Pearl Abyss obtiene el premio de PC en una reñida competencia
Crimson Desert, de Pearl Abyss, ganó el premio al Juego del Año para PC en los Golden Joystick Awards de 2026 con el 18% de los votos, lo que sumó reconocimiento internacional a un juego que vendió más de 6 millones de copias en 83 días. El estudio coreano también quedó en tercer lugar en la categoría Juego Definitivo del Año, apenas dos puntos porcentuales por detrás de Resident Evil Requiem, de Capcom.
Contenido
- Pearl Abyss obtiene el premio de PC en una reñida competencia
- Cómo Crimson Desert quedó a la cabeza en PC
- Dos márgenes estrechos en otras categorías
- Las ventas crecieron mucho más allá del impulso inicial
- Las actualizaciones ayudaron a mantener el apoyo de los jugadores
- Un motor desarrollado por Pearl Abyss
- La primera expansión llegó al cierre de la votación por el premio principal
- Subnautica 2 suma otro vínculo con la industria coreana
- Busan y Los Ángeles, las próximas citas
- Puntos clave
El resultado sitúa a un estudio coreano entre los primeros puestos de una competencia internacional con varias categorías. Crimson Desert quedó en segundo lugar en Mejor Banda Sonora, con el 23%, por detrás de Dispatch, con el 26%, mientras que su 15% en el premio principal lo dejó apenas por detrás de Phantom Blade Zero, con el 16%, y Resident Evil Requiem, con el 17%.
La 44.ª edición de los Golden Joystick Awards se celebró en el recinto Troxy de Londres el 11 de noviembre, hora local, ya entrada la madrugada del 12 de noviembre en Corea. Pearl Abyss anunció su victoria el 12 de noviembre.
Se describe este premio de PC como la primera victoria coreana en la categoría desde la de PlayerUnknown's Battlegrounds en 2017. Para Pearl Abyss, llega tras un lanzamiento que combinó ventas rápidas con críticas a la historia y los controles, seguidas de actualizaciones en respuesta a los jugadores.
El premio llega menos de dos semanas después del lanzamiento, el 30 de octubre, de Journey into the Unknown, la primera expansión descargable del juego. También se entrega antes de los Korea Game Awards, el 18 de noviembre, y de The Game Awards, en Los Ángeles, en diciembre, lo que ofrece a Crimson Desert más oportunidades de obtener reconocimiento antes de fin de año.
Cómo Crimson Desert quedó a la cabeza en PC
Crimson Desert encabezó una lista de 10 nominados al premio al Juego del Año para PC. Su 18% de los votos lo situó cuatro puntos porcentuales por delante de The Blood of Dawnwalker, que obtuvo el 14%, y cinco puntos por delante de Meccha Chameleon, que recibió el 13%.
Los otros nominados fueron Big Walk, Escape from Tarkov, Esoteric Ebb, Mewgenics, Order of the Sinking Star, Star Wars Zero Company y Valheim. Como los votos se repartieron entre 10 juegos, Crimson Desert consiguió la mayor proporción individual, pero no una mayoría.
Los Golden Joystick Awards comenzaron en 1983. El jurado de los premios selecciona la lista de nominados a partir de propuestas de editoras y profesionales de la industria; después, jugadores de todo el mundo votan en línea. La votación general de los premios de 2026 cerró el 23 de octubre. La categoría Juego Definitivo del Año tuvo un período de votación aparte, del 26 al 30 de octubre, para dar más tiempo a jugar a los lanzamientos de otoño.
Los votos del público decidieron 22 de las 25 categorías, entre ellas Juego del Año para PC, Mejor Banda Sonora y Juego Definitivo del Año. Streamers' Choice, Developers' Choice y Critics' Choice fueron decididas por críticos. Por tanto, el 18% de Crimson Desert en la categoría de PC refleja el voto del público, no un voto decisivo de un jurado de profesionales de los medios especializados en videojuegos y expertos de la industria.
Dos márgenes estrechos en otras categorías
Resident Evil Requiem ganó el premio a Juego Definitivo del Año con el 17% de los votos, seguido de Phantom Blade Zero, con el 16%, y Crimson Desert, con el 15%. Los tres juegos más votados quedaron separados por apenas dos puntos porcentuales en una categoría con 12 nominados.
La banda sonora de Crimson Desert estuvo aún más cerca de ganar en su categoría. Recibió el 23%, tres puntos porcentuales por detrás de Dispatch, con el 26%. Dispatch también ganó Mejor Narrativa, con lo que obtuvo dos premios esa noche.
Los resultados muestran dónde obtuvo apoyo Crimson Desert: ganó en su categoría de plataforma y, al mismo tiempo, compitió entre los primeros puestos por la música y el premio más importante de la ceremonia. El reconocimiento abarcó tanto el juego en su conjunto como uno de sus elementos creativos.
Resident Evil Requiem obtuvo cuatro premios: Juego Definitivo del Año, Juego del Año para consolas, Mejor Tráiler de Juego y Mejor Interpretación Protagonista para Angela Sant'Albano por su papel de Grace Ashcroft. Capcom obtuvo siete premios entre sus juegos y el galardón al Estudio del Año.
Las ventas crecieron mucho más allá del impulso inicial
Crimson Desert se lanzó en marzo y vendió 2 millones de copias el primer día. Superó los 5 millones en menos de un mes y rebasó los 6 millones en 83 días.
Estas cifras indican que las ventas acumuladas se más que triplicaron entre el primer día y el día 83. Se vendieron más de 4 millones de copias adicionales después del día del lanzamiento, lo que muestra que el público siguió creciendo más allá del impulso inicial.
El juego también ocupó el segundo lugar en ventas de videojuegos en Estados Unidos en lo que va de año, según cifras atribuidas a la empresa de investigación de mercado Circana. Las estimaciones de ingresos atribuidas a Alinea Analytics lo situaron en primer lugar entre las nuevas propiedades intelectuales en Steam.
Una nueva propiedad intelectual es un juego de reciente creación, en lugar de otra entrega de una serie ya consolidada. Por eso, la clasificación de Steam es especialmente relevante para Pearl Abyss: Crimson Desert estaba formando un público para una nueva marca mientras competía con franquicias conocidas.
Las cifras de ventas, la posición en Estados Unidos y la estimación de ingresos en Steam describen distintos aspectos de su desempeño. En conjunto, muestran una demanda considerable durante el período de lanzamiento, en un importante mercado nacional y en una de las principales plataformas de PC.
Las actualizaciones ayudaron a mantener el apoyo de los jugadores
Crimson Desert recibió críticas iniciales por su historia y sus controles. Pearl Abyss respondió con actualizaciones que abordaron los comentarios de los jugadores, y el juego mantuvo una valoración «Muy positiva» de los usuarios en Steam.
Esta valoración es la etiqueta que Steam asigna según el balance de las reseñas de usuarios. Ofrece a los posibles compradores una indicación rápida de la opinión de quienes jugaron, mientras que las reseñas individuales pueden explicar fortalezas o frustraciones concretas.
El juego también obtuvo una puntuación de 83 en Metacritic. Metacritic reúne reseñas profesionales en una puntuación agregada y ofrece una perspectiva distinta de la recepción que las opiniones de los jugadores en Steam.
La secuencia de lanzamiento, comentarios y actualizaciones de Pearl Abyss es importante para entender el resultado del premio. Los jugadores votaron meses después del lanzamiento de marzo, cuando el estudio ya había realizado cambios y una expansión había llegado el último día de la votación para Juego Definitivo del Año. Para cuando llegó la temporada de premios, el juego ya había atravesado un período de críticas públicas y desarrollo continuo.
Un motor desarrollado por Pearl Abyss
Crimson Desert utiliza BlackSpace Engine, el motor propio de Pearl Abyss. Un motor de videojuegos es el software subyacente que ayuda a crear y ejecutar el mundo de un juego, incluidos sus gráficos, movimiento, interacciones físicas y otros sistemas.
BlackSpace permite crear el mundo abierto, los efectos físicos y el combate de Crimson Desert. Desarrollar esta tecnología internamente hace que Pearl Abyss sea responsable tanto de las herramientas que sustentan el juego como de la experiencia que los jugadores ven en pantalla.
La victoria en los Golden Joystick se suma a otros dos premios internacionales. Crimson Desert Enhanced recibió el premio a la innovación técnica en los Develop:Star Awards del Reino Unido y el de Mejor Juego Internacional en los China Game Innovation Awards 2026.
Estos premios anteriores añaden una dimensión técnica e internacional a su reconocimiento. El galardón de Develop:Star reconoció la innovación, mientras que el Golden Joystick situó a Crimson Desert en primer lugar entre los juegos de PC nominados.
La primera expansión llegó al cierre de la votación por el premio principal
Pearl Abyss lanzó Journey into the Unknown el 30 de octubre, el día en que cerró la votación de los Golden Joystick para Juego Definitivo del Año y una semana después del cierre de la votación general. El contenido descargable, a menudo llamado DLC por sus siglas en inglés, añade material a un juego existente después de su lanzamiento original.
El juego y la expansión están disponibles para PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, Steam, Epic Games Store y Apple Mac. Por tanto, el premio de PC de Crimson Desert se suma a un lanzamiento que también llega a jugadores de consolas y Mac.
Los principales hitos muestran la rapidez con que avanzaron su crecimiento comercial, sus actualizaciones y su campaña de premios:
- Marzo de 2026: Crimson Desert se lanzó y vendió 2 millones de copias el primer día.
- Menos de un mes después del lanzamiento: Las ventas superaron los 5 millones de copias.
- En 83 días: Las ventas mundiales superaron los 6 millones de copias.
- 23 de octubre: Cerró la votación general de los Golden Joystick.
- 26 de octubre: Comenzó la votación para Juego Definitivo del Año.
- 30 de octubre: Se lanzó Journey into the Unknown y cerró la votación para Juego Definitivo del Año.
- 11 de noviembre en Londres, ya entrada la madrugada del 12 de noviembre en Corea: Se celebró la ceremonia de premios.
- 18 de noviembre: Está prevista la celebración de los Korea Game Awards en BEXCO, en Busan.
La expansión ofreció nuevo contenido a los jugadores actuales el último día de la votación por el premio principal y antes del anuncio de los premios. Su lanzamiento también amplió el desarrollo del juego más allá de las actualizaciones que respondieron a los comentarios recibidos tras su estreno.
Subnautica 2 suma otro vínculo con la industria coreana
Unknown Worlds, un estudio estadounidense propiedad de la empresa coreana Krafton, ganó el premio a Mejor Juego en Acceso Anticipado por Subnautica 2, con el 35% de los votos. Entre sus competidores estaban Slay the Spire 2, skate., Dead as Disco, Menace y Wardogs.
El acceso anticipado permite a los jugadores comprar y jugar un título mientras continúa su desarrollo. Subnautica 2 entró en acceso anticipado en mayo, permite jugar en modo cooperativo con hasta cuatro personas y se desarrolla con comentarios de su comunidad.
Unknown Worlds anunció que una importante actualización prevista para fin de año incorporaría nuevas zonas y vida marina. El premio a la secuela llega después de que el Subnautica original ganara el premio al Juego del Año para PC en 2018.
Dave the Diver: Into the Jungle, de Mintrocket, también fue nominado a Mejor Expansión de Juego. Ese premio fue para Doom: The Dark Ages - Revelations. Así, la participación de la industria coreana llegó a varias categorías, tanto por medio de estudios con sede en Corea como de una desarrolladora propiedad de una empresa coreana.
Busan y Los Ángeles, las próximas citas
Crimson Desert está nominado a los principales premios de los Korea Game Awards, previstos para el 18 de noviembre en BEXCO, en Busan. Sus ventas internacionales y su victoria en los Golden Joystick le dan un sólido historial de cara a esa ceremonia.
The Game Awards se celebrará en Los Ángeles en diciembre. Aún no se ha decidido si Crimson Desert recibirá nominaciones en esa ceremonia, según la información anunciada sobre su victoria en los Golden Joystick.
El logro de Pearl Abyss tiene especial relevancia para la industria de videojuegos de Corea, donde tradicionalmente los juegos para móviles y los títulos multijugador en línea han impulsado el negocio. Crimson Desert añade a ese panorama un lanzamiento prémium para PC y consolas, vendido mediante una compra.
Las pruebas más sólidas son concretas: más de 6 millones de copias en 83 días, una victoria en la categoría de PC frente a otros nueve nominados y posiciones cercanas a la cabeza en la categoría principal y la de banda sonora. Estos resultados dan a Pearl Abyss tanto un público considerable como reconocimiento internacional mientras sigue dando soporte al juego.
Puntos clave
- Crimson Desert ganó el premio al Juego del Año para PC en la 44.ª edición de los Golden Joystick Awards, con el 18% de los votos del público.
- Quedó en tercer lugar en Juego Definitivo del Año, con el 15%, por detrás de Resident Evil Requiem, con el 17%, y Phantom Blade Zero, con el 16%.
- El juego quedó en segundo lugar en Mejor Banda Sonora, con el 23%, por detrás de Dispatch, con el 26%.
- Los votos del público decidieron 22 de las 25 categorías; Streamers' Choice, Developers' Choice y Critics' Choice fueron decididas por críticos.
- La votación general cerró el 23 de octubre y la votación aparte para Juego Definitivo del Año se desarrolló del 26 al 30 de octubre.
- La ceremonia se celebró el 11 de noviembre en Londres, ya entrada la madrugada del 12 de noviembre en Corea.
- Las ventas superaron los 6 millones de copias en los 83 días posteriores al lanzamiento de marzo.
- La primera expansión, Journey into the Unknown, se lanzó el 30 de octubre.
- Unknown Worlds, filial de Krafton, ganó el premio a Mejor Juego en Acceso Anticipado por Subnautica 2, con el 35% de los votos.
- Crimson Desert está nominado a los Korea Game Awards del 18 de noviembre en Busan.






