmente sexuales. En cambio, en las escenas sexuales, la exposición es limitada».
El desacuerdo no se limitaba a la cantidad de piel que se mostraba. Los integrantes sopesaban si los desnudos usados como parte del decorado debían recibir el mismo tratamiento que la actividad sexual explícita. Para los jugadores, la diferencia práctica era si el juego quedaría restringido a personas adultas o si se excluiría por completo del mercado oficial.
Un cambio reciente en las normas influyó en el debate
Corea del Sur revisó sus normas de clasificación en septiembre de 2025. La redacción anterior incluía en la categoría para adultos la exposición corporal sugerente excesiva cuando los genitales no quedaban completamente al descubierto. La nueva redacción permitió esa categoría en casos en los que la exposición corporal sugerente se representara de manera directa y específica.
GTA 6 se convirtió en una de las primeras grandes pruebas de cómo aplicar esa formulación más amplia. Los integrantes coincidieron en que las normas habían cambiado, pero discreparon sobre cuánto margen les daba la revisión para aprobar la exhibición visible de genitales.
Quienes apoyaban el rechazo argumentaron que la norma revisada seguía imponiendo límites, especialmente cuando la exposición era frecuente. Quienes respaldaban la aprobación examinaron el contexto sexual, el tipo de interacción disponible para los jugadores y la base legal necesaria para impedir la distribución.
La comisión también debatió la relación entre las normas de clasificación y un manual utilizado para evaluar el contenido sexual. El informe de avance describió el manual como un documento interno basado en material educativo de la autoridad gubernamental de clasificación, sin fuerza legal ni normativa. Esto cobró importancia cuando los integrantes analizaron las consecuencias de rechazar el juego.
Qué encontraron los investigadores al jugar
En un primer informe, los investigadores señalaron que los genitales al descubierto aparecían sobre todo en misiones aisladas o como parte del fondo de una misión, sin dar lugar a interacciones sexuales. Encontrar y examinar los lugares relevantes llevó tiempo. En un momento dado, un investigador tuvo que pedir varias veces un mapa a la empresa para localizar una zona controvertida.
En ese lugar, el investigador no encontró ninguna interacción sexual disponible con los personajes desnudos. Entre las acciones observadas estaban golpear a otro personaje y, después, el arresto del personaje del jugador por parte de la policía.
Una revisión más exhaustiva antes de la reunión final arrojó el mismo hallazgo central: las escenas con genitales al descubierto no ofrecían interacciones sexuales. Los investigadores describieron GTA 6 como un juego de acción y aventura, con escenas sexuales protagonizadas por Jason y Lucia que se presentan como secuencias para ver, no como actividades controlables.
Esas secuencias podían mostrar los pechos al descubierto, pero, según los investigadores, los genitales quedaban ocultos. Un integrante identificado como Miembro C describió el enfoque aparente:
«Parece que cubrieron intencionalmente los genitales en las escenas explícitamente sexuales, mientras permitieron que se vieran en entornos de fondo».
Los investigadores también examinaron las preocupaciones surgidas a raíz de imágenes filtradas. No pudieron reproducir escenas en las que los protagonistas aparecieran completamente desnudos ni manipular la cámara para mostrar sus genitales. Sus conclusiones se aplicaron a la versión que revisaron.
No se sabe si Rockstar modificó el juego después de la recomendación de septiembre. Las actas no explican la respuesta de la empresa, los posibles cambios realizados ni por qué algunas escenas visibles en las imágenes filtradas no aparecían en la versión revisada.
Por qué la inspección del juego tardó más
GTA 6 permite a los jugadores desplazarse por un mundo extenso y elegir actividades en lugar de seguir una secuencia fija. Esa libertad complicó la revisión: los investigadores debían encontrar las escenas relevantes, determinar qué podían hacer los jugadores en ellas y evaluar cómo encajaban esos momentos en el conjunto del juego.
El investigador que se preparó para la reunión del 2 de octubre jugó desde la tarde del lunes hasta la mañana de la reunión, centrándose en el contenido controvertido. Completar la historia principal en ese tiempo era difícil, y podía resultar complicado encontrar actividades no anunciadas sin la ayuda de la distribuidora.
A los integrantes de la comisión les preocupaba aprobar el juego antes de descubrir contenido potencialmente polémico. También les preocupaba rechazarlo después de una inspección incompleta. Ambas opciones exigían decidir cuánto análisis era suficiente.
Otro integrante sostuvo que era poco práctico jugar todas las situaciones posibles y que las distribuidoras tenían la responsabilidad de cumplir con sus obligaciones de divulgación. El aplazamiento del 2 de octubre dio más tiempo a los investigadores para indagar antes de la votación final.
Impedir el lanzamiento requería una base legal
Los integrantes de la comisión distinguieron repetidamente entre asignar una categoría de edad y rechazar la clasificación. La categoría de edad determina quién puede obtener un juego. El rechazo impide su distribución oficial, lo que supone un ejercicio más grave de las facultades regulatorias.
La revisión examinó el artículo 22, párrafo 2, y el artículo 32, párrafo 2, inciso 3, de la Ley de Promoción de la Industria de los Juegos, junto con el artículo 44-7 de la Ley de Redes de Información y Comunicaciones. El informe de avance señaló que era necesario verificar si correspondía aplicar la disposición de la ley sobre redes.
Los integrantes que apoyaban la aprobación argumentaron que el rechazo debía basarse claramente en la legislación, y no en el rechazo a determinadas imágenes ni únicamente en directrices internas. También analizaron litigios anteriores en los que era necesario especificar la disposición legal que sustentaba un rechazo o una cancelación.
El debate legal tenía un contexto más amplio. En octubre de 2024, jugadores presentaron una demanda constitucional para impugnar el artículo 32, párrafo 2, inciso 3, por considerar que no era suficientemente claro. Una impugnación por falta de claridad plantea si una ley explica sus restricciones con precisión suficiente para que las personas entiendan qué está permitido.
Las representaciones de delitos y drogas planteaban otra dificultad. Los integrantes describieron parte del material como explícito, incluido el consumo de drogas controlado por el jugador, pero señalaron que el marco de clasificación no establecía criterios específicos de rechazo para esas categorías. Por eso, el debate volvió al contenido sexual y a los fundamentos legales para denegar la aprobación.
Las clasificaciones de otros países añadieron presión
Para el 16 de octubre, el expediente de revisión enumeraba clasificaciones para adultos otorgadas por 10 entidades extranjeras, entre ellas la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento de Norteamérica (ESRB, por sus siglas en inglés), el sistema PEGI de Europa y organismos de Australia, Nueva Zelanda, Taiwán, Alemania, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica y Brasil.
Arabia Saudita y Emiratos Árabes Unidos asignaron clasificaciones para personas de 21 años o más. Según la cronología presentada en la reunión final, la decisión de la entidad japonesa CERO seguía pendiente.
El informe de avance de la comisión situó esas decisiones extranjeras junto al artículo 3 de sus normas de clasificación, que hace referencia a los valores internacionales y universales. Los integrantes hablaron abiertamente de la presión a la que se enfrentaría Corea del Sur si era el único país que rechazaba la clasificación después de esas aprobaciones.
Las decisiones extranjeras se sumaron a los hallazgos sobre el juego y al debate legal entre los factores que respaldaban la aprobación. Aun así, los integrantes debían determinar si el contenido cumplía los requisitos propios de Corea del Sur.
El resultado final estuvo mucho menos dividido que el de la primera revisión. En septiembre, la aprobación recibió tres de seis votos, exactamente la mitad; en octubre, obtuvo ocho de nueve, cerca del 89%. También aumentó la asistencia, de seis a nueve integrantes, por lo que las cifras corresponden a dos reuniones distintas y no a un cambio de voto de un grupo idéntico.
Qué significa la decisión para los jugadores y los futuros juegos
Los jugadores de Corea del Sur cuentan ahora con una clasificación para adultos que permite un lanzamiento oficial. Los descriptores finales del contenido son sensualidad, violencia, delitos, drogas y lenguaje. El terror y los juegos de azar, considerados durante la evaluación preliminar, quedaron excluidos de la lista final.
GTA 5 recibió una clasificación para adultos en 2013, con descriptores de sensualidad, violencia, lenguaje, drogas, delitos y juegos de azar. Los integrantes de la comisión usaron esa decisión anterior como referencia, especialmente al considerar si la violencia, los delitos y las drogas en GTA 6 justificaban un tratamiento diferente.
El único voto en contra seguía preocupado por el precedente para otros géneros. El Miembro A, que apoyó el rechazo, advirtió:
«Me preocupa que, como consecuencia, los genitales al descubierto aparezcan con frecuencia en el fondo de futuros juegos de rol».
Los juegos de rol suelen permitir a los jugadores explorar mundos ficticios extensos. El integrante temía que permitir desnudos de fondo en un juego de aventuras importante fomentara representaciones similares en otros títulos.
Otros integrantes prefirieron evaluar GTA 6 según su propio contenido. Entre las propuestas figuraban revisar las normas sobre contenido sexual y crear un criterio interno que clasificara como contenido para adultos la desnudez genital sin expresión sexual, de forma similar al enfoque analizado para las películas.
El resultado inmediato es una decisión sobre un juego: acceso para adultos en lugar de rechazo. La cuestión regulatoria más amplia es cómo puede la junta explicar de forma coherente el límite entre los desnudos aptos para adultos y el contenido que justifica legalmente impedir un lanzamiento.
Puntos clave
- GTA 6 recibió la clasificación para mayores de edad de Corea del Sur el 16 de octubre, con una votación de 8 a 1.
- La primera revisión terminó 3 a 3, lo que llevó a aplazar la decisión y recomendar modificaciones.
- La disputa se centró en los frecuentes genitales al descubierto en escenas de fondo, no en la violencia.
- Los investigadores no encontraron interacciones sexuales en las escenas examinadas con genitales al descubierto.
- En las escenas sexuales con Jason y Lucia que se revisaron, los genitales estaban ocultos.
- Las actas no aclaran cómo respondió Rockstar a la recomendación de modificar el juego.
- La clasificación permite un lanzamiento oficial en Corea del Sur, restringido a personas de 19 años o más.






