Un Hyrule familiar regresa con algo más que nuevos gráficos
Nintendo lanzará The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026, con nuevos controles de movimiento, acertijos rediseñados y una característica musical inusual para esta aventura de 1998: los jugadores podrán tararear ante el micrófono de la consola y hacer que Link responda con su ocarina.
Contenido
- Un Hyrule familiar regresa con algo más que nuevos gráficos
- ¿Qué intenta hacer Link?
- Los saltos cambian la forma en que las salas enseñan
- Los acertijos antiguos tienen nuevas soluciones
- Un mundo más rico también puede ser más difícil de recorrer con la mirada
- La ocarina puede responder a su propia melodía
- Threads of Time y una aplicación complementaria para el teléfono
- Revancha contra los jefes y recompensas amiibo
- Las fechas que conducen al 5 de noviembre
- Puntos clave
La página oficial del juego indica que los precios en Japón serán de 7.980 yenes para la versión digital y de 8.980 yenes para la edición física, ambos con impuestos incluidos. La versión física cuesta 1.000 yenes más, alrededor de un 12,5 % por encima del precio de la descarga.
Un nuevo video de presentación, publicado el 14 de octubre, muestra un lugar llamado Banmaden, escrito 万魔殿 en japonés, donde los jugadores podrán estudiar a los monstruos que hayan derrotado y volver a enfrentarse a los jefes de las mazmorras. Las funciones para teléfonos inteligentes y nuevas figuras amiibo amplían el remake más allá de la aventura principal, aunque las dos figuras anunciadas recientemente están previstas para 2027.
Los cambios también afectan a la propia aventura. Las sesiones de prueba muestran una espada oculta tras un desafío de salto rediseñado, un combate con un peligro diferente en el Templo del Bosque y conversaciones ampliadas que dan más que decir a los habitantes de Hyrule. Link también puede correr, mover la cámara libremente y cambiar de equipo mediante un menú de selección rápida.
El productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, describió con una breve frase el enfoque de Nintendo al volver al juego de Nintendo 64:
interpretación fiel
La frase encaja con la decisión central que se aprecia en las sesiones de prueba: Nintendo conserva el recorrido reconocible de la aventura, pero modifica el funcionamiento de salas, combates y conversaciones. Los jugadores que regresen reconocerán los lugares, aunque recordar la solución original no siempre será suficiente.
¿Qué intenta hacer Link?
Ocarina of Time comienza en el Bosque Kokiri, donde Link es el único niño que vive sin un hada como compañera. Su vida cambia cuando llega Navi y lo conduce hasta el Gran Árbol Deku, guardián del bosque. El inicio presenta la exploración, las conversaciones, la búsqueda de equipo y el combate antes de llevarlo al mundo exterior.
Con el tiempo, Link sale del bosque con la Piedra Espiritual del Bosque y viaja hacia el Castillo de Hyrule. Allí conoce a la princesa Zelda, quien ha percibido el peligro que amenaza al reino y sabe cómo llegar a un reino sagrado.
Para entrar se necesitan tres Piedras Espirituales y una melodía específica tocada con el tesoro real: la Ocarina del Tiempo. La búsqueda de las piedras restantes por parte de Link se convierte en parte de una lucha mayor por la Trifuerza, un poder legendario relacionado con los dioses de Hyrule.
La aventura sigue a Link tanto de niño como de adulto. Sus mazmorras son espacios cerrados llenos de enemigos, puertas cerradas y acertijos, donde avanzar depende de comprender el entorno y usar las herramientas adecuadas. Una resortera, un arco u otro objeto puede ser tan importante para abrir una ruta como para ganar un combate.
El remake parece conservar una secuencia guiada de descubrimientos, en lugar de ofrecer la libertad de Breath of the Wild o Tears of the Kingdom. Las nuevas opciones de movimiento permiten algunos atajos, como llegar al techo de una cabaña del bosque, mientras que el recorrido principal sigue guiando a los jugadores por destinos y desafíos concretos.
Los saltos cambian la forma en que las salas enseñan
Ahora Link puede saltar con solo pulsar un botón y correr por espacios como la Pradera de Hyrule. En el juego original de Nintendo 64, correr hacia un borde adecuado activaba un salto automáticamente. Dar al jugador el control directo cambia tanto el movimiento como las tareas que los diseñadores pueden plantearle.
Las reseñas de las sesiones de prueba describen distintas configuraciones de controles, como saltar con X o B, además de una opción para asignar la acción a Y. Una reseña señaló que el salto automático había sido sustituido por el control mediante botones, mientras que otra afirmó que los jugadores podían conservar el esquema de controles original. El cambio práctico demostrado en las sesiones fue la posibilidad de elegir cuándo Link se despega del suelo.
La cámara es otro cambio importante. El control con la palanca derecha permite mirar libremente alrededor, incluso en la Ciudadela del Castillo, donde el original empleaba puntos de vista fijos. Las armas de proyectiles también permiten apuntar con movimiento, de modo que los jugadores pueden ajustar la puntería inclinando el control.
Una de las sesiones de prueba describió el juego funcionando a 60 fotogramas por segundo, es decir, la imagen se actualizaba 60 veces por segundo durante esa sesión. Junto con la selección más rápida de objetos, los nuevos controles incorporan acciones conocidas de juegos recientes de Zelda a una aventura con una estructura más antigua.
Los acertijos antiguos tienen nuevas soluciones
La Espada Kokiri ofrece un ejemplo temprano de cómo Nintendo ha rediseñado un desafío en torno a los controles. En el original, el cofre estaba en una esquina de un laberinto patrullado por una roca rodante. Llegar hasta él ayudaba a los jugadores a aprender a reorientar la cámara y moverse con cuidado por un espacio tridimensional.
En el remake, el cofre está sobre una plataforma elevada en el centro de la sala, y la roca rueda a su alrededor. Los jugadores deben saltar para alcanzar la espada. Ahora la sala enseña la nueva acción de movimiento justo cuando Link necesita aprenderla.
Dentro del Gran Árbol Deku, una plataforma flotante se ha convertido en un puente desmoronado integrado en el entorno. Otros cambios mostrados en las sesiones de prueba incluyen menos Skulltulas bloqueando una ruta y la eliminación de unas enredaderas cerca de una escalera. La primera mazmorra sigue presentando el combate y la resolución de acertijos, pero se han reorganizado varios detalles.
El Templo del Bosque conserva buena parte de su diseño conocido, aunque cambia ciertos obstáculos. Se añadió un ascensor a la sala del acertijo de los bloques, y se retiraron los pilares giratorios de un desafío en el que se dispara una flecha a través de una antorcha para descongelar un interruptor.
Un combate contra los Stalfos, esqueletos enemigos armados con espadas, muestra un cambio más importante. En la arena original había un agujero central en el que Link podía caer mientras los enemigos se movían por ella. En el remake, el agujero se sustituye por un estanque poco profundo de ácido que daña a Link, pero permite cruzar a los esqueletos.
El combate modificado mantiene a Link cerca de los bordes, pero los refuerzos que aparecen más tarde ahora salen del ácido, en vez de llegar junto con una plataforma que cubre la arena. La restricción de movimiento dura más, lo que cambia el combate aunque su idea básica sigue siendo reconocible. Las nuevas escenas cinemáticas también dan más protagonismo a los antagonistas del Templo del Bosque.
Un mundo más rico también puede ser más difícil de recorrer con la mirada
El Bosque Kokiri ahora tiene cortezas con textura, musgo, hongos, agua en movimiento y luz que se filtra entre los árboles. La ropa de Link incluye detalles de costuras, bordados, tela y cuero. El remake conserva una apariencia estilizada y caricaturesca, pero hace mucho más elaborados sus escenarios y superficies.
La Ciudadela del Castillo se beneficia tanto del diseño artístico como de la cámara libre. Las calles que aparecen en las sesiones de prueba tienen estandartes, flores, carteles de búsqueda y un establo, mientras que algunos personajes se han trasladado a otros lugares. Las conversaciones añaden pequeñas explicaciones sobre la vida cotidiana; por ejemplo, un tendero culpa a la ruta bloqueada por Mido de las dificultades para reponer mercancía.
El Templo del Bosque emplea niebla a ras del suelo, arquitectura deteriorada y vitrales de colores vivos para reforzar su atmósfera encantada. Estos detalles dan una apariencia distinta a cada parte de la mazmorra, que conserva sus pasillos sinuosos y encuentros con fantasmas.
Una sesión de prueba también puso de manifiesto un costo práctico del nivel de detalle adicional: un jugador pasó por alto un cofre con una llave necesaria y tuvo que pedir indicaciones para continuar. La riqueza decorativa puede competir con las pistas visuales que orientan a los jugadores. En las zonas mostradas, el desafío para Nintendo es hacer que Hyrule invite a la exploración sin que los objetos importantes sean difíciles de encontrar.
La ocarina puede responder a su propia melodía
Nintendo describe la ocarina como un instrumento capaz de manipular el tiempo, abrir caminos y conmover a las personas. Tocar melodías es parte de la forma en que Link transforma Hyrule y resuelve problemas, por lo que la música funciona como una herramienta dentro de la aventura.
El remake añade una manera de participar mediante el sonido. Según la página del juego de Nintendo, si se tararea ante el micrófono integrado de Nintendo Switch 2, Link toca la ocarina siguiendo esa melodía. El sistema también responde a las notas que se toquen con un instrumento real.
Nintendo advierte que el sonido quizá no se reconozca correctamente al usar un micrófono externo. Por eso, los jugadores que quieran experimentar con la entrada musical deben tener en cuenta esta precaución sobre el equipo.
La presentación de la jugabilidad de septiembre también mostró el juego con una Ocarina del Tiempo física. Se mencionaron dos tipos de producto, descritos como una versión instrumental y una versión eléctrica. No se han anunciado los precios ni las fechas de lanzamiento de esos productos.
Esta interacción musical ofrece una forma de participar distinta a la de pulsar un botón del control: el jugador aporta una melodía y Link responde dentro del juego. Así, conecta un elemento central de la historia con algo que los jugadores pueden interpretar físicamente.
Threads of Time y una aplicación complementaria para el teléfono
Threads of Time es el registro de la aventura del remake, disponible desde el menú de pausa. En las sesiones de prueba se vio que registra acontecimientos clave de la historia e indica el siguiente destino. Para quienes retomen el juego después de una pausa, ofrece una forma de recuperar el hilo del viaje de Link sin depender por completo de la memoria.
El registro también encaja con la estructura guiada de la aventura. Es posible que los jugadores deban recordar una conversación, encontrar a una persona concreta o viajar a algún lugar antes de que se abra la siguiente etapa. Tener esas instrucciones a mano facilita seguir la secuencia.
ZELDA NOTES, un servicio complementario dentro de la aplicación Nintendo Switch, añade mapas y otra información en un teléfono inteligente. La presentación de octubre también introdujo funciones llamadas Today's Record y Rumor Quests, cuyos nombres se tradujeron a partir de las descripciones en japonés.
Today's Record permite repasar lo jugado ese día. Rumor Quests usa fotografías que aparecen en el teléfono como pistas para encontrar lugares dentro del juego. Esto ofrece a los jugadores otro motivo para observar los escenarios reconstruidos de Hyrule, además de avanzar hacia el siguiente objetivo de la historia.
En las sesiones de prueba también se observaron la selección rápida de objetos y los ajustes del idioma de las voces. Junto con el registro de la aventura, estos cambios se centran en las acciones que se repiten durante la exploración: recordar el objetivo, elegir el equipo y consultar información.
Revancha contra los jefes y recompensas amiibo
Banmaden es un nuevo lugar situado en algún punto del mundo del juego, con estatuas de monstruos que Link ya ha derrotado. Los jugadores pueden repasar las características de esas criaturas y volver a combatir contra enemigos poderosos, incluidos los jefes de las mazmorras.
Esta función ofrece un espacio para revivir combates ya superados durante la aventura. Quienes quieran practicar un encuentro difícil o volver a enfrentarse a un jefe favorito podrán hacerlo en un lugar específico, en vez de encontrarse con ese combate solo durante la historia principal.
Nintendo también confirma que el uso de amiibo, sus figuras coleccionables que los juegos compatibles pueden escanear, dará recompensas. Las nuevas figuras de Link niño y Zelda niña desbloquean máscaras con diseños especiales. Otros amiibo de la serie The Legend of Zelda proporcionan objetos útiles durante la aventura.
Las dos nuevas figuras están previstas para 2027, después del lanzamiento del juego en noviembre de 2026. Nintendo ha descrito las máscaras como recompensas que se obtienen al escanearlas, pero no ha detallado otros efectos. Las figuras Zelda existentes ofrecen otra forma de conseguir objetos para la aventura.
Las fechas que conducen al 5 de noviembre
El remake llega durante el año del 40.º aniversario de la serie Zelda. El primer juego se lanzó en 1986, mientras que Ocarina of Time llegó a Nintendo 64 el 21 de noviembre de 1998. La edición para Switch 2 se lanzará 16 días antes del 28.º aniversario del juego original.
La campaña de Nintendo ha combinado una demostración de la jugabilidad en septiembre con un video de presentación en octubre y sesiones de prueba centradas en partes seleccionadas de la aventura. Esas sesiones duraron entre unos 30 y unos 90 minutos, e incluyeron zonas iniciales y partes del Templo del Bosque.
- 1986: comienza la serie The Legend of Zelda.
- 21 de noviembre de 1998: Ocarina of Time llega a Nintendo 64.
- 8 de septiembre de 2026: la presentación de Nintendo por el aniversario de Zelda anuncia la fecha de lanzamiento del 5 de noviembre y muestra imágenes de la jugabilidad.
- 14 de octubre de 2026: un nuevo video de presentación muestra Banmaden, funciones para teléfonos inteligentes y recompensas amiibo.
- 5 de noviembre de 2026: el remake se lanza en exclusiva para Nintendo Switch 2.
- 2027: está previsto el lanzamiento de las figuras amiibo de Link niño y Zelda niña.
Las sesiones de prueba ofrecen una imagen coherente del enfoque de Nintendo: la aventura principal sigue siendo reconocible, mientras que los desafíos, el movimiento y la presentación reciben cambios importantes. La mayor parte de la jugabilidad mostrada corresponde al inicio del viaje y al Templo del Bosque; todavía no se han detallado los cambios en las mazmorras posteriores.
Para quienes vuelvan a jugar, el atractivo es un Hyrule familiar con suficientes salas modificadas como para exigir una atención renovada. Para quienes se acerquen por primera vez, el remake combina la estructura clásica de la aventura con una cámara más libre, un registro de objetivos y movimientos más flexibles. Su novedad más distintiva sigue siendo fácil de describir: tararee una melodía y Link tocará con usted.
Puntos clave
- Ocarina of Time se lanza para Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026.
- Los precios en Japón son de 7.980 yenes para la descarga y 8.980 yenes para la edición física, con impuestos incluidos.
- Los nuevos controles incluyen salto manual, carrera, movimiento libre de la cámara y apuntado con movimiento.
- Se han rediseñado acertijos y combates del Templo del Bosque mostrados en las sesiones de prueba, aunque buena parte de la estructura de la aventura sigue siendo reconocible.
- Nintendo confirma que tararear o tocar un instrumento puede hacer que Link responda con su ocarina.
- Threads of Time registra el recorrido, y ZELDA NOTES añade funciones complementarias para teléfonos inteligentes.
- Banmaden permite estudiar a los monstruos derrotados y volver a desafiar a los jefes.
- Las figuras amiibo de Link niño y Zelda niña están previstas para 2027 y desbloquean máscaras con diseños especiales.






