Una versión para Windows con funciones ambiciosas y trabajo pendiente
El desarrollador tangerineturtle1 ha publicado NX2navi, un proyecto que convierte la versión 1.1.1 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 en una aplicación nativa de Windows. La actualización más reciente que figura en el proyecto, la versión 0.5.0, corrige problemas con la niebla, el parpadeo de las flores y los árboles que generaban columnas oscuras que se extendían hacia el cielo.
Contenido
- Una versión para Windows con funciones ambiciosas y trabajo pendiente
- Cómo se convierte el juego en una aplicación para PC
- Los requisitos de hardware van más allá de una GPU potente
- Una imagen más nítida y más fotogramas son cosas distintas
- La versión 0.5.0 corrige problemas visibles
- Otros proyectos para PC presentan cifras de rendimiento distintas
- Los dispositivos Apple utilizan otra vía técnica
- Tener una copia y compartir una compilación son cuestiones distintas
- Puntos clave
El proyecto promete una tasa predeterminada de 60 fotogramas por segundo, resoluciones de hasta 5K, compatibilidad con pantallas ultrapanorámicas y varias opciones para mejorar la calidad de imagen. Su característica técnica central es la recompilación estática: traducir las instrucciones del procesador del juego a código que pueda ejecutar una PC con Windows antes de empezar a jugar.
NX2navi no incluye archivos del juego de Nintendo. Los jugadores deben aportar su propia copia extraída de la versión 1.1.1, y el lanzador crea la aplicación jugable en su computadora. Se estima que la primera compilación tarda entre 10 y 25 minutos.
La documentación del proyecto NX2navi del desarrollador describe el port como un trabajo en una etapa temprana de desarrollo, pero jugable. Menciona el Bosque Kokiri, la aldea Kakariko, el sendero de la Montaña de la Muerte y su cráter, el Templo del Tiempo y las fuentes de las Grandes Hadas como lugares que funcionan a 60 fotogramas por segundo o más con tarjetas gráficas actuales.
Estas funciones aparecen en medio de varios esfuerzos por ejecutar la nueva versión fuera del hardware de Nintendo. La fecha de lanzamiento de la nueva versión se ha anunciado para el 5 de noviembre de 2026, por lo que estas demostraciones se sitúan a pocos días del estreno. NX2navi todavía tiene errores visuales, cierres ocasionales y pausas breves al entrar en zonas nuevas, mientras que sus requisitos de hardware dejan fuera a algunas computadoras para juegos que, por lo demás, son capaces.
Cómo se convierte el juego en una aplicación para PC
Un emulador convencional recrea una parte suficiente del hardware y del entorno operativo de una consola para ejecutar sus juegos. Cuando la consola y la PC usan conjuntos de instrucciones distintos, el emulador suele traducir las instrucciones mientras se juega y, a menudo, guarda bloques traducidos para volver a utilizarlos.
NX2navi traslada la traducción del procesador al proceso de compilación. Convierte el código del juego en instrucciones x86-64 para Windows y utiliza un renderizador Vulkan personalizado para dibujar los gráficos. Vulkan es una interfaz mediante la cual el software indica a una tarjeta gráfica qué debe mostrar.
La recompilación estática puede reducir el trabajo necesario durante el juego y dar a los desarrolladores más margen para adaptar un título concreto al hardware de PC. También exige mucho trabajo para cada juego: traducir las instrucciones del procesador es solo una parte de lo necesario para que los gráficos, el sonido, los controles y los servicios del sistema que espera el juego funcionen correctamente.
El lanzador de NX2navi localiza la copia del juego aportada por el jugador, descarga las herramientas de compilación y crea la aplicación en la computadora. Las actualizaciones posteriores vuelven a compilar solo las partes que han cambiado. La preparación de los sombreadores también forma parte de la configuración. Los sombreadores son pequeños programas que indican a la tarjeta gráfica cómo dibujar superficies, iluminación y otros efectos.
Proyectos anteriores aplicaron técnicas similares a juegos mucho más antiguos. Zelda 64: Recompiled llevó Majora's Mask a PC en 2024, mientras que Unleashed Recompiled adaptó la versión de Sonic Unleashed para Xbox 360. NX2navi aplica este método a un juego comercial recién lanzado, por lo que la propiedad y la distribución son preocupaciones inmediatas, además del progreso técnico.
Los requisitos de hardware van más allá de una GPU potente
NX2navi requiere Windows 10 o una versión posterior, un procesador x86-64 compatible con SSE4.2 y al menos 16 GB de memoria del sistema. El juego necesita unos 30 GB de espacio libre, a los que se suman 1,5 GB para el lanzador y sus herramientas.
La tarjeta gráfica debe ser compatible con Vulkan 1.3 y dos extensiones específicas: VK_EXT_external_memory_host y VK_EXT_mesh_shader. La segunda ofrece la funcionalidad de sombreadores de malla, una forma de procesar la geometría de las escenas en hardware gráfico moderno. Para comprobar la compatibilidad, los compradores deben revisar estas capacidades, en lugar de basarse solo en la memoria de la tarjeta o su precio.
Una demostración inicial mostró la nueva versión a 60 fotogramas por segundo en una Nvidia GeForce RTX 5090, con un uso de 18,6 GB de memoria gráfica. Una presentación posterior afirmó que el uso era considerablemente menor. La documentación actual da un ejemplo concreto de los esfuerzos por reducir la demanda: las texturas normalmente se mantienen comprimidas en formato BC3, que, según el desarrollador, utiliza alrededor de la mitad de la memoria de video con la misma velocidad.
El proyecto reserva la opción de texturas sin comprimir para computadoras con al menos 20 GiB de memoria gráfica y 48 GiB de RAM del sistema. La memoria gráfica almacena recursos como texturas e imágenes renderizadas; es independiente de la memoria principal que utilizan Windows y otras aplicaciones.
El instalador no está firmado, por lo que Windows SmartScreen muestra una advertencia cuando se ejecuta por primera vez. Para quienes evalúan un archivo ejecutable de un desarrollador independiente, esta advertencia es otro factor práctico que se suma a la etapa temprana de desarrollo del proyecto.
Una imagen más nítida y más fotogramas son cosas distintas
NX2navi ofrece ajustes de resolución superiores a los 1440p indicados para el juego, incluidos 1800p, 4K y 5K. También puede ajustarse a las dimensiones de la ventana. Los jugadores pueden elegir una presentación ultrapanorámica de 21:9 o 32:9 y mantener la interfaz, los menús y las secuencias de video en 16:9.
La tasa de fotogramas predeterminada es de 60, con límites de entre 30 y 240 fotogramas por segundo, una opción para seguir la frecuencia de actualización de la pantalla y un ajuste sin límite. Son valores seleccionables; el rendimiento real depende de la computadora y de lo que el juego esté mostrando.
Los propietarios de tarjetas Nvidia RTX pueden usar el escalado DLSS o el suavizado de bordes DLAA. AMD FSR 3.1 ofrece otro conjunto de opciones de escalado y suavizado de bordes. El escalado renderiza la escena a una resolución más baja y reconstruye una imagen de mayor tamaño, lo que reduce la carga gráfica. El suavizado de bordes reduce los contornos dentados.
La generación de fotogramas es una función aparte. La implementación de FSR 3.1 de NX2navi inserta una imagen generada entre dos fotogramas dibujados por el juego, con el objetivo de duplicar aproximadamente la tasa de fotogramas mostrada. La interfaz queda excluida de ese proceso, lo que ayuda a mantener intactos el texto y otros elementos de la pantalla. Una tasa de fotogramas mostrada más alta puede hacer que el movimiento parezca más fluido, aunque la respuesta del juego sigue dependiendo de la tasa de renderizado subyacente.
NX2navi no ofrece la generación de fotogramas de DLSS. La generación de fotogramas de FSR 3.1 también está disponible en hardware Nvidia, siempre que cumpla los requisitos de hardware del port. La compatibilidad con HDR abarca tanto el HDR nativo del juego como una opción que convierte su imagen estándar para una pantalla HDR. La reasignación de controles de teclado, ratón y mando, la entrada de giroscopio, la vibración y el sonido estéreo o 5.1 completan los controles para PC.
La versión 0.5.0 corrige problemas visibles
Las notas de lanzamiento de la versión 0.5.0 del desarrollador identifican una regresión concreta de la versión 0.4.0: un bucle defectuoso de sombreadores interrumpió el cálculo de la niebla. Como consecuencia, el Bosque Kokiri y otras zonas con niebla aparecían bajo una intensa bruma blanca y amarilla.
La versión 0.5.0 restablece los cálculos de niebla e iluminación del juego. También corrige el parpadeo entre fotogramas de pequeñas flores blancas y otros elementos de vegetación, y elimina los defectos en los árboles que creaban columnas verticales oscuras.
Quienes actualicen desde la versión 0.4.0 tendrán que pasar por otro proceso de preparación de sombreadores, que se estima en unos 90 segundos en la pantalla de inicio. Durante el juego, entrar en una zona nueva todavía puede congelar un fotograma durante unos 0,2 segundos mientras se preparan las texturas. La primera visita tras la instalación puede ocasionar otra pausa breve mientras el controlador gráfico prepara recursos que aún no ha encontrado.
El proyecto también señala un cierre poco frecuente en el código de partículas del juego, que gestiona efectos compuestos por muchos elementos visuales pequeños. La documentación describe el trabajo para preparar las canalizaciones gráficas en segundo plano y mantener esa preparación fuera del hilo principal de dibujo, aunque todavía se producen algunas interrupciones.
La secuencia descrita muestra lo rápido que está cambiando el software:
- 5 de noviembre de 2026: fecha de lanzamiento anunciada para la nueva versión en Switch 2.
- Periodo de lanzamiento: según los informes, las primeras demostraciones de emulación en PC funcionaban a unos 20 fotogramas por segundo; un día después, otras demostraciones alcanzaron los 60.
- NX2navi 0.4.0: una regresión de los sombreadores afectó al renderizado de la niebla.
- NX2navi 0.5.0: el desarrollador corrigió la niebla, el parpadeo de la vegetación y los defectos en los árboles; tras la actualización, fue necesario volver a preparar los sombreadores.
Otros proyectos para PC presentan cifras de rendimiento distintas
Según los informes, las demostraciones de emulación de Lichii y Eglantine alcanzaron los 60 fotogramas por segundo desde la zona inicial hasta el Gran Árbol Deku. Un usuario también afirmó que obtuvo una salida estable en 4K a 60 fotogramas por segundo. En otras pruebas siguieron apareciendo parpadeo de texturas, errores de iluminación, interrupciones y desincronización del audio.
Según los informes, los desarrolladores de Eglantine corrigieron los destellos blancos y las pantallas negras, al tiempo que mejoraban el procesamiento de sombreadores y el almacenamiento en caché de canalizaciones. Este sistema guarda configuraciones gráficas ya preparadas para que el software pueda reutilizarlas, en lugar de volver a crearlas repetidamente.
Hookshot es otro proyecto de recompilación estática, atribuido al desarrollador NotRexed. Según los informes, su desarrollador logró tasas de unos 50 fotogramas por segundo sin generación de fotogramas en una Ryzen 7600X y una GeForce RTX 4060 Ti con 16 GB de memoria gráfica. Hookshot anuncia compatibilidad con pantallas ultrapanorámicas, escalado y modos de generación de fotogramas identificados como 2x, 3x y 4x.
Es importante distinguir los nombres al comparar videos y listas de funciones. Las cifras de rendimiento de Hookshot corresponden a Hookshot, mientras que la generación de fotogramas descrita para NX2navi inserta una imagen entre fotogramas renderizados. Una demostración con una bifurcación de Lichii llamada Fritzi también mostró una configuración comunitaria de DLSS 5 y herramientas adicionales de generación de fotogramas. Son configuraciones distintas de NX2navi.
Otra demostración del youtuber ElAnalistaDeBits utilizó un sistema de procesamiento HDMI para reducir el parpadeo en la salida de la consola, en comparación con su presentación anunciada con FSR 1.0. Ese método procesa la imagen después de que la consola la produce, mientras que NX2navi integra sus opciones gráficas en el proceso de renderizado de PC.
Los dispositivos Apple utilizan otra vía técnica
Según los informes, Nxnative también ha incorporado compatibilidad con software de Switch 2, con imágenes de Ocarina of Time a 60 fotogramas por segundo en el Gran Árbol Deku, ejecutándose en una Mac. Las demostraciones se han extendido a una versión para iPhone publicada por Joe Jiang.
Las computadoras Apple y Switch utilizan procesadores de la familia Arm. Por ello, Nxnative puede ejecutar directamente gran parte del código ARM64 original, al tiempo que recrea los servicios de consola que espera el juego y traduce las instrucciones gráficas a la interfaz Metal de Apple.
En cambio, NX2navi está dirigido a computadoras Windows x86-64 y traduce el código del procesador antes de iniciar el juego. Ambos métodos requieren mucho trabajo para lograr la compatibilidad gráfica y con el sistema, pero resuelven de manera distinta las diferencias entre procesadores. Además, sus cifras de rendimiento proceden de dispositivos, ajustes y zonas del juego diferentes.
Tener una copia y compartir una compilación son cuestiones distintas
El desarrollador de NX2navi exige que los jugadores obtengan sus propios archivos del juego desde su propia consola y no ofrece instrucciones para conseguirlos. Extraer software de Switch 2 suele implicar modificar las protecciones de software de la consola, lo que conlleva riesgos legales y prácticos que varían según la jurisdicción.
El desarrollador tangerineturtle1 explica en la documentación del proyecto la restricción sobre la distribución:
«El juego se compila a partir de sus archivos en su computadora, por lo que el resultado contiene el juego. Es para uso personal. No lo comparta».
Por tanto, una compilación local terminada contiene el juego de Nintendo, aunque el lanzador no lo incluya. El desarrollador también señala que ninguna licencia del proyecto concede derechos sobre el software de Nintendo.
NX2navi se describe como un proyecto independiente y no comercial de aficionados, sin el respaldo de Nintendo. Su código fuente puede consultarse públicamente, pero sus aportes y modificaciones están reservados bajo una licencia que exige autorización por escrito para copiarlos o publicarlos. La importación base conserva su licencia MIT y los componentes de terceros mantienen sus respectivas licencias.
Las medidas de cumplimiento anteriores de Nintendo ayudan a contextualizar la incierta situación legal del proyecto. En 2024, los desarrolladores de Yuzu acordaron pagar 2,4 millones de dólares y cerrar el proyecto. Ryujinx dejó de funcionar ese mismo año después de que Nintendo contactara a su desarrollador principal. Una orden judicial distinta que obligaba a un moderador de Reddit a pagar 4,5 millones de dólares se refería a la piratería de Switch.
La documentación del proyecto no indica cuál ha sido la respuesta de Nintendo a NX2navi, y tampoco se ha anunciado una fecha para una versión completa o estable. Para los jugadores, la decisión inmediata supone evaluar una aplicación no oficial con exigentes requisitos de compatibilidad, zonas sin terminar y restricciones para compartir el resultado. Para el desarrollador, cada actualización debe abordar tanto el comportamiento técnico específico del juego como las responsabilidades que conlleva distribuir herramientas relacionadas con software protegido por derechos de autor.
Puntos clave
- NX2navi convierte la versión 1.1.1 de Ocarina of Time para Switch 2 en una aplicación nativa x86-64 para Windows con gráficos Vulkan.
- Los jugadores deben aportar su propia copia extraída del juego. Se estima que la compilación local inicial tarda entre 10 y 25 minutos.
- La versión 0.5.0 corrige la niebla, el parpadeo de la vegetación y los defectos en los árboles. Las pausas breves y un cierre poco frecuente relacionado con las partículas siguen entre los problemas conocidos.
- El port requiere 16 GB de RAM, unos 31,5 GB de almacenamiento, incluidas las herramientas, y capacidades específicas de Vulkan.
- Entre sus funciones figuran la salida ultrapanorámica, resoluciones de hasta 5K, HDR, escalado DLSS y generación de fotogramas de FSR 3.1. La generación de fotogramas de DLSS no está disponible.
- Hookshot, Lichii, Eglantine y Nxnative son proyectos independientes, con distintos métodos técnicos y cifras de rendimiento.
- El desarrollador señala que las compilaciones terminadas contienen el juego y no deben compartirse.






