Sony eleva su previsión de beneficio neto para el ejercicio fiscal 2026 a ¥1,33 billones, impulsada por el cine y PlayStation

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Sony Raises FY2026 Net Profit Forecast to ¥1.33 Trillion as Films and PlayStation Lift Earnings

El entretenimiento impulsa un trimestre récord de septiembre

Sony Group elevó su previsión de beneficio neto para el ejercicio fiscal 2026 a ¥1,33 billones tras informar el 5 de noviembre de 2026 de ventas e ingresos operativos récord en el segundo trimestre. Una película taquillera de Spider-Man, el mejor desempeño del software y los servicios de PlayStation y el crecimiento de los ingresos musicales ayudaron a compensar la caída de los envíos de consolas y la menor demanda de algunos productos electrónicos.

Contenido
  1. El entretenimiento impulsa un trimestre récord de septiembre
  2. ¿Qué cambió en la previsión anual?
  3. Spider-Man transforma los resultados del cine
  4. PlayStation gana más pese a la caída de los envíos de consolas
  5. Los lanzamientos de juegos y el costo de la memoria determinan las perspectivas
  6. La música combina nuevos lanzamientos con éxitos de catálogo
  7. El anime conecta los negocios de entretenimiento de Sony
  8. Los sensores se benefician del tipo de cambio pese a la menor demanda
  9. La electrónica, la movilidad y la seguridad requieren atención
  10. Generación de efectivo y próximas fechas
  11. Puntos clave

Los ingresos de los tres meses que terminaron el 30 de septiembre alcanzaron los ¥3,4294 billones, un aumento de ¥321.500 millones, o alrededor del 10%, respecto del año anterior. Los ingresos operativos subieron ¥193.400 millones, o un 45%, hasta los ¥622.300 millones. El beneficio neto aumentó un 44%, hasta los ¥449.600 millones, mientras que los ingresos antes de impuestos llegaron a ¥623.200 millones.

Las divisiones de videojuegos y cine aportaron en conjunto ¥178.400 millones al aumento de los ingresos operativos, alrededor del 92% del incremento de ¥193.400 millones del grupo. Su contribución muestra hasta qué punto los resultados de este trimestre dependieron del entretenimiento, aunque también aumentaron los beneficios operativos de los negocios de sensores, música y electrónica de Sony.

La directora financiera, Lin Tao, dijo que los ingresos operativos superaron ¥1 billón en los primeros seis meses de un ejercicio fiscal por primera vez. Atribuyó esos resultados a años de inversión en los negocios de entretenimiento y a la capacidad de aprovechar personajes e historias exitosos en varios productos.

«Llevamos mucho tiempo invirtiendo en entretenimiento y, por fin, estamos produciendo grandes éxitos cada año», dijo Tao.

¿Qué cambió en la previsión anual?

Sony ahora prevé ingresos de ¥13 billones para el ejercicio que termina en marzo de 2027, frente a su previsión anterior de ¥12,5 billones. Su previsión de ingresos operativos subió de ¥1,72 billones a ¥1,87 billones, y la de beneficio neto aumentó de ¥1,21 billones a ¥1,33 billones.

La revisión de la previsión de beneficio neto es de ¥120.000 millones, alrededor de un 10% por encima de la previsión anterior. La revisión de los ingresos operativos es de ¥150.000 millones, cerca del 9%. Sony también prevé ingresos antes de impuestos de ¥1,86 billones.

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Los ingresos operativos miden las ganancias de la actividad empresarial antes de partidas como los impuestos sobre la renta. El margen operativo de Sony, es decir, la proporción de los ingresos que queda como beneficio operativo, subió del 13,8% al 18,1%. En términos sencillos, la empresa obtuvo unos ¥18 de beneficio operativo por cada ¥100 de ventas, frente a unos ¥14 el año anterior.

Los movimientos cambiarios también ayudaron. Los ingresos del grupo crecieron alrededor del 4% al excluir los efectos de los tipos de cambio, frente al aumento comunicado de cerca del 10%. Un yen más débil puede elevar el valor en yenes de las ventas obtenidas en el extranjero.

El beneficio neto de Sony, de ¥449.600 millones, superó en ¥100.600 millones, o cerca del 29%, la estimación de ¥349.000 millones recopilada por Visible Alpha. Las acciones de Tokio cerraron con un alza del 7,07%, a ¥4.211, tras la publicación de los resultados.

Spider-Man transforma los resultados del cine

La división Pictures de Sony informó de ingresos de ¥513.700 millones, un aumento de ¥167.700 millones, e ingresos operativos de ¥92.600 millones, ¥78.700 millones más. Tanto la magnitud del aumento como la revisión de la previsión anual estuvieron impulsadas por Spider-Man: Brand New Day.

La película se estrenó el 31 de julio y recaudó aproximadamente US$2.520 millones en todo el mundo hasta finales de septiembre, incluidos US$952 millones en América del Norte y cerca de US$1.550 millones a nivel internacional. Sony también señaló que las ventas de juegos relacionados y la reproducción en streaming de la banda sonora generaron beneficios en otras áreas del grupo.

La recaudación mundial en taquilla representa las ventas de entradas en los cines. Las cuentas de Pictures de Sony registran los ingresos de su negocio cinematográfico más amplio, que incluye distribución en salas, producción televisiva, licencias y otras actividades. Los ingresos de la división procedentes de los cines alcanzaron US$1.280 millones en el trimestre, unas 11 veces el nivel del año anterior.

Tom Rothman, presidente y director ejecutivo del Motion Picture Group de Sony Pictures Entertainment, describió el atractivo de la película en la Cumbre Lumière de septiembre:

«Es muy humana. Es muy emotiva. Tiene muchos efectos espectaculares, pero ese no es el secreto. El secreto es que cuenta una historia cercana con la que casi todo el mundo se ha identificado».

Otras actividades del estudio se debilitaron. Los ingresos de producción televisiva cayeron un 31%, hasta US$483 millones; los ingresos por licencias cinematográficas bajaron de US$237 millones a US$186 millones, y los de entretenimiento doméstico descendieron de US$126 millones a US$98 millones.

Sony elevó su previsión anual de ingresos operativos de Pictures de ¥150.000 millones a ¥200.000 millones, un aumento de un tercio. Su previsión de ingresos subió a ¥1,76 billones.

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PlayStation gana más pese a la caída de los envíos de consolas

Los ingresos de Game & Network Services aumentaron un 9%, hasta ¥1,2085 billones, mientras que los ingresos operativos subieron un 83%, hasta alcanzar un récord de ¥220.100 millones en el segundo trimestre. El aumento de las ventas de juegos y de los ingresos por servicios de red ayudó a crecer a la división pese a la reducción de los envíos de hardware.

Sony envió 2,6 millones de consolas PlayStation 5 durante el trimestre, con lo que el total acumulado de envíos a minoristas llegó a 97,9 millones. La mayoría de las comparaciones trimestrales sitúan los envíos del año anterior en 4 millones, aunque una comparación discrepante indica 1,5 millones. Si se toma la cifra de 4 millones, los envíos cayeron un 35%.

La audiencia activa de PlayStation evolucionó en sentido contrario. Las cuentas activas mensuales llegaron a 127 millones en septiembre, frente a 119 millones un año antes y 125 millones en el trimestre anterior. El tiempo total de juego aumentó un 4% respecto del año anterior.

Los ingresos por servicios de red subieron de ¥182.700 millones a ¥218.300 millones. Los ingresos por software digital y contenido adicional aumentaron de ¥568.100 millones a ¥643.900 millones. Estas actividades permiten a Sony obtener ingresos de quienes ya tienen una consola, mediante la compra de juegos, contenido adicional y servicios.

La comparación de los beneficios también se vio favorecida por ¥49.800 millones en cargos contabilizados un año antes: ¥31.500 millones en depreciaciones relacionadas con activos de Bungie y ¥18.300 millones en ajustes de costos de desarrollo. Esos gastos anteriores explican alrededor de la mitad del aumento de ¥99.700 millones en los ingresos operativos de la división.

Los lanzamientos de juegos y el costo de la memoria determinan las perspectivas

Marvel's Wolverine vendió 2,4 millones de copias entre su lanzamiento, el 15 de septiembre, y el 4 de noviembre. Sony elevó en ¥290.000 millones, hasta ¥4,83 billones, su previsión anual de ingresos de la división de videojuegos, y en ¥40.000 millones, hasta ¥700.000 millones, la de ingresos operativos.

La empresa espera un aumento de las ventas de juegos de otros editores, entre ellos Grand Theft Auto VI, cuyo lanzamiento se espera con interés. La previsión también tiene en cuenta unas ventas esperadas más bajas de los juegos propios de Sony, después de que God of War: Laufey se trasladara al primer trimestre del próximo ejercicio fiscal.

Los chips de memoria siguen presionando los costos. Sony prevé que la rentabilidad del hardware de PS5 en este ejercicio fiscal se mantenga en torno al nivel del año anterior, pese al aumento del precio de la memoria. También acordó con sus proveedores las cantidades de memoria necesarias para las ventas de hardware previstas para el próximo ejercicio fiscal.

Al hablar de los costos de hardware del ejercicio siguiente, Tao advirtió:

los precios de la memoria serán uno de los desafíos que deberá afrontar la dirección

Sony dijo que el desarrollo de su plataforma de próxima generación avanzaba según lo previsto y que se espera que las inversiones relacionadas tengan un mayor impacto financiero en la segunda mitad del ejercicio fiscal actual.

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La división de Música de Sony aumentó sus ingresos en ¥56.000 millones, hasta ¥598.400 millones. Los ingresos operativos subieron ¥7.400 millones, hasta ¥122.800 millones, un récord para el segundo trimestre. El streaming, los eventos en vivo y los productos promocionales contribuyeron al crecimiento.

Los ingresos por streaming de música grabada alcanzaron ¥242.200 millones, frente a ¥208.600 millones un año antes. Los ingresos por streaming de la edición musical subieron de ¥65.100 millones a ¥74.400 millones. La edición musical comprende los derechos sobre las canciones, mientras que la música grabada abarca las interpretaciones que escucha el público.

Tanto los nuevos lanzamientos como las grabaciones consolidadas contribuyeron a los resultados. Golden Hour: Part.5, de Ateez, encabezó los proyectos de Sony Music Entertainment por ingresos trimestrales, por delante de Thriller, de Michael Jackson, y Dandelion, de Ella Langley. Sony dijo que Choosin' Texas, de Langley, había superado los 1.800 millones de reproducciones.

Sony también describió una renovada demanda de la música de Jackson tras el estreno de una película biográfica. Sus grabaciones sumaron 3.000 millones de reproducciones en Spotify en nueve meses, y los oyentes de la generación Z representaron aproximadamente la mitad del aumento de las reproducciones.

La empresa ha estado comprando más derechos musicales. En mayo, Sony acordó adquirir el catálogo de más de 45.000 canciones de Recognition Music Group a través de su empresa conjunta con la compañía de inversión singapurense GIC. Sony ahora prevé ingresos anuales de ¥2,3 billones para la división de Música e ingresos operativos de ¥445.000 millones.

El anime conecta los negocios de entretenimiento de Sony

Sony prevé incorporar un centro de Crunchyroll a la pantalla de inicio de PS5 en la primavera de 2027. Esto daría al servicio de streaming de anime una presencia directa en el espacio donde los usuarios de PlayStation ya eligen sus juegos y entretenimiento.

Crunchyroll Storyworks es otra parte de la expansión. Sony describió sus planes de trabajar con creadores japoneses en adaptaciones internacionales de anime y versiones de acción real de propiedad intelectual japonesa. La propiedad intelectual comprende los derechos sobre creaciones como personajes, historias, canciones y mundos de videojuegos.

Tao dijo que la empresa estaba llegando a una etapa en la que podía aprovechar esos derechos en varios negocios:

«Ahora estamos entrando en una etapa en la que podemos esperar desarrollar propiedad intelectual en varios frentes».

Los resultados del anime variaron entre períodos. Las ventas del negocio de medios visuales y plataformas de la división de Música bajaron de ¥105.900 millones a ¥90.400 millones. En el trimestre del año anterior, las ventas se habían beneficiado de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle.

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Los sensores se benefician del tipo de cambio pese a la menor demanda

Imaging & Sensing Solutions, que fabrica sensores de cámara utilizados en teléfonos inteligentes y otros dispositivos, informó de ingresos de ¥577.600 millones, una caída de ¥37.000 millones, o un 6%. Sin embargo, los ingresos operativos subieron ¥16.400 millones, o un 12%, hasta ¥154.600 millones.

Los movimientos cambiarios sumaron ¥40.900 millones a los ingresos y ¥25.900 millones a los ingresos operativos. El efecto positivo del tipo de cambio sobre los beneficios superó el aumento total de los beneficios de la división, lo que muestra cuánto ayudó a compensar la caída de las ventas.

La dirección dijo que el mercado de teléfonos inteligentes se contrajo alrededor de un 20% respecto del año anterior, con una debilidad mayor en los dispositivos de gama baja y media que en los modelos caros. Los cambios en los calendarios de lanzamiento de algunos clientes también desplazaron los envíos de sensores entre la primera y la segunda mitad del ejercicio. Sony prevé que esos cambios de calendario no alteren el volumen anual de envíos.

El terremoto de Kumamoto del 28 de julio interrumpió la producción. El promedio mensual de entrada de obleas, es decir, la cantidad de discos de silicio que entra en una etapa principal de fabricación, bajó de 155.000 a 147.000 respecto del año anterior. La capacidad instalada promedió unas 160.000 obleas mensuales.

Sony dijo que el Centro Tecnológico de Kumamoto había recuperado el nivel de actividad previo al terremoto. Su previsión anual incluye aproximadamente ¥16.000 millones en pérdidas por inventario dañado, reparaciones de equipos e interrupciones de la producción.

La previsión anual de ingresos operativos de la división subió ¥30.000 millones, hasta ¥450.000 millones, mientras que la previsión de ingresos aumentó ¥10.000 millones, hasta ¥2,12 billones. Sony prevé invertir ¥220.000 millones en sensores de imagen, frente a ¥246.700 millones el año anterior. También prevé una empresa conjunta de sensores para teléfonos inteligentes con TSMC, con una inversión combinada de US$4.700 millones.

La electrónica, la movilidad y la seguridad requieren atención

Los ingresos de Entertainment, Technology & Services bajaron ¥7.900 millones, hasta ¥567.800 millones. Los ingresos operativos aumentaron ¥3.200 millones, hasta ¥64.100 millones, en parte gracias a devoluciones de aranceles estadounidenses.

Sony dijo que sus productos de imagen afrontaban un mercado difícil, sobre todo en China. Buscó limitar el efecto de la caída de las ventas por unidades y del aumento de los costos de memoria mediante el lanzamiento de productos, el incremento de su cuota de mercado y la venta de una mayor proporción de modelos más caros. Según la empresa, los televisores BRAVIA True RGB tenían buenas ventas en todo el mundo.

Los preparativos para la empresa conjunta de Sony con TCL avanzaban con vistas al inicio de sus operaciones a pleno rendimiento en abril de 2027, incluidos los trabajos sobre estructuras de personal y operaciones. Sony también registró aproximadamente ¥30.000 millones en pérdidas adicionales relacionadas con la reducción de las actividades de Sony Honda Mobility. Tao dijo que el reconocimiento de esas pérdidas estaba prácticamente terminado.

La ciberseguridad sigue siendo otra preocupación. Tao dijo que Sony estaba investigando incidentes de ciberataques, había adoptado contramedidas y daría prioridad a las defensas en toda la empresa, incluido el uso de inteligencia artificial. La compañía no especificó el alcance total de los incidentes.

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Generación de efectivo y próximas fechas

Sony elevó en ¥100.000 millones, hasta ¥1,6 billones, su previsión anual de flujo de caja operativo. El flujo de caja operativo es el dinero que genera la actividad diaria del negocio y ayuda a financiar inversiones, adquisiciones y pagos a los accionistas.

En los primeros seis meses, el flujo de caja operativo de las operaciones continuadas aumentó de ¥492.300 millones a ¥655.400 millones. También crecieron las salidas de efectivo por inversiones, que alcanzaron ¥607.800 millones, frente a ¥377.700 millones, debido al aumento de los pagos por adquisiciones y del gasto en activos.

El dividendo anual previsto es de ¥35 por acción, ¥10 más que el del año anterior. Las próximas etapas de Sony combinan lanzamientos de entretenimiento previstos, cambios en las plataformas y el comienzo de nuevas operaciones comerciales:

  • 28 de julio de 2026: Un terremoto interrumpió las operaciones del Centro Tecnológico de Kumamoto.
  • 31 de julio de 2026: Spider-Man: Brand New Day se estrenó en los cines.
  • 15 de septiembre de 2026: Se lanzó Marvel's Wolverine.
  • 5 de noviembre de 2026: Sony anunció los resultados del segundo trimestre y elevó sus previsiones anuales.
  • Primavera de 2027: Sony prevé incorporar un centro de Crunchyroll a la pantalla de inicio de PS5.
  • Abril de 2027: Está previsto que la empresa conjunta con TCL inicie sus operaciones a pleno rendimiento, mientras que se espera que God of War: Laufey llegue en el trimestre que comienza ese mes.

Puntos clave

  • Sony elevó su previsión de beneficio neto para el ejercicio fiscal 2026 a ¥1,33 billones y la de ingresos operativos a ¥1,87 billones.
  • Los ingresos operativos trimestrales aumentaron un 45%, hasta ¥622.300 millones, sobre unos ingresos de ¥3,4294 billones.
  • Las divisiones de videojuegos y Pictures aportaron alrededor del 92% del aumento de los ingresos operativos del grupo.
  • Las cuentas activas de PlayStation llegaron a 127 millones, mientras el software y los servicios impulsaron el crecimiento.
  • Spider-Man: Brand New Day recaudó unos US$2.520 millones en todo el mundo hasta finales de septiembre.
  • Los beneficios de los sensores aumentaron pese a la caída de los ingresos, gracias en parte a los tipos de cambio favorables.
  • Sony prevé un flujo de caja operativo anual de ¥1,6 billones y un dividendo de ¥35 por acción.
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