Aion 2 supera los 400.000 jugadores simultáneos mientras crecen las críticas a sus reglas de pago

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Aion 2 Tops 400,000 Concurrent Players as Payment Rules Draw Growing Backlash

Un lanzamiento multitudinario coincide con una caída en las valoraciones

Aion 2 alcanzó los 397.905 jugadores simultáneos en Steam tras su lanzamiento global el 5 de octubre de 2026, mientras que la desarrolladora NC informó de más de 400.000 entre Steam y su plataforma Purple. Sin embargo, para el 16 de octubre, aproximadamente el 59% de unas 32.000 reseñas en Steam eran positivas, frente al 73% de 8.834 reseñas del 6 de octubre.

Contenido
  1. Un lanzamiento multitudinario coincide con una caída en las valoraciones
  2. Qué muestran las cifras de jugadores
  3. De un lanzamiento regional a un servicio global
  4. Por qué los jugadores quieren quedarse
  5. Qué incluye realmente la membresía
  6. Las recompensas de las mazmorras generan otro conflicto por los pagos
  7. Las reseñas se vuelven mixtas a medida que se extienden las críticas
  8. Las reglas de eliminación de personajes y los bots aumentan la presión
  9. Qué ha cambiado NC hasta ahora
  10. Puntos clave

El atractivo es fácil de entender: un extenso mundo de fantasía, la posibilidad de volar, gráficos impactantes y combates que muchos jugadores disfrutan. La frustración se hace más evidente cuando intentan comerciar, recoger recompensas de las mazmorras o trasladarse a otro servidor. La membresía, que cuesta 14,99 dólares por 30 días, se aplica a un solo servidor, mientras que el Deva Pass, que ofrece recompensas adicionales para progresar, se vende para cada personaje.

Estas reglas sitúan en el centro del lanzamiento una pregunta práctica: ¿cuánto debe pagar alguien para seguir disfrutando de los aspectos del juego que le atrajeron? Los jugadores pueden empezar gratis, completar misiones y entrar en mazmorras, pero algunas funciones económicas importantes y oportunidades para conseguir recompensas adicionales requieren compras por separado.

NC ha respondido con cambios en los artículos cosméticos, los traslados entre servidores y los recursos de progresión. También ha restringido miles de cuentas por incumplir las normas y ha abordado la preocupación por una regla que permite eliminar personajes inactivos. En conjunto, las cifras del lanzamiento y las actualizaciones posteriores muestran un juego que atrae a un público considerable, pero que afronta presiones por su modelo de cobro y su funcionamiento.

Qué muestran las cifras de jugadores

SteamDB registró el máximo de Steam, de 397.905 jugadores, el 5 de octubre. La cifra más alta de NC incluye sus plataformas de lanzamiento, pero la empresa no ha publicado un desglose detallado entre Steam y Purple. Los jugadores simultáneos son las personas que tienen una sesión iniciada al mismo tiempo, no el total de quienes han probado el juego.

El máximo de Steam superó en 226.375 jugadores la cifra récord del acceso anticipado de pago, de 171.530, un aumento de aproximadamente el 132%, o unas 2,3 veces. El acceso cambió considerablemente entre ambas mediciones: los cinco días a partir del 30 de septiembre requerían comprar un Founders Pack, mientras que el lanzamiento del 5 de octubre permitió que cualquiera jugara gratis.

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Aion 2 también superó el máximo de Steam de otro MMORPG de NC, Throne and Liberty, que alcanzó los 336.300 jugadores el 6 de octubre de 2024. La diferencia fue de 61.605 jugadores simultáneos, alrededor del 18%.

Las cifras posteriores muestran cómo evolucionó la actividad. El máximo de jugadores en Steam durante las 24 horas anteriores fue de 392.300 al 11 de octubre y de 292.931 al 16 de octubre a las 10:06 a. m. Esta última cifra fue aproximadamente un 26% inferior al récord del lanzamiento, aunque todavía representaba a cientos de miles de personas jugando al mismo tiempo.

Los resultados en las listas de ventas también fueron sólidos. NC afirmó que Aion 2 ocupó el primer puesto en la lista mundial de los más vendidos de Steam durante el acceso anticipado y en 15 países. También encabezó la lista semanal de ventas mundiales de Valve del 29 de septiembre al 6 de octubre. El 6 de octubre lideró las categorías descritas como Nuevos lanzamientos populares y Tendencias gratuitas.

De un lanzamiento regional a un servicio global

Aion 2 se lanzó primero en Corea del Sur y Taiwán en noviembre de 2025. Ahora su servicio global abarca América del Norte, América del Sur, Europa y Japón, con ocho idiomas disponibles, entre ellos inglés, japonés, francés, alemán y español. Los jugadores de Steam y Purple comparten los mismos servidores globales.

El calendario detallado del lanzamiento situó la apertura global a las 10 p. m., hora de Corea, del 5 de octubre, aunque otro anuncio indicó que el servicio comenzaría el 6 de octubre. Los principales hitos fueron:

  • Noviembre de 2025: Aion 2 debutó en Corea del Sur y Taiwán.
  • 30 de septiembre de 2026: comenzaron cinco días de acceso anticipado de pago para quienes compraron el Founders Pack.
  • 5 de octubre: se abrió el servicio global gratuito y los jugadores simultáneos en Steam alcanzaron los 397.905.
  • 8 de octubre: se añadieron dos servidores europeos.
  • 11 de octubre: NC anunció restricciones para 4.996 cuentas globales.
  • 14 de octubre: las cuentas elegibles con acceso anticipado obtuvieron gratis un primer traslado de servidor, sujeto a restricciones.

Para conmemorar el lanzamiento global, NC también publicó un video sobre los objetivos del equipo de desarrollo y el proceso de producción. Para los jugadores, los cambios más inmediatos fueron el aumento de la capacidad de los servidores y las modificaciones que afectan a las compras y la progresión de los personajes.

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Por qué los jugadores quieren quedarse

Aion 2 retoma el conflicto entre los elios y los asmodianos, con una historia ambientada unos 200 años después del juego original. Los jugadores eligen una facción y una clase, exploran el mundo, luchan contra jefes en grupo y participan en combates contra otros jugadores.

El vuelo conecta buena parte de esa experiencia. Los jugadores pueden desplazarse por acantilados, recoger recursos en el aire y alejarse de las rutas directas de las misiones para encontrar otras actividades. Unreal Engine 5 proporciona la iluminación y el nivel de detalle ambiental que han recibido comentarios positivos.

Las colecciones también contribuyen al progreso de los personajes. Domar criaturas proporciona monturas, mientras que completar objetivos de colección y derrotar repetidamente a ciertos monstruos puede aumentar de forma permanente las estadísticas del personaje. Así, quien dedica tiempo a explorar puede avanzar incluso sin conseguir una pieza de equipo poco común.

El combate ha recibido elogios por la fluidez de los movimientos y las combinaciones de habilidades. A otros jugadores les parece repetitivo o poco profundo, y algunos han criticado la excesiva sencillez de las primeras misiones. La interfaz también es motivo recurrente de queja: la variedad de monedas, menús y pantallas de la tienda dificulta la navegación.

El contenido global para grupos incluye equipos de cinco jugadores para las actividades Expedición y Trascendencia, y grupos de 10 para las incursiones en Santuario. El equipo heroico quedó excluido al inicio de la Temporada 1 global. Estas decisiones definen la versión que encuentran los jugadores globales, junto con sus diferentes reglas de pago.

Qué incluye realmente la membresía

La Membresía Especial Quai cuesta 14,99 dólares por 30 días y da acceso a las funciones del mercado, al cambio de moneda y al almacenamiento remoto. Los jugadores gratuitos pueden desarrollar sus personajes mediante misiones y mazmorras, pero para comprar y vender en el mercado entre jugadores es necesario tener una membresía.

El cambio de moneda conecta el gasto de dinero real con el poder adquisitivo dentro del juego. Los jugadores compran la moneda prémium Quina, la cambian por Kina que tienen otros jugadores y luego utilizan la Kina para comprar equipo, materiales y otros bienes. Los precios y la disponibilidad dependen de la economía del juego.

Por tanto, quien gasta dinero puede obtener moneda para comprar objetos útiles a otros jugadores. La transacción se realiza mediante un sistema de cambio y un mercado, en lugar de una tienda que venda directamente el equipo más poderoso.

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La membresía se aplica al servidor en el que se compra. Quien se traslada a otro servidor para reunirse con sus amistades necesita otra membresía para recibir allí esos beneficios. El Deva Pass supone un coste aparte para cada personaje, por lo que probar clases adicionales implica otra decisión de gasto.

En Corea del Sur también hay membresías vinculadas a servidores individuales. La Membresía Especial Quairing, que dura 28 días, cuesta 25.000 wones. Las críticas en el ámbito global se centran en la carga práctica: una compra queda vinculada a un lugar o personaje específicos, aunque la misma persona siga jugando con la misma cuenta.

Las recompensas de las mazmorras generan otro conflicto por los pagos

La energía Aether determina si los jugadores pueden abrir cofres de recompensa tras completar ciertas actividades en mazmorras. Es posible terminar una incursión, pero necesitar suficiente energía para recoger la recompensa. Para quien completa mazmorras repetidamente con el fin de mejorar su equipo, el límite de recompensas determina cuánto progreso útil obtiene de esas incursiones.

La membresía global eliminó las bonificaciones de entrada a las mazmorras que incluía el modelo de Corea y Taiwán. Sin embargo, dos pases de batalla de pago incluyen objetos de energía que permiten reclamar recompensas adicionales. La regeneración natural de energía alcanza para unas dos o tres incursiones al día.

Quienes critican el sistema señalan que existe una discrepancia entre disfrutar del combate y poder seguir obteniendo recompensas al participar en él. Una reseña negativa de Steam centrada en las restricciones de energía, el contenido programado y los resultados aleatorios de la fabricación había recibido 3.120 votos como útil.

En la actualización del 14 de octubre, NC aumentó de cuatro a 20 el límite semanal de compra de energía Aether vinculada a personajes individuales. Esto amplió la cantidad disponible por esa vía, aunque la energía sigue formando parte del sistema de progresión.

Las disputas anteriores por los pagos ya habían llevado a intervenir a la empresa. Tras el lanzamiento en Corea y Taiwán, el productor Kim Nam-joon se disculpó en una transmisión en directo de emergencia unas 15 horas después de que surgiera una polémica por consumibles que aumentaban directamente el poder de combate. NC retiró esos objetos y ofreció una compensación en todos los servidores.

Las reseñas se vuelven mixtas a medida que se extienden las críticas

Las reseñas de Steam cambiaron rápidamente después del lanzamiento global. El 6 de octubre, el juego tenía una calificación de Mayormente positiva, con un 73% de aprobación entre 8.834 reseñas. Para el 9 de octubre, la aprobación era de aproximadamente el 62% entre casi 20.000 reseñas.

La instantánea de SteamDB del 12 de octubre registró 25.909 reseñas: 15.285 positivas y 10.624 negativas, lo que situó la proporción de positivas en el 59%. Para el 16 de octubre, el total de reseñas era de aproximadamente 32.000, la aprobación seguía en torno al 59% y la calificación era Mixta.

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Las reseñas en japonés fueron más duras. Al 11 de octubre, alrededor del 41% eran positivas, frente a aproximadamente el 60% de las reseñas en todos los idiomas. Japón cuenta con un equipo oficial de operaciones propio, una interfaz en japonés y doblaje íntegro en ese idioma.

Las reseñas más destacadas también tendían a ser negativas. Entre las 40 reseñas de Steam consideradas más útiles el 14 de octubre, 34 eran negativas y seis positivas. Varios autores de reseñas negativas describieron como agradables la exploración o el combate, incluso después de jugar durante muchas horas.

La cobertura en video reflejó la misma tensión. ContentFlux registró más de 23,3 millones de visualizaciones en YouTube entre el 5 y el 11 de octubre, frente a más de 16,7 millones la semana anterior. Estados Unidos representó el 31,3% de la cuota máxima de espectadores de YouTube en su muestra del 27 de septiembre al 12 de octubre.

El análisis automatizado de ContentFlux de los comentarios en el video patrocinado de Asmongold TV del 7 de octubre clasificó el 39% como negativos, el 34% como neutrales y el 27% como positivos. En el video de Rubius Z del mismo día, las cifras fueron del 16% de comentarios negativos, el 54% neutrales y el 30% positivos. La monetización figuró entre las quejas recurrentes, junto con los elogios a la personalización, los gráficos y la exploración.

Las reglas de eliminación de personajes y los bots aumentan la presión

El artículo 7 de la política global de funcionamiento de NC permite eliminar la información de un personaje cuando una cuenta lleva más de seis meses sin iniciar sesión y ha terminado el período del servicio de pago. La política exige un aviso previo e indica que no es posible restaurar los personajes ni sus nombres después de eliminarlos.

Los jugadores se opusieron porque crear un personaje puede requerir meses de esfuerzo y gasto, mientras que en los MMORPG es habitual tomarse largas pausas. La misma disposición de seis meses aparece en las políticas de Corea y Taiwán.

NC afirmó que nunca había utilizado esa regla para eliminar personajes de Aion 2, ni siquiera en los servidores nacionales, y que no tenía planes de hacerlo. La empresa describió la cláusula como una medida para gestionar las bases de datos en caso de que hubiera demasiados personajes.

La recolección de recursos ha generado otra disputa operativa. Los jugadores se han quejado de que los bots sospechosos, es decir, personajes controlados mediante automatización no autorizada, recolectan repetidamente materiales necesarios para fabricar objetos. Otros alegaron que se restringió su recolección legítima pese a haber completado un CAPTCHA, una prueba destinada a distinguir a las personas de los programas automatizados.

El 11 de octubre, NC anunció que había restringido 4.996 cuentas globales por infracciones que incluían actividades de recolección de recursos, programas no autorizados y transacciones de dinero real. Se indicó a los jugadores que consideraran errónea una restricción que acudieran al servicio de atención al cliente para solicitar una revisión.

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Qué ha cambiado NC hasta ahora

Las compras del Founders Pack fueron una de las primeras pruebas sobre el alcance que debían tener sus beneficios. El 3 de octubre, NC anunció que ciertos títulos y artículos cosméticos estarían disponibles para varios personajes y servidores. El acceso se habilitó mediante una tienda específica y cambios en las actualizaciones descritos el 6 y el 7 de octubre. La membresía, los suministros y los cofres cosméticos quedaron excluidos de ese ajuste.

Una actualización del 9 de octubre añadió 500 unidades de poder de vuelo a cuatro alas obtenidas mediante misiones. Desde el 14 de octubre, el primer traslado de servidor por cuenta pasó a ser gratuito para quienes cumplían los requisitos de los servidores de acceso anticipado. Los traslados siguieron limitados a la misma región y facción, y los espacios adicionales para personajes tenían un coste aparte.

La versión global también desactivó el comercio directo entre jugadores y canalizó las transacciones de objetos a través de anuncios públicos en el mercado. Los jugadores aún pueden utilizar esos anuncios para organizar transferencias de valor, por lo que frenar la recolección automatizada sigue siendo una tarea operativa pendiente.

Los desarrolladores que hablaron sobre el servicio coreano dijeron que un capítulo posterior incorporaría distintos niveles de dificultad en las mazmorras. También describieron Abyss Outlands como un contenido previsto para 100 jugadores que comenzarán en igualdad de condiciones. No se anunciaron fechas de lanzamiento para esas funciones y, por el momento, no se prevén vales para cambiar de clase.

El desafío inmediato de Aion 2 es concreto: conservar el vuelo, la exploración y el combate que mantienen a la gente jugando, y al mismo tiempo conseguir que las compras, los límites de recompensas y los beneficios de las cuentas resulten más aceptables. Los cambios realizados hasta ahora abordan algunos aspectos de esa experiencia, pero las membresías vinculadas a servidores y los pases vinculados a personajes siguen siendo motivos centrales de queja.

Puntos clave

  • Aion 2 alcanzó un máximo de 397.905 jugadores simultáneos en Steam el 5 de octubre; NC informó de más de 400.000 en sus plataformas de lanzamiento.
  • El máximo de jugadores en Steam durante el lanzamiento fue aproximadamente 2,3 veces superior al máximo del acceso anticipado de pago, de 171.530.
  • La membresía cuesta 14,99 dólares por 30 días y se aplica a un servidor, mientras que el Deva Pass se compra para cada personaje.
  • La energía Aether limita las veces que se pueden reclamar recompensas de las mazmorras; hay energía adicional disponible mediante pases de pago y otras vías.
  • La aprobación en Steam cayó del 73% el 6 de octubre a aproximadamente el 59% para el 16 de octubre.
  • NC amplió algunos beneficios de artículos cosméticos, ofreció un primer traslado gratuito a las cuentas elegibles y restringió 4.996 cuentas por incumplir las normas.
  • NC afirmó que nunca ha eliminado personajes de Aion 2 por la regla de seis meses de inactividad y que no tiene planes de hacerlo.
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