Un regreso a Hyrule, seguido de una película mundial
Nintendo lanzará el 5 de noviembre de 2026 una nueva versión de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, con escenas cinemáticas con voces, música orquestal y nuevos controles de movimiento para la aventura que se estrenó en 1998. Una consola especial de aniversario llegará una semana antes, el 29 de octubre, mientras que el estreno mundial de la película de acción real de la serie está previsto para el 30 de abril de 2027.
Contenido
- Un regreso a Hyrule, seguido de una película mundial
- ¿Qué cambia en Ocarina of Time?
- Nuevos controles facilitan las tareas conocidas
- Los acertijos son conocidos, con algunas sorpresas
- La ocarina va más allá del control
- Por qué rehacer un clásico es una tarea delicada
- La película se inspira en 40 años de Zelda
- Conciertos, objetos coleccionables y una celebración en Kioto
- Calendario de lanzamientos y decisiones de compra
- Puntos clave
Las fechas marcan el inicio de una celebración que se extenderá más allá del año del 40.º aniversario e incluirá conciertos, instrumentos musicales, figuras coleccionables y otros productos en 2027. Eiji Aonuma, productor de la serie, presentó las primeras imágenes de la jugabilidad de la nueva versión durante la presentación Direct de aniversario de Nintendo.
El anuncio de aniversario de Nintendo confirma que el juego saldrá el 5 de noviembre, al igual que el anuncio de la compañía en Malasia; una vista previa publicada en otro lugar indicó el 14 de noviembre. El calendario de la empresa sitúa la nueva versión en el centro de sus lanzamientos de Zelda para el otoño.
The Legend of Zelda comenzó en Japón en 1986, en el Family Computer Disk System, y llegó al público de otros países aproximadamente un año después en Nintendo Entertainment System. Sus aventuras siguen a Link por el reino fantástico de Hyrule, donde la exploración, los acertijos y los combates se entrelazan en la lucha contra amenazas como Ganon.
Cuarenta años después, Nintendo aprovecha ese mundo conocido de varias maneras. La nueva versión ofrece a los seguidores de siempre un motivo para volver y a quienes se acercan por primera vez un punto de partida actualizado. La película lleva Zelda a los cines, mientras que los conciertos y los productos derivados abren oportunidades de obtener ingresos más allá de la venta de juegos.
¿Qué cambia en Ocarina of Time?
Ocarina of Time sigue a Link desde el Bosque Kokiri hasta su lucha contra Ganondorf, acompañado por el hada Navi. La historia abarca su infancia y su vida adulta, y conecta la exploración con los cambios que experimenta Hyrule a lo largo de siete años.
Nintendo afirma que ha reconstruido por completo los gráficos, incluidas las texturas que dan aspecto a las superficies. Los escenarios se han rediseñado, el sonido se ha renovado, los tiempos de carga son menores y los movimientos responden mejor. La música recibe un tratamiento orquestal sinfónico.
Los cambios también afectan al comportamiento del mundo. El ciclo entre el día y la noche continúa ahora dondequiera que vaya Link, incluso en las ciudades. Los jugadores pueden mover la cámara libremente para observar los edificios, los interiores y los paisajes rediseñados.
Las escenas cinemáticas ampliadas incluyen personajes con voz y más diálogos. Las sesiones de prueba indican que las conversaciones cotidianas suelen conservar breves reacciones vocales, mientras que las escenas importantes de la historia cuentan con interpretaciones habladas. Así, la ampliación va más allá de unos gráficos más nítidos y afecta a la forma en que los personajes se expresan y explican la aventura.
La primera tirada física del juego tendrá un embalaje con una ilustración de portada en papel metalizado con textura, disponible hasta agotar existencias. Esto ofrece a los coleccionistas una edición distintiva, además de los cambios dentro del juego.
Nuevos controles facilitan las tareas conocidas
Ahora Link puede saltar con solo pulsar un botón y correr a toda velocidad, en lugar de depender de saltos automáticos en determinados bordes. Los jugadores también pueden controlar la cámara con la palanca derecha, lo que acerca los movimientos a los controles de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.
Se ha revisado la selección de objetos para reducir las visitas a los menús. Las demostraciones preliminares muestran una barra de selección rápida y accesos directos para cambiar el equipo, un cambio útil en las mazmorras, donde los jugadores alternan repetidamente entre herramientas para resolver acertijos.
Se mantiene el conocido sistema de fijación de objetivos. Asignado al botón ZL, mantiene la atención en un enemigo o un objeto mientras Link se mueve a su alrededor. Los jugadores pueden elegir si deben mantener pulsado el botón para fijar el objetivo o pulsarlo una vez para fijarlo y otra para liberarlo.
Otras opciones incluyen la velocidad y la inversión de la cámara, la puntería por movimiento opcional, la vibración del control y la posibilidad de intercambiar los botones de salto y ataque. Las opciones de subtítulos pueden identificar a quien habla, y los jugadores pueden elegir el idioma de las voces.
Tres modos de visualización, Normal, Pro y Master, ofrecen distintas cantidades de información en pantalla. Normal incluye recordatorios y detalles del estado; Pro reduce esa información; Master está diseñado para eliminar las indicaciones visuales. Estas opciones permiten decidir cuánta ayuda o distracción se desea durante la exploración.
Los acertijos son conocidos, con algunas sorpresas
Las sesiones de prueba incluyeron el Bosque Kokiri, la Ciudadela del Castillo y el Templo del Bosque, junto con su jefe final. Una sesión duró unas dos horas, mientras que otra examinó tres secciones que abarcan la infancia y la vida adulta de Link. Su alcance permite conocer en detalle algunas zonas, pero no toda la aventura.
El Templo del Bosque muestra cómo el juego construye desafíos alrededor de salas interconectadas. Los jugadores buscan cuatro llamas que abren el camino al jefe, giran pasillos para cambiar sus rutas y usan el equipo para llegar a lugares que al principio parecen inaccesibles.
Phantom Ganon, el jefe del templo, también exige observar con atención. Los jugadores deben identificar la amenaza real entre las figuras que aparecen en cuadros antes de responder en el momento justo. El éxito depende tanto de entender el engaño como de reaccionar rápidamente.
Se han ajustado algunos acertijos, rutas y comportamientos de los enemigos. Un nuevo evento en la Ciudadela del Castillo consiste en atrapar insectos para un comerciante, como recompensa por lo cual se obtiene una botella vacía. Por tanto, quienes regresen pueden esperar cambios dentro de una estructura que, en términos generales, les resultará conocida.
Navi ofrece más reacciones y consejos, mientras que una función llamada Hilos del tiempo registra el progreso de la historia y el siguiente objetivo. Nintendo afirma que un gran tapiz se va completando a medida que avanza la aventura. Para quien vuelva después de una pausa, esto ofrece un recordatorio práctico de adónde ir después.
La ocarina va más allá del control
La ocarina, un pequeño instrumento de viento fundamental en el juego, incorpora una nueva forma de control. Los jugadores pueden tararear una melodía que Link haya aprendido cerca del micrófono integrado de Switch 2 para que la interprete dentro del juego.
Las opciones de micrófono también permiten silbar y tocar música con un instrumento. Los controles por botones siguen disponibles, incluidos modos pensados para jugar con una o dos manos.
Nintendo tiene previsto lanzar dos ocarinas físicas más adelante en 2026: un instrumento acústico que se puede tocar y una versión eléctrica fabricada por HORI. El modelo eléctrico puede emitir notas o canciones completas con solo pulsar un botón.
ZELDA NOTES, disponible a través de la aplicación Nintendo Switch en dispositivos inteligentes compatibles, ofrece otra opción musical. Una ocarina virtual permite tocar en una pantalla táctil, seguir una guía, escuchar interpretaciones automáticas y crear partituras para compartir mediante códigos QR.
La aplicación también registrará los logros diarios y las estadísticas, ofrecerá desafíos de ubicación basados en imágenes con pistas y propondrá un cuestionario diario con más de 2.000 preguntas. Ya es compatible con las ediciones para Switch 2 de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, y ahora Ocarina of Time se sumará al servicio.
Por qué rehacer un clásico es una tarea delicada
Ocarina of Time contribuyó a establecer formas de desplazarse y luchar en tres dimensiones. Su sistema de fijación de objetivos ofrecía a los jugadores una manera fiable de mantener a un enemigo a la vista, mientras que la música se convirtió en una herramienta interactiva y dejó de ser solo una banda sonora.
Salva Fernández, periodista de videojuegos y autor de Zelda, detrás de la leyenda, describe su importancia histórica en términos directos:
«Sí, creo que es el mejor juego jamás creado, porque ningún otro juego ha tenido ese impacto».
Su valoración refleja el desafío que afronta Nintendo: quienes recuerdan el original pueden valorar su ritmo exacto, mientras que quienes se acercan por primera vez lo hacen con expectativas forjadas por décadas de juegos más recientes. La selección más rápida de objetos y el movimiento más libre de la cámara responden a esas expectativas sin sustituir la estructura de las mazmorras.
Jaume Esteve, especialista en comunicación y experto en videojuegos, identifica la principal tarea de diseño como encontrar:
«el equilibrio entre modernizar un juego y preservar lo que lo convirtió en un referente».
Los cambios presentados muestran ese equilibrio de forma concreta. Link puede saltar manualmente, pero el Templo del Bosque sigue exigiendo que los jugadores estudien las salas y descubran rutas. Las indicaciones sobre la historia son más explícitas, mientras que algunos acertijos y comportamientos de los enemigos han cambiado lo suficiente para sorprender a quienes ya conocen el juego.
El público potencial es considerable. Las estimaciones de ventas publicadas sitúan Breath of the Wild en torno a los 40 millones de copias y Tears of the Kingdom en aproximadamente 30 millones. Muchos jugadores que conocieron Zelda a través de esos juegos encontrarán aquí un estilo anterior, con una secuencia más guiada de mazmorras y herramientas.
La película se inspira en 40 años de Zelda
La película de acción real lleva oficialmente el título The Legend of Zelda. El anuncio de aniversario en Malasia de Nintendo identifica a Nintendo, Arad Productions Inc. y Sony Pictures Entertainment Inc. como las compañías responsables de su estreno mundial el 30 de abril de 2027.
Nintendo la describe como una película original basada en las historias, ideas y conceptos desarrollados a lo largo de cuatro décadas de juegos de Zelda. Esto da a la producción una base más amplia que la trama de Ocarina of Time por sí sola.
Shigeru Miyamoto, el ejecutivo de Nintendo que creó Zelda, figura entre los productores. En una declaración publicada en el sitio web de Nintendo en septiembre, describió el enfoque de la empresa ante los cambios en la tecnología y el entretenimiento:
«Con la evolución de la tecnología digital y las consolas de videojuegos, hemos seguido explorando nuevas formas de jugar».
La película encaja en el esfuerzo de Nintendo por obtener más ingresos de sus personajes y mundos fuera de las consolas. Su película animada The Super Mario Galaxy Movie, estrenada en abril, ha tenido un buen desempeño en taquilla. Zelda ofrece otra gran serie para ampliar esa estrategia, esta vez con una producción de acción real.
Conciertos, objetos coleccionables y una celebración en Kioto
La serie de conciertos de aniversario comenzará en Japón en enero de 2027, con una primera presentación en Tokio. La gira por América del Norte se estrenará en Chicago en febrero, seguida de una gira europea que empezará en Londres en abril y otra por Australia que comenzará en Melbourne en mayo.
Los programas incluirán música de distintas etapas de la serie y conectarán sus primeras melodías con composiciones más recientes. Así, la celebración llegará también a quienes quieran vivir Zelda a través de un espectáculo en lugar de un juego nuevo.
En Kioto, las actividades de aniversario del Museo de Nintendo incluirán un diseño especial de entradas a partir del 9 de septiembre y nuevas oportunidades para tomar fotografías desde el 5 de noviembre. Está previsto que el restaurante Super Family abra en el otoño de 2026, con Link y otros personajes de Nintendo en su ambientación. Las actividades de aniversario del museo continuarán durante un año.
Las figuras amiibo de Young Link y Young Zelda llegarán en 2027. Estas figuras, que se venderán por separado, permitirán desbloquear máscaras en la nueva versión que evocan un estilo gráfico anterior. Mineru's Construct, una figura amiibo de Tears of the Kingdom, saldrá el 17 de septiembre.
Otros productos incluyen un modelo de exposición LEGO Link & Epona de 1.750 piezas, previsto para la primavera de 2027, y una Master Sword electrónica de Hasbro que llegará en la misma temporada. La espada mide 27 pulgadas y tiene más de 15 sonidos que se activan con el tacto o el movimiento.
Calendario de lanzamientos y decisiones de compra
La Switch 2 de aniversario, el Pro Controller y el estuche de transporte con protector de pantalla llevan diseños de la Trifuerza. El control estará disponible en versiones con y sin soporte de pantalla; según se ha informado, las tiendas de Nintendo en Nueva York y San Francisco ofrecerán en exclusiva un paquete con soporte.
Nintendo no había confirmado el precio de la nueva versión en sus anuncios de aniversario. Se ha informado de un precio digital de 60 dólares, mientras que una oferta física de 70 dólares apareció brevemente antes de ser retirada. Los precios definitivos, las fechas de lanzamiento de los instrumentos y la disponibilidad completa de los accesorios en las tiendas aún no se han definido.
Los principales hitos se distribuyen a lo largo de varios meses:
- 17 de septiembre de 2026: lanzamiento de la figura amiibo de Mineru's Construct.
- 29 de octubre de 2026: lanzamiento de la consola Switch 2 y los accesorios de aniversario.
- 5 de noviembre de 2026: lanzamiento de la nueva versión de Ocarina of Time para Switch 2.
- Enero y febrero de 2027: inicio de las giras de conciertos en Japón y América del Norte.
- 30 de abril de 2027: estreno mundial de la película The Legend of Zelda.
- Primavera de 2027: llegada de los productos de aniversario de LEGO y Hasbro.
La nueva versión también llega en un mes de mucha actividad en el sector de los videojuegos. El lanzamiento de Grand Theft Auto VI está previsto para el 19 de noviembre, dos semanas después de la fecha confirmada para Zelda por Nintendo, y el juego no está previsto para Switch 2. Por tanto, los lanzamientos llegarán a públicos que utilizan distintas consolas, aunque algunos jugadores tienen más de un sistema.
El calendario de Nintendo conecta el lanzamiento de hardware en octubre con un juego en noviembre y, después, con productos y entretenimiento en 2027. Para los jugadores, la decisión inmediata es si los controles, la presentación y las indicaciones actualizadas hacen de este el momento adecuado para empezar o volver a la aventura de Link de 1998.
Puntos clave
- Ocarina of Time llegará a Switch 2 el 5 de noviembre de 2026, después del lanzamiento del hardware de aniversario el 29 de octubre.
- La nueva versión incorpora escenas cinemáticas con voces, música orquestal, saltos manuales, controles de cámara y seguimiento de la historia.
- Según las sesiones de prueba, han cambiado algunos acertijos, rutas y comportamientos de los enemigos.
- Los jugadores pueden usar el micrófono para interpretar melodías de ocarina aprendidas o seguir jugando con botones.
- La película The Legend of Zelda se estrenará en todo el mundo el 30 de abril de 2027.
- Los conciertos, las figuras amiibo y los productos de LEGO y Hasbro extenderán el aniversario hasta 2027.
- El precio definitivo del juego y algunos detalles de los accesorios aún no se han confirmado.






