Ubisoft planea eliminar 70 puestos en Singapur y cerrar su estudio RedLynx en Finlandia

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Ubisoft Plans 70 Job Cuts in Singapore and Closure of Finland's RedLynx Studio

Hasta 122 puestos afectados en dos estudios

Ubisoft planea eliminar 70 puestos de trabajo en Singapur y cerrar su estudio RedLynx en Finlandia, donde podrían verse afectados hasta 52 puestos, mientras la empresa francesa de videojuegos busca volver a ser rentable tras registrar pérdidas netas anuales de 1.500 millones de euros.

Contenido
  1. Hasta 122 puestos afectados en dos estudios
  2. Singapur afronta recortes tras grandes proyectos de videojuegos
  3. RedLynx pasa de los recortes anteriores a una propuesta de cierre
  4. Las pérdidas de 1.500 millones de euros impulsan el plan de ahorro
  5. Cómo reorganiza Ubisoft sus equipos de desarrollo
  6. Fechas clave del anuncio
  7. Ubisoft prevé una recuperación financiera prolongada
  8. Puntos clave

La empresa anunció sus planes el 14 de octubre. El cierre propuesto de RedLynx está sujeto al proceso local de negociación sobre cambios en Finlandia, lo que significa que deben celebrarse conversaciones con los empleados antes de que se concrete la propuesta. La operación de Singapur seguirá abierta; Ubisoft la describió como una parte importante de su organización global de producción.

Las decisiones podrían afectar hasta 122 puestos en las dos sedes. En Singapur, los 70 recortes representan cerca de una quinta parte de la plantilla del estudio, una reducción considerable en una operación que dirigió el desarrollo del juego de piratas Skull and Bones y contribuyó a la franquicia Assassin's Creed.

Ubisoft dijo que los recortes en Singapur buscan ajustar la plantilla a las necesidades de trabajo futuras. En un comunicado sobre ambos estudios, señaló:

«En Ubisoft Singapur, se han visto afectados 70 puestos para ajustar el estudio a las próximas necesidades de producción. El estudio sigue siendo una parte importante de la organización global de producción de Ubisoft».

El anuncio reúne dos resultados distintos dentro de la misma reestructuración: un equipo más pequeño en Singapur y una propuesta de cierre total en Finlandia. Ambos estudios habían pasado a apoyar a otros equipos de Ubisoft, por lo que las operaciones de producción compartida de la empresa ocupan un lugar central en esta nueva ronda de recortes.

Singapur afronta recortes tras grandes proyectos de videojuegos

Ubisoft Singapur comenzó a operar en 2008, inicialmente para ayudar a desarrollar proyectos de mayor envergadura dirigidos desde otras áreas de la empresa. Entre sus trabajos figuran las secciones de combate naval de Assassin's Creed, que dieron al estudio experiencia con barcos y batallas marítimas, elementos que más tarde se convirtieron en el eje de Skull and Bones.

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Skull and Bones se lanzó en 2024 tras varios años de retrasos. Ubisoft Singapur dirigió su desarrollo, lo que supuso ir más allá de su función anterior de colaborar en los juegos de otros estudios. Como parte de la reestructuración de Ubisoft, la operación se ha incorporado desde entonces a una división más centrada en apoyar a otros equipos.

La filial de Singapur también trabajó recientemente en Assassin's Creed Black Flag Resynced, lanzado en julio. El juego ha vendido más de 3,5 millones de copias. Esto suma un éxito comercial reciente a la trayectoria del estudio, incluso mientras la empresa reduce su plantilla.

La explicación de Ubisoft se centra en las próximas necesidades de producción. Para los empleados, el cambio inmediato tiene que ver con cuánto trabajo prevé asignar la empresa a Singapur y cuántas personas planea mantener para llevarlo a cabo. El estudio seguirá formando parte de la organización global, pero con una plantilla más reducida.

El anuncio no detalló las características de las salidas en Singapur, incluidos los puestos afectados, el calendario ni las indemnizaciones. Se había contactado al Ministerio de Trabajo de Singapur, al sindicato Creative Media and Publishing Union y al Congreso Nacional de Sindicatos para obtener más información, pero el anuncio no incluyó sus respuestas.

RedLynx pasa de los recortes anteriores a una propuesta de cierre

RedLynx, el desarrollador finlandés conocido por la serie Trials, de juegos de motocicletas en circuitos de obstáculos, fue adquirido por Ubisoft en 2011. Tras la adquisición, siguió desarrollando juegos de Trials y más adelante prestó apoyo al desarrollo de otros proyectos de Ubisoft.

En 2021, el estudio tenía más de 150 empleados. Ubisoft anunció decenas de recortes de puestos allí en 2025, en un intento por reorientar la operación hacia los juegos para móviles. La propuesta más reciente afectaría hasta 52 puestos, lo que muestra cuánto se ha reducido la operación desde entonces.

Ubisoft presentó la propuesta y sus consecuencias laborales en un comunicado:

«Hoy informamos a nuestros equipos de una propuesta para cerrar RedLynx en Finlandia, sujeta al proceso local de negociación sobre cambios, que afectaría hasta 52 puestos».

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RedLynx se había incorporado a Creative Network de Ubisoft, una división central de apoyo dentro de la nueva estructura de la empresa. Según informes, no tenía ningún proyecto asignado cuando se tomó la decisión de proponer el cierre. Por tanto, su función reciente dependía del trabajo asignado desde otras áreas del grupo, y no únicamente del desarrollo de sus propios juegos.

Las negociaciones en Finlandia son el siguiente paso formal para la propuesta de cierre. Ubisoft presentó el cese de operaciones como una propuesta sujeta a ese proceso, mientras que describió los 70 puestos de Singapur como ya afectados.

Las pérdidas de 1.500 millones de euros impulsan el plan de ahorro

Ubisoft informó en mayo de unas pérdidas netas de 1.500 millones de euros en el ejercicio fiscal 2025-26. La empresa responsable de Assassin's Creed, Far Cry y Watch Dogs recorta costos desde enero para intentar recuperar la rentabilidad.

La empresa se propone reducir el gasto en al menos 200 millones de euros en dos años, además de los 300 millones que ya se había fijado como objetivo en años recientes. En conjunto, esos objetivos anunciados suman al menos 500 millones de euros, aunque corresponden a periodos distintos. El nuevo objetivo de 200 millones equivale a dos tercios del objetivo anterior de 300 millones.

Las pérdidas netas significan que los gastos y otros cargos de la empresa superaron sus ingresos durante el ejercicio fiscal. Los recortes de gastos buscan reducir esa diferencia al disminuir el costo de las operaciones. Las decisiones sobre Singapur y Finlandia forman parte de ese esfuerzo, junto con cambios en otras áreas de Ubisoft.

La empresa también ha reducido puestos en operaciones como Ubisoft San Francisco, Ubisoft Barcelona, Red Storm, Ubisoft Toronto y su sede central. Otros estudios, entre ellos Ubisoft Winnipeg, Ubisoft Belgrade y Ubisoft Halifax, han afrontado cierres totales. Algunas decisiones de reestructuración han provocado huelgas o acciones sindicales.

Cómo reorganiza Ubisoft sus equipos de desarrollo

Ubisoft comenzó en enero su cambio general hacia una estructura organizada en torno a casas creativas. La reorganización modifica la forma en que se agrupan los equipos de desarrollo, los proyectos y las funciones de apoyo, además de impulsar la reducción del gasto.

En mayo, el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, describió el ejercicio fiscal 2025-26 como un periodo de grandes cambios. Lo calificó como:

uno de acción decisiva para Ubisoft

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Guillemot dijo que la reestructuración buscaba crear una organización más centrada, ágil y disciplinada, capaz de mantener un calendario sostenido de lanzamientos. En la práctica, Ubisoft quiere organizar sus equipos y presupuestos para lanzar juegos al mercado de forma más constante y gastar menos.

Los casos de Singapur y RedLynx muestran cómo esos cambios organizativos llegan a estudios concretos. Ambos habían pasado a prestar apoyo a la producción compartida. Singapur seguirá cumpliendo una función en esa red, aunque con menos puestos, mientras que RedLynx afronta el cierre tras quedarse, según informes, sin ningún proyecto asignado.

Un estudio de apoyo contribuye a juegos desarrollados en varias sedes. Sus empleados pueden crear sistemas, funciones u otros elementos específicos de un proyecto más amplio. Cuando una empresa cambia sus planes de lanzamiento o redistribuye el trabajo, estos equipos pueden afrontar cambios en su plantilla incluso después de contribuir a juegos exitosos.

El comunicado de Ubisoft vinculó específicamente los recortes en Singapur con las necesidades de producción futuras. En el caso de RedLynx, la ausencia de un proyecto asignado aporta contexto a la propuesta, aunque Ubisoft no ofreció una explicación empresarial detallada del cierre del estudio.

Fechas clave del anuncio

Los últimos recortes se producen tras años de cambios en los dos estudios y un esfuerzo más reciente de toda la empresa por reducir costos. Estos son los principales hitos:

  • 2008: Ubisoft Singapur comenzó a operar como colaborador en proyectos de mayor envergadura de Ubisoft.
  • 2011: Ubisoft adquirió RedLynx, el desarrollador finlandés responsable de los juegos de Trials.
  • 2021: RedLynx tenía más de 150 empleados.
  • 2024: Se lanzó Skull and Bones, con Ubisoft Singapur al frente del desarrollo.
  • 2025: Ubisoft anunció decenas de recortes de puestos en RedLynx mientras reorientaba el estudio hacia los juegos para móviles.
  • Enero: Ubisoft inició su reestructuración general y renovó su esfuerzo por reducir costos.
  • Mayo: Ubisoft informó de pérdidas netas de 1.500 millones de euros en el ejercicio fiscal 2025-26.
  • Julio: Se lanzó Assassin's Creed Black Flag Resynced, con la colaboración del estudio de Singapur.
  • 14 de octubre: Ubisoft anunció la propuesta de cierre de RedLynx y la eliminación de 70 puestos en Singapur.

La secuencia muestra que la propuesta de cierre de RedLynx llega tras un intento anterior de reducir y reorientar sus operaciones. Los recortes en Singapur se producen después de que el estudio contribuyera a otro lanzamiento de Assassin's Creed, en un momento en que sus responsabilidades dentro del grupo están cambiando.

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Ubisoft prevé una recuperación financiera prolongada

Ubisoft prevé que el flujo de caja toque fondo en el ejercicio fiscal 2026-27 y pronostica una mejora en 2027-28 y 2028-29. El flujo de caja refleja el dinero que entra y sale de la empresa, incluidos los fondos necesarios para mantener en marcha los proyectos y las operaciones diarias.

La previsión sitúa la recuperación esperada a lo largo de varios ejercicios fiscales. Las medidas inmediatas de Ubisoft consisten en reducir el gasto y la plantilla; la mejora prevista dependerá de que la empresa obtenga mejores resultados en los periodos posteriores.

Para los empleados afectados, la cuestión más inmediata es el apoyo durante los cambios. Ubisoft se refirió a esa responsabilidad en su comunicado:

«Valoramos profundamente las contribuciones de ambos equipos y reconocemos el impacto que esto puede tener en nuestros colegas. Nos comprometemos a apoyar a nuestros equipos durante todo este proceso y a llevarlo a cabo con cuidado y respeto».

Singapur seguirá contribuyendo a la producción global de Ubisoft con un equipo reducido. En Finlandia, el proceso local de negociación determinará los próximos pasos para un estudio que forma parte de Ubisoft desde 2011.

Puntos clave

  • Ubisoft eliminará 70 puestos en Singapur, cerca de una quinta parte de la plantilla del estudio.
  • La propuesta de cierre de RedLynx podría afectar hasta 52 puestos y está sujeta a negociaciones sobre cambios en Finlandia.
  • Singapur seguirá formando parte de la red de producción de Ubisoft tras trabajar en Skull and Bones y Assassin's Creed Black Flag Resynced.
  • Ubisoft informó de pérdidas netas de 1.500 millones de euros en 2025-26 y se propone recortar al menos 200 millones de euros adicionales de gastos en dos años.
  • La empresa prevé que el flujo de caja toque fondo en 2026-27 y mejore en los dos ejercicios fiscales siguientes.
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